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CIBERCULTURA206020_8APORTETRABAJO COLABORATIVO 1PRESENTADO POR: ANA DOLORES RUEDA GARCÍACEAD: BARRANQUILLAPRESENTADO A: MARÍA TERESA TAUTIVATUTORAUNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNADOctubre 2011
CIBERCULTURA La Cibercultura incluye varias interacciones humanas mediadas por la red de computadores, como son actividades, ocupaciones, juegos, lugares y metáforas, e incluyen una variedad de aplicaciones informáticas. Algunas son ofrecidas por especialistas en software y otras son protocolos propios de Internet: • Blogs • Juegos • Televisión interactiva • Comercio electrónico • Juegos de rol • redes sociales
CIBERCULTURA Cibercultura es la cultura que emerge, o está emergiendo, del uso del computador para la comunicación, el entretenimiento y el mercadeo electrónico. Cultura nacida de la aplicación de las nuevas tecnologías de la información y comunicación como Internet. Cultura basada en las ventajas y desventajas de la libertad absoluta, el anonimato, y ciberciudadanos con derechos y obligaciones.
MULTIMEDIA
El impacto cultural en el ciberespacio hace referencia a que cada persona considera que es necesario para relacionarse de manera normal y fluida con los demás, pero sin un contacto físico, las nuevas generaciones conviven dentro de este mundo virtual con otras personas conectadas a la red y sienten la necesidad de pertenecer a un grupo con los que se sienten ligados e identificados con los demás miembros de la comunidad formados dentro del ciberespacio. REDES SOCIALES
La Educación también se ha alterado puesto que el Internet ha tenido una gran influencia en las nuevas generaciones ya que los niños ya no leen, no investigan, no salen a jugar por pasar mas tiempo en la red.  EDUCACIÓN
Uno de los progresos de la tecnología fue el desarrollo de las redes de comunicación , cabe destacar que la primer red fue creada por cuestión militar la cual estaba diseñada para que no existiera un solo centro de información sino varios debido a los ataques nucleares y para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras.  PROGRESOS
ESCRITURA
Así mismo, vemos como la vida de muchas personas se está desarrollando no solo en la realidad, sino en los mundos virtuales creados por los juegos online, los videojuegos o diversos espacios virtuales como Second Life, etc.  JUEGOS
Los avances en el área de los dispositivos móviles han sido impresionantes pese a su breve historia y por eso vale la pena mencionar estos artefactos que cada día incluyen más funciones.  COMUNICACIÓN
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  • 1. CIBERCULTURA206020_8APORTETRABAJO COLABORATIVO 1PRESENTADO POR: ANA DOLORES RUEDA GARCÍACEAD: BARRANQUILLAPRESENTADO A: MARÍA TERESA TAUTIVATUTORAUNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNADOctubre 2011
  • 2.
  • 3. CIBERCULTURA La Cibercultura incluye varias interacciones humanas mediadas por la red de computadores, como son actividades, ocupaciones, juegos, lugares y metáforas, e incluyen una variedad de aplicaciones informáticas. Algunas son ofrecidas por especialistas en software y otras son protocolos propios de Internet: • Blogs • Juegos • Televisión interactiva • Comercio electrónico • Juegos de rol • redes sociales
  • 4. CIBERCULTURA Cibercultura es la cultura que emerge, o está emergiendo, del uso del computador para la comunicación, el entretenimiento y el mercadeo electrónico. Cultura nacida de la aplicación de las nuevas tecnologías de la información y comunicación como Internet. Cultura basada en las ventajas y desventajas de la libertad absoluta, el anonimato, y ciberciudadanos con derechos y obligaciones.
  • 6. El impacto cultural en el ciberespacio hace referencia a que cada persona considera que es necesario para relacionarse de manera normal y fluida con los demás, pero sin un contacto físico, las nuevas generaciones conviven dentro de este mundo virtual con otras personas conectadas a la red y sienten la necesidad de pertenecer a un grupo con los que se sienten ligados e identificados con los demás miembros de la comunidad formados dentro del ciberespacio. REDES SOCIALES
  • 7. La Educación también se ha alterado puesto que el Internet ha tenido una gran influencia en las nuevas generaciones ya que los niños ya no leen, no investigan, no salen a jugar por pasar mas tiempo en la red. EDUCACIÓN
  • 8. Uno de los progresos de la tecnología fue el desarrollo de las redes de comunicación , cabe destacar que la primer red fue creada por cuestión militar la cual estaba diseñada para que no existiera un solo centro de información sino varios debido a los ataques nucleares y para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras. PROGRESOS
  • 10. Así mismo, vemos como la vida de muchas personas se está desarrollando no solo en la realidad, sino en los mundos virtuales creados por los juegos online, los videojuegos o diversos espacios virtuales como Second Life, etc. JUEGOS
  • 11. Los avances en el área de los dispositivos móviles han sido impresionantes pese a su breve historia y por eso vale la pena mencionar estos artefactos que cada día incluyen más funciones. COMUNICACIÓN
  • 12.
  • 14.
  • 15. menor capacidad de atención y concentración, en pos de un mayor procesamiento
  • 16. brecha digital- pueden perderse ciertos lazos sociales que ahora se mantienen a través de la virtualidad