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Windowの歴史

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Windowの歴史

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GUIで当たり前のように使われているWindowですが、その設計をするためには歴史的経緯を把握する必要があります。その辺についてまとめてみました。

GUIで当たり前のように使われているWindowですが、その設計をするためには歴史的経緯を把握する必要があります。その辺についてまとめてみました。

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Windowの歴史

  1. 1. Windowの歴史 Microsoft Windowsの歴史ではないですよ。 話はかなりかぶりますけど。
  2. 2. Windows95以前 • Alto上のSmalltalk • 実現したのは世界 初? 1973 • Macintosh発売 • 商業的に成功した初 1984 • ドラゴンクエスト • たぶん日本人の目に 触れた初めての Window • 見た目だけですが 1986 • Windows3.0 • Macに比べるとかなり 劣った 1990
  3. 3. Microsoftの開発ツール 1991 • Visual Basic 1992 • MFC 2002 • Windows Forms 2006 • WPF 2012 • WinRT 2013 • UWP 2022 • WinUI
  4. 4. UIを構築する機能は増えました 様々な画面部 品 RitchEditBox DatePicker FlipView RatingControl SemanticZoom ベクターグラ フィックによ るきれいな画 面 Border Style ViewBox アニメーショ ン Animation intelop Easing Functions MVVMによる複 雑な機能 x:Bind RelayCommand ItemsControl レスポンシブ デザイン Grid StackPannel RelativePanel
  5. 5. では、WindowのUIは? 1991年以降、まったく進 歩はなく、完全に同じも のです。 左上の座標と 縦横幅を指定
  6. 6. 世の中のアプリを見ても 1984~ •Mac •ドラゴンクエスト 1995~ •Windowのサイズを使いこなすアプリ •そもそもレスポンシブに対応しないの で、大きさは固定するしかない 2006~ •レスポンシブデザイン •Windowのサイズはユーザーが自由に扱 うもの 2007~ •iPhone,Android,iPad •Windowは全画面表示 2012~ •WindowsアプリもiPhoneに合わせる •Windowは基本全画面表示 •途中で、なんと2アプリ同時表示機能が 実現 •他ストアとかも導入 2021 •旧Window機能を取り込む
  7. 7. なぜそうなったか • Microsoftはさんざん研究しているはず • つまり、すごい研究をしても良い案が出てこなかった • ユーザーの操作、モニタの接続、他アプリとの連携を体系的に満たすAPIは不 可能だった • WindowサイズはOSとユーザーが管理するのが最適 Windowのサイズを管理するAPIは全く発展してこなかった
  8. 8. OSの機能としては少し進歩してきていま す

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