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1990年代前半のゲームとアフィン変換

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1990年代前半のゲームとアフィン変換

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最近、アフィン変換くらい知らんのかと思うことがあり。考えてみると、真面目にゲームしていた昔のゲーム少年は、アフィン変換くらいはわかっていたのだなあ、という話。

最近、アフィン変換くらい知らんのかと思うことがあり。考えてみると、真面目にゲームしていた昔のゲーム少年は、アフィン変換くらいはわかっていたのだなあ、という話。

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1990年代前半のゲームとアフィン変換

  1. 1. 1990年代前半のゲームと アフィン変換
  2. 2. アフィン変換
  3. 3. アフィン変換 そういえば学生のころ から知っていましたね。
  4. 4. ゲーム経験 今は全然ゲームをやらない人になっていますが 前世紀にはよくやっていました そのころに出たゲームデザインの本ほぼ全部読んでいたんじゃないかな ソシャゲとかも触ったことがないことはないが
  5. 5. ゲームのグラフィック 速度との戦い •例(最初期のゲームグラフィック)
  6. 6. 最初期のゲームのグラフィック
  7. 7. ゲーム専用機 グラフィックは直接描画しない キャラクター、背景など個別に書いて、専用ハードで合 成
  8. 8. ゲーム機の仕様 昔は学生デモゲーム機の仕 様に習熟していた。 •例(どこがすごいかわかりますか?)
  9. 9. どこがすごいかわかりますか?
  10. 10. 初期の3Dゲーム ハードウェア性能 との戦い
  11. 11. バーチャーレーシング (1992年アーケード、1995年セガサターン)
  12. 12. F-ZERO(1990年 スーパーファミコン)
  13. 13. アフィン変換 拡大 縮小 回転 変形 移動
  14. 14. アフィン変換 高パフォーマンス モダンなGUIのAPIには大抵ついている
  15. 15. 結論 アフィン変換は知っておこう 技術を知らないと可能だと思いつかない表現がある
  16. 16. 参考(格闘ゲームの場合 1994年セガサターン)
  17. 17. 参考(格闘ゲームの場合1995年スーパーファミコン)

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