Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Interactieve kunst
in de ouderenzorg
High Tech meets Health
Eindhoven 2014
Tom Luyten
Docent 				
Maastricht Academy of Media Design and Technology
Promovendus	
Lectoraat Technologie in de Zorg
tom...
Interactieve kunst
“In the past, we might have said that‘making’art
is the prerogative of the artist whilst viewing it tha...
Interactieve kunst
Water Light Graffiti by Antonin Fourneau
Drempelverlagend
- impliciete manier van genieten van kunst
- Geen voorkennis vereist
- niet enkel op afstand ontdekken vi...
Nieuwe doelgroepen
Lunar by Daan Roosegaarde
Meer van hetzelfde?Meer van hetzelfde ?
Toch anders...
- 	focus op ervaring, niet op doel
- 	Zelf te initiëren
- 	In de publieke ruimte (voor iedereen)
- 	Tijdens...
Uitdagingen
- Acceptatie
- Zelf te initiëren
- Langdurig gebruik
- Persoonlijke ervaring
Case: VENSTER
VENSTER is een (digitaal) raam dat uitkijkt naar een plaats (bv. een
straat) die zich ver van het verpleeghu...
- co-creatie over het hele traject
- doelgroep kan moeilijk communiceren daarom:
		 1. ontwerper bedenkt framework
		 2. V...
- ontwikkeling van een“natural user interface”
- interface is afwezig / geen leercurve
- gebruikmakend van analogiën
- alt...
Novelty factor te bestrijden
Uitdagingen : Langdurig gebruik
Gamification
Achievements
Appointments
Behavioral Momentum
Bl...
- identificatie : bluetooth bakens (klein, weg te werken)
						lerend systeem, aangepast aan persoonlijke 				
						voor...
Stand van zaken: VENSTER
Stand van zaken: vervelende bal
Stand van zaken: vervelende bal
Sphero“tuin”
minigame
minigame
minigame
minigame
minigame
minigame
Stand van zaken
tom.luyten@zuyd.nl
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Tom luyten hightechinhealthcare_2014

437 views

Published on

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Tom luyten hightechinhealthcare_2014

  1. 1. Interactieve kunst in de ouderenzorg High Tech meets Health Eindhoven 2014
  2. 2. Tom Luyten Docent Maastricht Academy of Media Design and Technology Promovendus Lectoraat Technologie in de Zorg tom.luyten@zuyd.nl // www.fiftylab.be
  3. 3. Interactieve kunst “In the past, we might have said that‘making’art is the prerogative of the artist whilst viewing it that of the audience. In many ways, the phenomenon of‘interactive art’has transformed longstanding notions of what it is to be a creator and a consumer ” (Edmonds & Candy, 2011)
  4. 4. Interactieve kunst Water Light Graffiti by Antonin Fourneau
  5. 5. Drempelverlagend - impliciete manier van genieten van kunst - Geen voorkennis vereist - niet enkel op afstand ontdekken via het brein en de ogen, maar aanraken en uitproberen This “embodied interaction” is a more natural way to interact with and make sense of the world. The meaning is formed during and through the interaction with the artifact (Dourish, 2004)
  6. 6. Nieuwe doelgroepen Lunar by Daan Roosegaarde
  7. 7. Meer van hetzelfde?Meer van hetzelfde ?
  8. 8. Toch anders... - focus op ervaring, niet op doel - Zelf te initiëren - In de publieke ruimte (voor iedereen) - Tijdens de vrije tijd - Helemaal vrij (geen verplichting) - Open-ended (geen begin of einde)
  9. 9. Uitdagingen - Acceptatie - Zelf te initiëren - Langdurig gebruik - Persoonlijke ervaring
  10. 10. Case: VENSTER VENSTER is een (digitaal) raam dat uitkijkt naar een plaats (bv. een straat) die zich ver van het verpleeghuis bevindt. Het raam is niet passief. Het kan de gebruiker detecteren en is aanraak- gevoelig. Dat wil zeggen dat je door te bewegen méér kan zien en dat VENSTER ook interactieve scenes/spellen kan bevatten. voorbeeld: Op VENSTER is de vijver van Nuth te zien. Nét achter de rand bevind zich een kerk. Je ziet er al een deel van. Door naar links te bewegen krijg je de rest van de kerk te zien. Na een tijdje nestelt er zich een vlinder op het raam. Je probeert de vlinder aan te raken, waarop hij wegvliegt.
  11. 11. - co-creatie over het hele traject - doelgroep kan moeilijk communiceren daarom: 1. ontwerper bedenkt framework 2. Verplegers en begeleiders bedenken invulling 3. Cliënten maken keuzes 4. Wordt voor elke iteratie herhaald Uitdagingen : acceptatie
  12. 12. - ontwikkeling van een“natural user interface” - interface is afwezig / geen leercurve - gebruikmakend van analogiën - altijd aan : geen setup betrekken interaction designer Uitdagingen : gebruik
  13. 13. Novelty factor te bestrijden Uitdagingen : Langdurig gebruik Gamification Achievements Appointments Behavioral Momentum Blissful Productivity Bonuses Cascading Information Theory Combos Community Collaboration Countdown Discovery Epic Meaning Free Lunch Infinite Gameplay Levels Loss Aversion Lottery Ownership Points Progression Quests Reward Schedules Status Urgent Optimism Virality ... Persuasive technieken Achievements Appropriate challenges Familiarity Feedback Mimicry Authority Sensory appeal ...
  14. 14. - identificatie : bluetooth bakens (klein, weg te werken) lerend systeem, aangepast aan persoonlijke voorkeuren - als onderzoeksmethode anonieme manier van rijke data verzamelen Uitdagingen : Persoonlijke ervaring
  15. 15. Stand van zaken: VENSTER
  16. 16. Stand van zaken: vervelende bal
  17. 17. Stand van zaken: vervelende bal Sphero“tuin” minigame minigame minigame minigame minigame minigame
  18. 18. Stand van zaken
  19. 19. tom.luyten@zuyd.nl

×