Criação de Games Mobile

1,368 views

Published on

Slides apresentados no ciclo de palestras do SENAC/MS no dia 03/12/2011

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,368
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
35
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Criação de Games Mobile

  1. 1. Criação de Games Mobile Da criação ao lançamento
  2. 2. Quem somosBruno FernandesCEO da Blackdog Studio@porkariaAndré SanteeDiretor Técnico da Blackdog Studio@decosantee
  3. 3. O que já fizemos...
  4. 4. 1 11/ 03/1 +350 ia mil d u no d ownlNasce oads +350 Va mo ils j w do gn o aroa l ! ds b is e zum õ es d ortos +6 milh ram m já fo
  5. 5. 1 11/ 08/1 ia +40 m u no d il dow nloadNasce s +350 Va mo ils j w do gn o aroa l ! ds a om r ia c ! P arce sitivo Po
  6. 6. Por que fazer?
  7. 7. Mercado Mundialmente, a indústria de games em 2007 rendeu cerca de $41.9 bilhões. Este número deverá crescer 9.1% em 2011 chegando a $48.9 bilhões e em $68 bilhões em 2012.Referência: http://vgsales.wikia.com/wiki/Video_game_industry#Worldwide_game_industry
  8. 8. Mercado Você sabia que a indústria de games rende mais que a de filmes e de música ?Música - $10 bilhões (US) e $30 a $40 bilhões mundialmente. Filmes - $9.5 bilhões (US) e $27 bilhões mundialmenteReferência: http://vgsales.wikia.com/wiki/Video_game_industry#Worldwide_game_industry
  9. 9. Mercado - Brasil Brasil possui 35 milhões de gamers. Os números de jogadores brasileiros equivalem a 76% da população virtual do país, que atualmente é de 46 milhões de pessoas. Entre os jogadores de games para plataformas móveis (tablets e smartphones), a pesquisa aponta que o país possui 24 milhões de jogadores.Fonte: http://info.abril.com.br/noticias/tecnologia-pessoal/brasil-possui-35-milhoes-de-gamers-02052011-28.shl
  10. 10. Mercado - Brasil Incentivos fiscais "Redução de impostos para produção de tablets é anunciada" Fonte Gizmodo "Comissão da Câmara aprova benefícios fiscais para jogos eletrônicos" Fonte IDGNOW
  11. 11. Mercado - Mobile Ver infográfico...Fonte: http://www.androidauthority.com/mobile-gaming-industry-a-billion-dollar-game-20203/
  12. 12. Mercado - Plataforma
  13. 13. Como fazer?
  14. 14. Ideia1. Inovar2. Seguir uma tendência
  15. 15. Testando a ideia
  16. 16. Sketches (Rascunhos)
  17. 17. Testar Gameplay
  18. 18. Desenvolvimento
  19. 19. Publicação
  20. 20. Feedbacks
  21. 21. Monetização● Advergame● Game patrocinado● Freemium● Paid (Full Version)● Free (Advertising)● In-App (Venda de itens)
  22. 22. Monetização - Advergame
  23. 23. Monetização - Patrocinado
  24. 24. Monetização - Freemium
  25. 25. Monetização - Paid (Full Version)
  26. 26. Monetização - Free (with Ads)
  27. 27. Monetização - Free (with Ads)
  28. 28. Monetização - In-App
  29. 29. Monetização - In-App
  30. 30. Conclusão Um mercado em crescimento descontrolado
  31. 31. Dúvidas?
  32. 32. Eu tenho algumas... ● Quanto custa entrar nessa brincadeira? ● Qual o primeiro passo? ● Só teho a ideia! e agora?
  33. 33. Obrigado! http://studioblackdog.com Palestrantes: porkaria@studioblackdog.com e andre.santee@studioblackdog.com

×