Thinkweb 2010: Mobile Marketing // Pontomobi

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Thinkweb 2010: Mobile Marketing // Pontomobi

  1. 1. MOBILE MARKETING   @LEOXAVIER   PONTOMOBI  
  2. 2. EM APENAS 3 ANOS MUITA COISA ACONTECEU…  
  3. 3. CONEXÃO ENTRE MARCAS E CONSUMIDORES 190MILHÕES DE LINHAS ATIVAS NO BRASIL 140MILHÕES DE PESSOAS TÊM CELULAR MAISCELULARESQUEBRASILEIROS
  4. 4. NO ENTANTO, 1% DA BASE REPRESENTA 1.900.000 DE CELULARES O PODER DOS MILHÕES QUANTO MAIS SOFISTICADA A INTERATIVIDADE, MENOR A BASE HABILITADA
  5. 5. PENSE EM CONQUISTAR SHARE OF HARDWARE 2 CONCEITOS O CELULAR É NOSSO AMIGO NO 1 NOS MOMENTOS DE MICRO TÉDIO
  6. 6. REVOLUÇÃO DAS APP STORES EXPLOSÃO 3G E SMARTPHONES NO BR PENSE EM TIME KILLER OU TIME SAVER NÃO EXISTE UMA FÓRMULA DE SUCESSO, MAS
  7. 7. Produzido por:   TIME KILLER // TERRA SACANATOR CONTEÚDO E REDES SOCIAS
  8. 8. IPAD // TUDO NOVO, DE NOVO TIME SAVER // M-COMMERCE PÃO DE AÇUCAR IPAD, IPHONE E ANDROID Produzido por:  
  9. 9. LEMBRE-SE: A MELHOR OPÇÃO É DAR OPÇÕES PARA CADA IPHONE HÁ 40 SMARTPHONES
  10. 10. A INTERNET É UMA SÓ E ELA SE MOVE CADA VEZ MAIS *FONTE: TNS/RESEARCH JÁ SOMOS 22 MILHÕES DE MOBINAUTAS NO PAÍS E NENHUMA MARCA SE POSICIONOU COMO DONA DA MOBILE WEB AINDA
  11. 11. Para:  Produzido por:   MOBILE SITE // NIKE COPA DO MUNDO CONTEÚDOS EXCLUSIVOS
  12. 12. Para:  Produzido por:   MOBILE SITE // PRATIQUE ECOSPORT INTEGRAÇÃO COM REDES SOCIAIS
  13. 13. NADA MAIS VALIOSO DO QUE ENTRETER O CONSUMIDOR GAMES MOBILE RODAM EM MAIS DE 60 MILHÕES DE APARELHOS
  14. 14. Produzido por:   GAMES IPHONE E JAVA // GALERA ANIMAL JOGOS PELA SUSTENTABILIDADE
  15. 15. Para:  Produzido por:   JAVA GAME // É PÊNALTI MARCA PATROCINA SELEÇÃO BR
  16. 16. MOBILE BANNER TEM TAXA DE CONVERSÃO MAIOR QUE WEB MENOR DISPERSÃO, MAIOR ESPAÇO NA TELA E EXCLUSIVIDADE NADA + EFICIENTE PARA PROMOVER UM M-SITE OU APP DO QUE ANUNCIAR NUM M-SITE OU APP MOBILE ADVERTISING
  17. 17. PUBLICIDADE MÓVEL VEÍCULOS E OPERADORAS INVENTÁRIO CRECSCENTE E MILHÕES DE IMPRESSÕES EM MOBILE SITES E APLICATIVOS IPHONE, IPAD, BLACKBERRY E JAVA   30 MILHÕES SMS BASE OPT-IN  
  18. 18. INVENTÁRIO OPERADORAS MÚLTIPLICIDADE DE FORMATOS MOBILE TV // AUDIÊNCIA SEGMENTADA ABRE SITE WAP RECEBE SMS DISPARA/RECEBE LIGAÇÃO IDLE SCREEN GEOLOCALIZAÇÃO CHIP ADVERTISING ATIVAÇÃO COM COBERTURA
  19. 19. COCA-COLA E VIVO ON// MÍDIA EM MOBILE SITES
  20. 20. TERRA, EXTRA, INTEL E MTV // MÍDIA EM APLICATIVOS
  21. 21. CAMPANHA NIKE // MOBILE SITE E MOBILE TV
  22. 22. MARKETING DIRETÍSSIMO PUBLICIDADE AUTORIZADA VIA SMS COM SEGMENTAÇÃO E ASSERTIVIDADE
  23. 23. DELL // BROADCAST SMS OPT-IN PROMOÇÃO SMS Segmentação Geográfica e Perfil Compra DDDs Sul e Sudeste Gasto acima de R$ 100 Click-to-Call Produzido por:   Para:   Para: 30120 GOL Compre Notebook Inspiron 15 com roteador, por 12X RS 166,53 e leve Netbook Mini 9 por apenas RS 999. Ligue gratis 08007223433.
  24. 24. MOBILE É A ÚLTIMA MILHA DA PUBLICIDADE O MAIS PODEROSO E PULVERIZADO PONTO DE CONTATO ENTRE MARCAS E PESSOAS
  25. 25. CONTEÚDO PATROCINADO BLUETOOTH E MOBILE WEB PRODUÇÃO DE CONTEÚDOS EXCLUSIVOS PARA PÚBLICO. PATROCINIO DAS MARCAS: SAKURA, MASTERCARD E NETUNO. Produzido por:  
  26. 26. ATIVAÇÃO E ENTREGA SMS E QR-CODE Produzido por:   COMO FUNCIONA O QR-CODE?   (1) BAIXE O APP (2) TIRE FOTO DO CÓDIGO (3) ACESSE CONTEÚDO GRATUITO  
  27. 27. SAMPLING MACHINE // CAREFREE ATIVAÇÃO EM BANHEIROS FEMININOS Para:  Produzido por:  
  28. 28. MOBILE É O HYPERLINK DA MÍDIA OFFLINE ÚNICO MEIO 100% SIMULTÂNEO E COMPLEMENTAR ÀS OUTRAS MÍDIAS
  29. 29. JORNAIS   RÁDIOS   MÍDIA EM METRÔ   Produzido por:   Para:   COCA-COLA DOWNLOAD RINGTONE CAMPANHA CROSSMEDIA
  30. 30. 1 6 5 . 0 0 0 D O W N L O A D S 1 . 6 5 0 . 0 0 0 T O Q U E S / D I A 6 . 6 0 0 . 0 0 0 H I T S / D I A 1 9 8 . 0 0 0 . 0 0 0 H I T S / M Ê S
  31. 31. SMS É MUITO MAIS DO QUE OS 160 CARACTERES MEIO DE CONEXÃO: CONSUMIDOR TEM NAS MÃOS UM CONTROLE REMOTO
  32. 32. Produzido por:   Para:   OUTDOOR INTERATIVO // CLARO: QUAL A MAIOR TORCIDA?
  33. 33. Produzido por:   Para:   OUTDOOR INTERATIVO MMS // COCA-COLA VC NO OUTDOOR
  34. 34. MOBILE É ENERGIZADOR DE MEIOS DIGITAIS
  35. 35. DOVE//ALERTASSMS Para:  Produzido por:  
  36. 36. WEB VIDEO CALL//ANHANGUERA Para:  Produzido por:  
  37. 37. SMS É MAIS CÔMODO, EFICIENTE E LIMPO QUE CARTAS INTERAÇÃO INSTANTÂNEA E MONITORAMENTO EM TEMPO REAL DO RETORNO SMS  
  38. 38. NEVE // PROMOÇÕES PIN-CODE Produzido por:   Para:  
  39. 39. CONSIDERAÇÕES FINAIS
  40. 40. CUIDADO COM OS MITOS!   CONSIDERAÇÕES FINAIS
  41. 41. DADOS ADICIONAIS: TIPO DE APARELHO, OS, DDD, ETC HÁ ABUNDÂNCIA DE NÚMEROS E MÉTRICAS MITO MOBILE NÃO HÁ MÉTRICAS EM MOBILE MITO 1
  42. 42. LAN-HOUSE VAI PARAR NO CELULAR PLANOS DE DADOS CADA VEZ MAIS BARATOS ACESSO A MOBILE WEB É APENAS PARA PÓS-PAGOS MITO 2MITO MOBILE
  43. 43. EM 1 SEMANA FAZER MOBILE MARKETING LEVA MUITO TEMPO MITO 3 EM 2 SEMANAS EM 6 SEMANAS BLUETOOTH MARKETING TORPEDO DE VOZ MOBILE BANNER HOTSITE MOBILE CAMPANHAS SMS ADVERTISING EM OPERADORAS MOBIEL SITE ADVERGAMES APLICATIVOS MITO MOBILE
  44. 44. MITO MOBILE A BASE DE 82% DE PRÉ-PAGOS É UM LIMITADOR MITO 4 SMS GRÁTIS, BLUETOOTH, CHIP ADVERTISING E MINUTOS PATROCINADOS
  45. 45. FALTAM DADOS E INFORMAÇÕES SOBRE O MERCADO MITO 5 WWW.MOBILIZEBOOK.COM.BR WWW.MOBILIZADO.COM @MOBILIZADOBLOG /PONTOMOBI BLOG   SLIDESHARE.NET/PONTOMOBI MITO MOBILE
  46. 46. "EU NÃO PRECISO ENTENDER DO MUNDO DIGITAL, PARA SABER QAUNTO EU PRECISO DE DIGITAL." CID ANDRADE, EUGENIO INOVAR É USAR CRIATIVAMENTE A TECNOLOGIA. O DESAFIO ESTÁ NO CONTEÚDO E NÃO NO FORMATO.

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