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“A influência
   das TIC no
desenvolviment
o cognitivo das
crianças de 3 a
    7 anos”.
Componentes


•    Luciene Vitor Pereira e Silva
    • Luciana Mendes da Silva
     • Maria Socorro da Silva
        •   Mariza Milhomem
      •   Polyana de Sá Moura
APRESENTAÇÃO
• O Projeto de Aprendizagem da Escola Municipal
  Maria Pereira Guimarães abordará a temática: A
  influência das TIC no desenvolvimento cognitivo
  das crianças de 3 a 7 anos. Uma vez que a
  utilização dos computadores tem permitido a
  criação de várias experiências de aprendizagem
  entre elas os jogos, pois os jogos estão presentes
  na vida das crianças e pode ser usado como nosso
  aliado para despertar o interesse, motivação e
  facilitando a aprendizagem. As atividades
  realizadas terão o objetivo de identificar as
  contribuições dos jogos educativos na exercitação
  das funções mentais e intelectuais das crianças.
DESENVOLVIMENTO

Na sala de multimeios
serão oferecidas várias
atividades para os alunos
dentro de jogos ,os mesmos
receberão     auxílio  dos
professores.As aulas terão
no máximo 40 minutos de
duração, por abordar partes
dos conteúdos curriculares
escolar é dada a seqüência
na sala de aula pelo o
professor regente.
RESULTADOS

• Espera-se com a realização dos
  jogos, ajudar as crianças a
  desenvolverem    o    raciocínio
  lógico,      promover          a
  aprendizagem, a coordenação
  motora, as habilidades ou os
  conhecimentos incorporados no
  jogo.
Evidências
REFERÊNCIAS

• RAMOS, Edla Maria Faust – Introdução à
  Educação Digital – 2. ed. Brasília:
  Ministério da Educação, Secretária de
  Educação à Distância, 2009.

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Polyprojeto

  • 1. “A influência das TIC no desenvolviment o cognitivo das crianças de 3 a 7 anos”.
  • 2. Componentes • Luciene Vitor Pereira e Silva • Luciana Mendes da Silva • Maria Socorro da Silva • Mariza Milhomem • Polyana de Sá Moura
  • 3. APRESENTAÇÃO • O Projeto de Aprendizagem da Escola Municipal Maria Pereira Guimarães abordará a temática: A influência das TIC no desenvolvimento cognitivo das crianças de 3 a 7 anos. Uma vez que a utilização dos computadores tem permitido a criação de várias experiências de aprendizagem entre elas os jogos, pois os jogos estão presentes na vida das crianças e pode ser usado como nosso aliado para despertar o interesse, motivação e facilitando a aprendizagem. As atividades realizadas terão o objetivo de identificar as contribuições dos jogos educativos na exercitação das funções mentais e intelectuais das crianças.
  • 4. DESENVOLVIMENTO Na sala de multimeios serão oferecidas várias atividades para os alunos dentro de jogos ,os mesmos receberão auxílio dos professores.As aulas terão no máximo 40 minutos de duração, por abordar partes dos conteúdos curriculares escolar é dada a seqüência na sala de aula pelo o professor regente.
  • 5. RESULTADOS • Espera-se com a realização dos jogos, ajudar as crianças a desenvolverem o raciocínio lógico, promover a aprendizagem, a coordenação motora, as habilidades ou os conhecimentos incorporados no jogo.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11. REFERÊNCIAS • RAMOS, Edla Maria Faust – Introdução à Educação Digital – 2. ed. Brasília: Ministério da Educação, Secretária de Educação à Distância, 2009.