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Présentation Kimeria - Mardinnov' 5 avril 2016

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Présentation de Kimeria lors de la 8ème édition Mardinnov' du 5 avril 2016

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Présentation Kimeria - Mardinnov' 5 avril 2016

  1. 1. Contexte o Demande croissante de contenu multimédia et interactif o La qualité et la diversité des contenus proposés évoluent rapidement o Besoin d’innovation et d’originalité à chaque nouvelle production o Difficile de produire un contenu multimédia interactif sans un développement conséquent, spécifique et donc coûteux Interactivité •Images calculées en temps réel • ≠ Canaux d’interactions Solutions Numériques Interactives Kévin Sillam 2016
  2. 2. Solution logicielle 2 ◉Suite d’outils pour la création d’applications interactives • Éditeur intégré • Définition de plusieurs canaux d’interactions • Moteur 3D graphique / physique / audio • Modération à distance => Mutualisation et Capitalisation sur chaque installation dans notre suite d’outils => Permet de faire baisser drastiquement les coûts de production Images provenant d’installations de WECOMEINPEACE basées sur nos outils
  3. 3. Casse brique interactif par détection de mouvement Commande de WECOMEINPEACE 6 diffusions publiques 3
  4. 4. Le projet Kimeria Solutions logicielles pour l’interactivité Intéractivité • Immersion • Crédibilité Jeu vidéo • Réalité augmentée Mapping • Monumental • Superposition Marché • Évènementiel • Communication • Culturel • Artistique
  5. 5. Mapping interactif ludique Projet autoproduit Lauréat concours GMC Games Imaginove 2014 5

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