EPOEM N°183 * HERNANDEZ FLORES  KAREN  STEPHANIE * VARGAS PANIAGUA FRANCISCO ALEJANDRO * SOTO VELAZQUEZ AYLIN *HERNANDEZ M...
ANIME!!!
DEFINICION El termino  anime proviene de la abreviación de la trascripción japonesa de la palabra  ingles “animation” (ani...
<ul><li>Es tradicionalmente dibujado a mano pero actualmente se ha vuelto común la animación a computadora. </li></ul><ul>...
trama <ul><li>Gran parte del anime esta estructurada en series de televisión con números de episodios definidos. </li></ul...
romantisismo Toma elementos de la fantasía de lo sobre natural, la mayor parte de la serie de anime puede tener algo emoci...
Realismo <ul><li>Las historias contadas a través de este medio pueden ser producidas mediante la combinación de varios gén...
Este genero narrativo es una mezcla principalmente de las culturas japonesas y occidental. El genero occidental rescata al...
Diseño de animación <ul><li>utiliza muchas características aplicadas en las caricaturas como actuación de voz, diseño de p...
Animación limitada <ul><li>El anime es conocido por su animación, la cual es muy particular   comparada con la que tienen ...
Guion y Storyboard <ul><li>Eligiendo una temática de la animación, se empieza la redacción del  guión , en virtud de la cu...
Estilo de un modelo preliminar.
Diseño de Personajes <ul><li>En el anime el  diseño  de personajes puede variar de ciertas maneras dependiendo de la época...
<ul><li>Los ojos : comúnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y con colores llamativos como rojo, rosa, verde, mo...
Modelos comunes de ojos en el anime.
 
 
<ul><li>El cabello : hay de todas formas, tamaños y volúmenes, para personajes masculinos o femeninos. Además de una gran ...
 
 
<ul><li>La cara : la nariz y la boca son pequeños, la parte baja de la cara parece ser la de un  pentágono . Una amplia va...
Algunos estilos de dibujo predominantes en el anime : <ul><li>Bishōjo .  Literalmente, &quot;joven hermosa&quot;. </li></u...
 
 
 
 
Audio <ul><li>La banda sonora utilizada en los diferentes formatos suele ser llamada  OST  como abreviación de  Original S...
<ul><li>Soundtrack  central (Banda sonora):  Canciones que se utilizan para acompañar las escenas, dependiendo de los dire...
Animes que tratan sobre animes <ul><li>En estos animes suelen aparecer otakus como en Ore no imouto Wa konna ni kawaii wak...
Producción <ul><li>Entre la década de  1990  y el  2000 , la producción de anime se ha incrementado de una manera muy gran...
Año Emisión en la mañana Emisión en la tarde Emisión en la noche Total 1996 643 850 1,090 2,583 1997 667 660 1,261 2,588 1...
Compañías de anime <ul><li>El número de creadores de anime en Japón es de 3,657 y el número de empresas es de 247. La cant...
Año Ingresos en millones de yenes fuera de Japón Ingresos en millones de yenes en Japón 1999 1,561 8,233 2000 5,452 9,393 ...
Series de televisión  <ul><li>Son el formato más común y muchas están basadas en un manga. Para los estrenos de cada serie...
 
Especiales de televisión <ul><li>Especial como bonificación de la serie, a veces no está relacionado con la historia básic...
bushidó Factor que conduce el anime son las tradiciones, las anécdotas y situaciones que sin duda son la épica marcial que...
ova “ Original video animation” ( animación original en video) aquí es donde la duración de un episodio puede variar de un...
peliculas Son largo metrajes producidos por la compañías, pueden ser historias originales basadas en algún manga o muchas ...
cosplay El cosplay etimológicamente del ingles costume play interpretación de disfraces, practicado principalmente por jóv...
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nuestra presentacion habla sobre el anime y presentamos diapositivas con informacion e imagenes de este tema asi como la descripcion de tipos de personajes sus diferentes ojos asi como sus diferentes peinados y la representacion del anime en cosplay y crossplay

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anime

  1. 1. EPOEM N°183 * HERNANDEZ FLORES KAREN STEPHANIE * VARGAS PANIAGUA FRANCISCO ALEJANDRO * SOTO VELAZQUEZ AYLIN *HERNANDEZ MUÑOZ FLOR LUCERO *GRACIA DE ANDA TANIA Grado: 1 grupo: I
  2. 2. ANIME!!!
  3. 3. DEFINICION El termino anime proviene de la abreviación de la trascripción japonesa de la palabra ingles “animation” (animeshon). De ahí se abrevie “anime”. Internacionalmente el anime llevo el nombre popular “japanimation”
  4. 4. <ul><li>Es tradicionalmente dibujado a mano pero actualmente se ha vuelto común la animación a computadora. </li></ul><ul><li>Sus guiones incluyen gran parte de los géneros de ficción. </li></ul><ul><li>La argumentación del anime es estrecha históricamente basado en historias. </li></ul>caracteristicas
  5. 5. trama <ul><li>Gran parte del anime esta estructurada en series de televisión con números de episodios definidos. </li></ul><ul><li>En la década de los 70´s el anime empieza a tomar un grupo diferente al mundo de la animación. </li></ul><ul><li>Se caracterizaba por dirigir a un publico infantil en base al existencialismo y un lenguaje mas maduro. </li></ul>
  6. 6. romantisismo Toma elementos de la fantasía de lo sobre natural, la mayor parte de la serie de anime puede tener algo emocional y con notaciones ideológicas. Un elemento muy importante dentro de los romances donde comúnmente los personajes están desesperados por una persona en especial. Por ejemplo: En cuanto ala expresión de sentimientos es la serie ,candy candy, también el sacrificio de amor que hace una persona, por su pareja.
  7. 7. Realismo <ul><li>Las historias contadas a través de este medio pueden ser producidas mediante la combinación de varios géneros cinematográficos, pueden describir acontecimientos históricos. </li></ul><ul><li>Las ideas populares de los personajes son: la persistencia, la falta de voluntad de entrega, personas muy poderosas o las circunstancias de que la idea de la libre determinación y la elección de vida tienen algo importante en la moral . Algo que también se toma en cuenta es la política , que inclusive los primeros largometrajes de anime eran publicidad de la guerra, </li></ul>
  8. 8. Este genero narrativo es una mezcla principalmente de las culturas japonesas y occidental. El genero occidental rescata algunos arquetipos de personajes, presentación en capitulo de misma duración y técnicas de animación entre otras cosas. A esto le añade conceptos tradicionales japoneses como el énfasis de la vida cotidiana y el estilo tradicional de dibujo japonés modernizado. referencias culturales
  9. 9. Diseño de animación <ul><li>utiliza muchas características aplicadas en las caricaturas como actuación de voz, diseño de personajes, entre otras. El anime también tiende a tomar prestados elementos de muchos textos de manga . </li></ul><ul><li>La mayoría de veces es la adaptación de manga en video - aunque también se adapta de una novela ligera o una novela visual </li></ul>
  10. 10. Animación limitada <ul><li>El anime es conocido por su animación, la cual es muy particular comparada con la que tienen los dibujos animados occidentales tales como los de Disney . Los estudios en los que se realiza anime han perfeccionado técnicas para utilizar la menor cantidad de cuadros de animación por segundo que sea posible (8 cuadros por segundo), tales como mover o repetir escenarios, imágenes de los personajes que se deslizan por la pantalla, y diálogos que impliquen animar únicamente las bocas mientras que el resto de la pantalla permanece estática. Los directores tienen la discreción de determinar ángulos viables para escenas y fondos y también pueden escoger efectos de cámara como en la cinematografía . </li></ul>
  11. 11. Guion y Storyboard <ul><li>Eligiendo una temática de la animación, se empieza la redacción del guión , en virtud de la cual el director , con la asistencia del director de producción, empieza a dar directivas al primer diseño de personajes, el director artístico puede realizar un primer esbozo de los personajes y ambientes. Con lo desarrollado se dirige hacia la creación de guiones, una especie de cómic que sirve de base para el seguimiento de todo el personal, proporciona detalles tales como el número de fotogramas de la escena , los efectos visuales y de los antecedentes necesarios, cámaras, los movimientos de cámara, la dinámica y la composición de las escenas (para la creación de 26 minutos de storyboards, normalmente, se requieren alrededor de tres semanas de trabajo). Una vez establecido, bajo la coordinación del director los storyboards, diseño de personajes, el diseño de mecanismos y fondos, se realizan dibujos preliminares, que van a formar el anima tic, que es una versión filmada de storyboards necesaria para verificar los tiempos y el ritmo de las escenas, tanto con la incorporación del diálogo y la música que debe tener coherencia con las imágenes y sonidos . </li></ul>
  12. 12. Estilo de un modelo preliminar.
  13. 13. Diseño de Personajes <ul><li>En el anime el diseño de personajes puede variar de ciertas maneras dependiendo de la época o los dibujantes. Cabe destacar que en el anime son usualmente influenciados más de un tipo de estilo de brocha más que la caligrafía de lápiz. Algunas características visibles son: </li></ul>
  14. 14. <ul><li>Los ojos : comúnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y con colores llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de los normales como café y azul. El coloreado es para dar a los ojos profundidad. Generalmente una textura de luz de sombra, el tono de color y una sombra oscura son usados. </li></ul>
  15. 15. Modelos comunes de ojos en el anime.
  16. 18. <ul><li>El cabello : hay de todas formas, tamaños y volúmenes, para personajes masculinos o femeninos. Además de una gran variedad de colores como los de los ojos, estos pueden tener diferentes formas de sombreado. </li></ul><ul><li>El cuerpo : puede ser muy parecido a las proporciones del cuerpo humano,aunque de una manera muy escultural como en el moé . Variaciones a la proporción también pueden cambiar como en el chibi o super deformed donde las rasgos pueden ser muy exagerados, aunque estos son para dar un toque de comedia a las series. </li></ul>
  17. 21. <ul><li>La cara : la nariz y la boca son pequeños, la parte baja de la cara parece ser la de un pentágono . Una amplia variedad de expresiones faciales son usados por caracteres para denotar estados de ánimo y pensamientos. Otros elementos estilísticos son comunes y a menudo en la comedia de anime personajes que están conmocionados o sorprendidos harán una &quot;cara de culpa&quot; en la que se expone una expresión extremadamente exagerada. </li></ul><ul><li>También hay que tomar en cuenta que las características de seres no humanos como animales , robots , monstruos y demonios varían dependiendo el contexto y son muy diferentes a las de los humanos. Los animales pueden tener un dibujo como realmente son, aunque también puede haber híbridos entre humanos. Los robots y monstruos pueden ser de tamaño gigantesco como los rascacielos, aunque también pueden presentar características chibi , de manera cómica . </li></ul>
  18. 22. Algunos estilos de dibujo predominantes en el anime : <ul><li>Bishōjo . Literalmente, &quot;joven hermosa&quot;. </li></ul><ul><li>Bishōnen . Literalmente, &quot;joven hermoso&quot;. </li></ul><ul><li>Moé . Estilo que exagera las características &quot;tiernas&quot; de los personajes. </li></ul><ul><li>Super deformed . Personajes muy pequeños como muñequitos. Exageran las características infantiles. </li></ul>
  19. 27. Audio <ul><li>La banda sonora utilizada en los diferentes formatos suele ser llamada OST como abreviación de Original Soundtrack . Esta puede estar compuesta de: </li></ul><ul><li>Opening (o apertura): Canción puesta al inicio de la animación (ovas y capítulos de series) cuando aparecen los créditos iniciales, es acompañada una animación que suele caracterizar la serie. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o cantantes populares en Japón. </li></ul><ul><li>Ending (o clausura): Canción puesta al final de la animación (ovas y capítulos de series) cuando aparecen los créditos finales, es acompañada una animación más simple que la del opening. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o cantantes populares en Japón. </li></ul>
  20. 28. <ul><li>Soundtrack central (Banda sonora): Canciones que se utilizan para acompañar las escenas, dependiendo de los directores, puede usarse una composición compleja de ópera . [38] </li></ul><ul><li>BGM o Background Music: Pistas musicales (muy pequeñas que no alcanzan a ser una canción) utilizadas para acompañar las escenas. </li></ul><ul><li>Bonus o Extras: Canciones compuestas especialmente para la animación pero que no aparecen en ésta. Pueden ser piezas inspiradas en ésta o canciones pensadas desde el punto de vista de un personaje e interpretadas por el mismo. </li></ul><ul><li>El reparto de actores de voces en el anime es llamado Seiyū . La profesión Seiyū es conocida y desarrollada en Japón. </li></ul>
  21. 29. Animes que tratan sobre animes <ul><li>En estos animes suelen aparecer otakus como en Ore no imouto Wa konna ni kawaii wake ga nai (a los personajes de anime les gusta el anime) aunque en las series como Gintama hacen parodias a otros animes como Dragon Ball Z , One piece , Bleach , Death note etc, incluso hacen parodias a algunos videojuegos como Mario Bros . </li></ul>
  22. 30. Producción <ul><li>Entre la década de 1990 y el 2000 , la producción de anime se ha incrementado de una manera muy grande: [50] </li></ul><ul><li>En el 2001 las películas , videos y las producciones de televisión alcanzarón una cantidad aproximada de 180, mil millones de yenes , y en cuánto a la exhibición se estima de 43, mil millones de yenes . También la cantidad de emisiones de televisión ha sido muy significativa: </li></ul>
  23. 31. Año Emisión en la mañana Emisión en la tarde Emisión en la noche Total 1996 643 850 1,090 2,583 1997 667 660 1,261 2,588 1998 673 452 1,406 2,531 1999 906 393 1,254 2,553 2000 724 271 1,291 2,286
  24. 32. Compañías de anime <ul><li>El número de creadores de anime en Japón es de 3,657 y el número de empresas es de 247. La cantidad de licencias ha generado 3,937,000,000 de dólares , y la exhibición 8,110,000 de dólares . También si tomamos en cuenta que, Toei Animation, siendo la compañía de anime más grande de Japón, ha generado grandes cantidades de ingresos procedentes de ventas de productos de anime en Japón y fuera de él: </li></ul>
  25. 33. Año Ingresos en millones de yenes fuera de Japón Ingresos en millones de yenes en Japón 1999 1,561 8,233 2000 5,452 9,393 2001 7,154 8,876 2002 6,253 11,442
  26. 34. Series de televisión <ul><li>Son el formato más común y muchas están basadas en un manga. Para los estrenos de cada serie en Japón, suele presentarse un episodio por semana, en temporadas de 13 o 26 capítulos por motivos de calendario, duran media hora y al igual que todos los programas de televisión hay cortes comerciales.De ahí puede variar su distribución en otras partes del mundo. </li></ul>
  27. 36. Especiales de televisión <ul><li>Especial como bonificación de la serie, a veces no está relacionado con la historia básica que se muestra en la serie de televisión. Normalmente suelen transmitirse en televisión por ser día feriado durante el cambio de estación; a veces después de la conclusión de anime. La bonificación de la serie suele estar estrechamente vinculada con la trama de la serie, pero no necesariamente la continúa. </li></ul><ul><li>A veces es alterna a la historia principal y muestra escenas de la serie con otro punto de vista y escenas inesperadas. </li></ul>
  28. 37. bushidó Factor que conduce el anime son las tradiciones, las anécdotas y situaciones que sin duda son la épica marcial que es básicamente debido a la complejidad del código de conducta que consiste en el bushidó, la vía de los nobles guerreros. Las historias en el anime, en particular, tienden a cambiar los aspectos de bujutsu que proporciona el derecho capaz de mostrar la lucha , sino también para representar el camino de la moral y de educación protagonista. El bushidó se connota por la presencia de cualidades de liderazgo moral, como la justicia , el sentido del deber, la lealtad, la compasión ,el honor, la honestidad y la valentía.
  29. 38. ova “ Original video animation” ( animación original en video) aquí es donde la duración de un episodio puede variar de uno solos minutos a 45 minutos, a veces pueden ser complementos de la historia, no se presentan en televisión. Es como un Capitulo especial
  30. 39. peliculas Son largo metrajes producidos por la compañías, pueden ser historias originales basadas en algún manga o muchas veces en las series de anime ( de 50 a 120 minutos)
  31. 40. cosplay El cosplay etimológicamente del ingles costume play interpretación de disfraces, practicado principalmente por jóvenes fanáticos de alguna serie, manga o anime; consiste en disfrazarse de algún personaje de un manga, anime, película, libro, comic, videojuegos e intentar interpretarlo en la medida de lo posible. Aquellos que siguen esta practica son conocidos como cosplayers. crossplay es un cosplay en el que la persona se disfraza como un tipo de carácter de ficción del genero opuesto.

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