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高齡族群人機介面中成就感與親密感之評估<br />Evaluation on Senses of Achievement and Intimacy <br />in Human Computer Interfaces for the Elder...
大綱<br />一、緒論<br />二、文獻探討<br />三、研究方法<br />四、預期結果<br />台北科技大學工業工程與管理所 論文計畫口試 <br />高齡族群人機介面中成就感與親密感之評估<br />Evaluation on S...
第一章 緒論(1/2)<br />1.1 研究背景<br />聯合國衛生組織<br />對高齡化社會的定義<br />1.為何高齡化:<br />  壽命延長<br />2009年國民預期壽命約延長3.1歲<br />  少子化<br />  ...
第一章 緒論(2/2)<br />1.2 研究動機<br />研究背景<br /><ul><li>老化是人類必經的生命過程
台灣目前高齡者對未來生活的期望
由消極輔助到積極維護
相關文獻缺乏將動機應用於人機介面</li></ul>研究動機與目的<br />文獻探討<br />1.3 研究目的<br />建立研究架構<br /><ul><li>了解高齡者身心發展狀況與生活品質
定義成就感與親密感彙整人機介面設計要點
分析高齡族群人機介面與成就感的關係
分析高齡族群人機介面與親密感的關係
由實驗結果提出高齡族群人機介面設計建議</li></ul>研究方法<br />實驗結果與分析<br />結論與建議<br />台北科技大學工業工程與管理所 論文計畫口試 <br />高齡族群人機介面中成就感與親密感之評估<br />Evalua...
第二章 文獻探討(1/4)<br />2.1.1 高齡者身心發展<br />緒論 • 文獻探討 • 研究方法 • 預期結果<br />5/15<br />
第二章 文獻探討(2/4)<br />2.1.1 高齡者身心發展<br /><ul><li>Erikson(1959)提出心理社會發展論,將人類生命發展分為八個階段</li></ul>嬰兒到青春期<br />為人生的前五階段<br />成人晚期...
國外學者皆有以橫向與縱向研究人類的生活品質(Bowling et al., 2003)
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論文口試

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論文口試

  1. 1. 高齡族群人機介面中成就感與親密感之評估<br />Evaluation on Senses of Achievement and Intimacy <br />in Human Computer Interfaces for the Elderly<br />報告學生:鄧欣如<br />指導教授:梁曉帆 博士<br />中華民國一百年一月七日<br />
  2. 2. 大綱<br />一、緒論<br />二、文獻探討<br />三、研究方法<br />四、預期結果<br />台北科技大學工業工程與管理所 論文計畫口試 <br />高齡族群人機介面中成就感與親密感之評估<br />Evaluation on Senses of Achievement and Intimacy <br />in Human Computer Interfaces for the Elderly<br />緒論 • 文獻探討 • 研究方法 • 預期結果<br />2/15<br />
  3. 3. 第一章 緒論(1/2)<br />1.1 研究背景<br />聯合國衛生組織<br />對高齡化社會的定義<br />1.為何高齡化:<br /> 壽命延長<br />2009年國民預期壽命約延長3.1歲<br /> 少子化<br /> 國民總生育率與香港、澳門皆為1.0人,並列全球最低<br />2.高齡者的理想:<br />身體健康<br />與家人團圓和樂<br />經濟來源無虞<br />已經不只是健康<br />一個地區中65歲以上人口比例<br />超過總人口數的7%時<br />即稱為高齡化社會(aging society)<br />台灣於1993年9月<br />已進入高齡化社會<br />台北科技大學工業工程與管理所 論文計畫口試 <br />高齡族群人機介面中成就感與親密感之評估<br />Evaluation on Senses of Achievement and Intimacy <br />in Human Computer Interfaces for the Elderly<br />緒論 • 文獻探討 • 研究方法 • 預期結果<br />3/15<br />
  4. 4. 第一章 緒論(2/2)<br />1.2 研究動機<br />研究背景<br /><ul><li>老化是人類必經的生命過程
  5. 5. 台灣目前高齡者對未來生活的期望
  6. 6. 由消極輔助到積極維護
  7. 7. 相關文獻缺乏將動機應用於人機介面</li></ul>研究動機與目的<br />文獻探討<br />1.3 研究目的<br />建立研究架構<br /><ul><li>了解高齡者身心發展狀況與生活品質
  8. 8. 定義成就感與親密感彙整人機介面設計要點
  9. 9. 分析高齡族群人機介面與成就感的關係
  10. 10. 分析高齡族群人機介面與親密感的關係
  11. 11. 由實驗結果提出高齡族群人機介面設計建議</li></ul>研究方法<br />實驗結果與分析<br />結論與建議<br />台北科技大學工業工程與管理所 論文計畫口試 <br />高齡族群人機介面中成就感與親密感之評估<br />Evaluation on Senses of Achievement and Intimacy <br />in Human Computer Interfaces for the Elderly<br />緒論 • 文獻探討 • 研究方法 • 預期結果<br />4/15<br />
  12. 12. 第二章 文獻探討(1/4)<br />2.1.1 高齡者身心發展<br />緒論 • 文獻探討 • 研究方法 • 預期結果<br />5/15<br />
  13. 13. 第二章 文獻探討(2/4)<br />2.1.1 高齡者身心發展<br /><ul><li>Erikson(1959)提出心理社會發展論,將人類生命發展分為八個階段</li></ul>嬰兒到青春期<br />為人生的前五階段<br />成人晚期<br />統整一生的經歷<br />成人早期<br />發展親密的關係<br />成人中期<br />發展生產的能力<br />2.1.2 生活品質<br /><ul><li>生活品質(Quality ofLife)由許多複雜的要素所組合而成
  14. 14. 國外學者皆有以橫向與縱向研究人類的生活品質(Bowling et al., 2003)
  15. 15. 隨著年紀增長使高齡者生活品質改變並互相作用累積(Mukadder et al., 2010)
  16. 16. 積極老化(Active Ageing)使高齡者維持良好的生活品質,全面增進其身心需求的滿足,已是進入高齡化社會的世界各國需要努力之重要原則與目標(WHO, 2002)。</li></ul>台北科技大學工業工程與管理所 論文計畫口試 <br />高齡族群人機介面中成就感與親密感之評估<br />Evaluation on Senses of Achievement and Intimacy <br />in Human Computer Interfaces for the Elderly<br />緒論 • 文獻探討 • 研究方法 • 預期結果<br />6/15<br />
  17. 17. 第二章 文獻探討(3/4)<br />2.2.1 成就感定義與衡量<br />2.2.2 親密感定義與衡量<br />台北科技大學工業工程與管理所 論文計畫口試 <br />高齡族群人機介面中成就感與親密感之評估<br />Evaluation on Senses of Achievement and Intimacy <br />in Human Computer Interfaces for the Elderly<br />緒論 • 文獻探討 • 研究方法 • 預期結果<br />7/15<br />
  18. 18. 第二章 文獻探討(4/4)<br />2.3.1 高齡族群人機介面設計原則<br />Hawthorn(2000)曾針對高齡者於老化過程的需求整理人機介面的設計原則:<br /><ul><li>視覺:版面簡潔、文字簡短、字體清晰12-14像素、圖片與動畫簡單、不使用裝飾特效
  19. 19. 聽覺:按鈕或功能上做簡短的語音提示,不要讓聲音成為干擾
  20. 20. 運動與反應時間:避免滑鼠雙擊的動作、觸發區域大提高點選的精準度
  21. 21. 記憶:圖像能表達一連串程序的特徵,幫助高齡者快速回想功能的意義</li></ul>2.3.2 人際網絡視覺化<br /><ul><li>科技強大運算能力將資料顯示為有意義的資訊,但輔助產品仍不平價、記錄過程牽涉到個人隱私、重覆的記錄動作乏味無趣,也影響個人使用的意願(Hirsch et al., 2000)
  22. 22. Intel積極發展高齡者相關之健康護理科技,提倡科技除了協助高齡者維持健康以保有獨立生活能力,也應連結人際關係支持高齡者於社會的互動(Morris, 2005)
  23. 23. 視覺顯示回饋預防人際關係的隔離,更讓照護者的頻繁互動維持高齡者生理水平,雙方面強化高齡者長期的身心健康(Morris, 2005)</li></ul>台北科技大學工業工程與管理所 論文計畫口試 <br />高齡族群人機介面中成就感與親密感之評估<br />Evaluation on Senses of Achievement and Intimacy <br />in Human Computer Interfaces for the Elderly<br />緒論 • 文獻探討 • 研究方法 • 預期結果<br />8/15<br />
  24. 24. 第三章 研究方法(1/5)<br />台北科技大學工業工程與管理所 論文計畫口試 <br />高齡族群人機介面中成就感與親密感之評估<br />Evaluation on Senses of Achievement and Intimacy <br />in Human Computer Interfaces for the Elderly<br />緒論 • 文獻探討 • 研究方法 • 預期結果<br />9/15<br />
  25. 25. 第三章 研究方法(2/5)<br />3.1.1 觀察使用者需求<br /><ul><li>以產學合作計畫「智慧介面需求與技術可行性探索-高齡族群介面與核心技術智權布局分析」之使用者研究結果為基礎,探討高齡者於量測與溝通中與介面互動的型式
  26. 26. 量測活動三大主題:量測的頻率、記錄、結果代表的意義
  27. 27. 溝通活動三大主題:溝通的對象、內容、工具</li></ul>3.1.2 高齡族群人機介面設計原則<br /><ul><li>由先前文獻探討高齡者由生理退化於介面的需求,以Hawthorn(2000)針對高齡族群人機介面原則規範視覺上的設計,越簡單越適合高齡者
  28. 28. 以Cantor & Little(1985)、Hirsch et al.(2000)、Morris(2005)發想原型意象:1. 有階層同心圓為人際關係的範圍2. 修改Hirsch et al.(2000)四象限為兩半圓,表達溝通與量測的主題3. 高齡者視為同心圓的中心主角,互動對象於圓周上圍繞著主角4. 修改Morris(2005)亮點的大小為眼睛大小,代表量測頻率與成就感的關係5. 嘴巴的大小,代表溝通頻率與親密感的關係6. 修改Morris(2005)亮點色彩為互動對象色彩,藍色代表量測,紅色溝通7. 互動對象往中心移動,以距離代表親密感的關係</li></ul>台北科技大學工業工程與管理所 論文計畫口試 <br />高齡族群人機介面中成就感與親密感之評估<br />Evaluation on Senses of Achievement and Intimacy <br />in Human Computer Interfaces for the Elderly<br />緒論 • 文獻探討 • 研究方法 • 預期結果<br />10/15<br />
  29. 29. 第三章 研究方法(3/5)<br />原型展示<br />台北科技大學工業工程與管理所 論文計畫口試 <br />高齡族群人機介面中成就感與親密感之評估<br />Evaluation on Senses of Achievement and Intimacy <br />in Human Computer Interfaces for the Elderly<br />緒論 • 文獻探討 • 研究方法 • 預期結果<br />11/15<br />
  30. 30. 第三章 研究方法(4/5)<br />3.2 任務設計<br />3.3問卷設計<br /><ul><li>基本資料:包括受測者之性別、年齡、血壓計、手機與電腦使用經驗使用經驗
  31. 31. 操作任務計時計次
  32. 32. 成就感量表:以Schuler & Prochaska(2001)發展成為的成就動機量表(Achivement Motivation Iventory;AMI)為基礎,修改為一份十題以五階尺度的成就感問卷讓受測者主觀評估
  33. 33. 親密感量表:以Bowling et al.(2003)生活品質多維度模型第一部分人際關係(Social relationship)為基礎,修改為一份十題以五階尺度之親密感問卷
  34. 34. 使用性量表:以Digital Equipment Co. Ltd.(1986)發展系統使用性量表(System sability Scale),十題五階尺度問卷代表主觀滿意度</li></ul>台北科技大學工業工程與管理所 論文計畫口試 <br />高齡族群人機介面中成就感與親密感之評估<br />Evaluation on Senses of Achievement and Intimacy <br />in Human Computer Interfaces for the Elderly<br />緒論 • 文獻探討 • 研究方法 • 預期結果<br />13/15<br />
  35. 35. 第三章 研究方法(5/5)<br />3.4 實驗對象<br /><ul><li>邀請國內30位高齡族群(65歲以上)受測者參與實驗,分為兩組分別先使用介面A(舊介面),另一組先使用介面B(新介面)。受測者曾有血壓計、手機及電腦的操作經驗,具備基本的識字能力,並先行請受測者閱讀問卷,以確保高齡者的視力及閱讀能力</li></ul>3.5 實驗變數<br /><ul><li>自變數:傳統高齡族群人機介面、加入成就與親密感之新高齡族群人機介面
  36. 36. 應變數:主觀的成就感、主觀的親密感與主觀的使用性滿意度</li></ul>3.5 實驗設備<br /><ul><li>軟體:於含有Adobe flash player版本8以上之瀏覽器進行介面的顯示
  37. 37. 硬體:皆以個人電腦進行測試,能容納模擬介面尺寸為1024×768(pixel)之液晶螢幕</li></ul>3.5 實驗限制<br /><ul><li>皆以電腦螢幕為顯示介面,固定於室內進行主要實驗任務
  38. 38. 高齡族群間職業、家庭居住型式及行動能力的差異不在評估的範圍
  39. 39. 以成就與親密感為主要變項,不討論其他生活品質因素</li></ul>台北科技大學工業工程與管理所 論文計畫口試 <br />高齡族群人機介面中成就感與親密感之評估<br />Evaluation on Senses of Achievement and Intimacy <br />in Human Computer Interfaces for the Elderly<br />緒論 • 文獻探討 • 研究方法 • 預期結果<br />14/15<br />
  40. 40. 第四章 預期結果<br />由以上的實驗,本研究預期會得到以下結果:<br /><ul><li>加入成就感於高齡族群人機介面,能提高使用滿意度
  41. 41. 加入親密感於高齡族群人機介面,能提高使用滿意度
  42. 42. 觀察受測者操作過程中的反應,提出高齡族群人機介面的設計建議</li></ul>以上報告 感謝您的寶貴時間與建議<br />台北科技大學工業工程與管理所 論文計畫口試 <br />高齡族群人機介面中成就感與親密感之評估<br />Evaluation on Senses of Achievement and Intimacy <br />in Human Computer Interfaces for the Elderly<br />緒論 • 文獻探討 • 研究方法 • 預期結果<br />15/15<br />

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