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Des jeux sérieux

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Des jeux sérieux

  1. 1. Les Jeux Sérieux ou apprendre différemment Journées Agilité Philippe Launay 2 & 3 Février 2012 Toulouse @philAgile
  2. 2. Agenda 1. C’est quoi un jeu sérieux 2. Pourquoi utiliser le jeu 3. Les types de jeux philagile@free.fr
  3. 3. 1. C’est quoi un jeu sérieux • Un jeu sérieux est d’abord et avant tout un jeu … • Mais • Son objectif n’est pas le seul amusement • C’est pour cela que l’on adjoint l’adjectif Sér i eux! philagile@free.fr
  4. 4. 1. C’est quoi un jeu sérieux • Commençons par jouer à l’Australian Suspended wood – Simple ≠ Facile particulièrement pour le travail d’équipe – L’équipe doit déposer le bâton au sol, en moins d’une minute, sans le faire tomber – Règles : • Faire des groupes de 8 personnes (10 max) • Aligner face à face , bras tendu devant, index tendu, les deux premières phalanges en contact • On dépose le bâton (il ne doit pas tomber) • C’est parti pour 1 minute – Que s’est-il passé? philagile@free.fr
  5. 5. 1. C’est quoi un jeu sérieux • Une structure à respecter – Ouverture, présentation de l’objectif – Le jeu, la création d’expérience – La clôture, la partie la plus importante génératrice de valeurs pour les joueurs Opening Jeu Clôture philagile@free.fr
  6. 6. 1. C’est quoi un jeu sérieux • Pour avoir un bon jeu sérieux, il faut : – un objectif, une théorie, – un concept du jeu, – un contenu. philagile@free.fr
  7. 7. 2. Pourquoi utiliser le jeu • L’homme joue depuis le début des temps. • Tout le monde joue ou a joué. Tout le monde! • Les premiers apprentissages de la vie sont faits via le jeu. • The Swiss Museum of Games présente des jeux qui ont jusqu’à 5000 ans d’existence. philagile@free.fr
  8. 8. 2. Pourquoi utiliser le jeu • « Les gens qui considèrent leur métier comme un jeu réussissent mieux que ceux qui s’enferment dans un travail routinier », Lenore Terr professeur de psychiatrie à l’université de Californie (In “Beyond Love and Work”, Scribner, 1999) philagile@free.fr
  9. 9. 2. Pourquoi utiliser le jeu • Le joueur est plus productif contrairement aux idées reçues car – plus heureux, – plus concentré, – plus apte et plus prompt face aux changements ou aux imprévus. • Dans l’inconscient collectif, jouer rime avec oisiveté, pas productivité (vient de l’époque de l’industrialisation). • « Le plaisir du jeu procure dépassement et oubli de soi. Le vrai secret des créatifs. » Erik Pigani dans « Pourquoi les adultes ont besoin de jouer » publié sur psychologie.com philagile@free.fr
  10. 10. 2. Pourquoi utiliser le jeu • Le jeu permet de créer un cadre sécurisé – dans le jeu on peut se tromper, pas dans la vraie vie, – dans le jeu on peut expérimenter, sans se soucier d’avoir un (bon) résultat, – quelque soit l’issue du jeu, il n’a pas d’incidence sur ma position / mes responsabilités, – on peut essayer des options qui ne reflètent pas forcément notre personnalité. philagile@free.fr
  11. 11. 2. Pourquoi utiliser le jeu • Le jeu permet de sortir des routines – on doit réagir face à des situations imprévues, – on peut rire, crier, pleurer, alors que le monde industriel avait aseptisé les émotions, – le plaisir procuré par le jeu décuple la mémorisation de l’expérience acquise, – Le jeu est porteur d’énergie positive bénéfique pour tous les participants diminuant les résistances aux changements qui pourront survenir. philagile@free.fr
  12. 12. 2. Pourquoi utiliser le jeu • Jouer est un jeu d’adulte – Courses de chars, Compétitions sportives chez les Grecs, théâtre chez les Grecs et les Romains, Cerf- volant chez les Chinois. – Le jeu a été réservé aux adultes jusqu’au XIXème siècle. – l’esprit ludique est l’une des manifestations de la culture des sociétés évoluées. philagile@free.fr
  13. 13. 2. Pourquoi utiliser le jeu • Parce que pratiquement tout le monde joue, et plus particulièrement les jeunes! • Source : Sondage pour la Délégation interministérielle à la famille (échantillon: 404 personnes, constituant un échantillon représentatif de la population française âgée de 12 à 17 ans, date du terrain: Du 17 au 23 novembre 2009) philagile@free.fr
  14. 14. 2. Pourquoi utiliser le jeu • Suivre un cours, lire un cours n’est pas une garantie de l’acquisition du savoir (technique, méthode, etc.)! philagile@free.fr
  15. 15. 2. Pourquoi utiliser le jeu • Les apprentissages acquis par le jeu le sont plus sûrement que par un cours traditionnel. philagile@free.fr
  16. 16. 2. Pourquoi utiliser le jeu • Parce que cela permet de découvrir ce que l’on ignore. • « The only certain path to failure is not trying » Steve Schwartz, the 3 types of Knowledge philagile@free.fr
  17. 17. 3. Les types de jeux • Buy a feature, • Remember the future, • Prune the product tree • The product box • Etc. • Alternative aux recherches marketing • Créer de la relation clients • Faciles a mettre en œuvre • Aussi disponibles on-line • Désormais utilisés dans la vie civile (San diego, New York, etc.) philagile@free.fr
  18. 18. 3. Les types de jeux • Ice Breakers / team buildings – Marshmallows Challenge – Dites 33 – Australian Suspended • Utilisés en début de séance wood pour une mise en action plus – Ball point game rapide – Etc. • Utilisés pour la création d’équipe, à l’amélioration des relations dans les équipes • Création de team spirit • Challenger la créativité philagile@free.fr
  19. 19. 3. Les types de jeux • Apprentissages – Casino Game – Agile Airplane Game – Sky Castle Game – Kanban Game – Doggy Dog Game • Utilisés pour apprendre une ou plusieurs techniques – Etc. • Utilisés pour accélérer la compréhension ou l’apprentissage d’une technique philagile@free.fr
  20. 20. 3. Les types de jeux Ville de Nantes, pour apprendre aux jeunes a être responsable lors des sorties nocturnes • Simulation RENAULT ACADEMY - Ventes Avec CAP Sciences et la région Aquitaine, sensibilisation au réchauffement climatique • Et tous les autres … • Jeux vidéo de simulation pour apprendre – A piloter – A soigner un patient – A faire la guerre – A manager – A utiliser du matériel – A vendre – A diminuer les philagile@free.fr consommations énergétiques
  21. 21. Merci • Questions ? • Et maintenant, jouez … philagile@free.fr
  22. 22. Et maintenant … 15h15-17h15 : Atelier Série 1 • Sky Castle Game par Antoine Vernois, Philippe Launay et Fabrice Aimetti • Coding Dojo par Laurent Bossavit •17h30-19h00 : Atelier Série 2 • Atelier des contraintes par Thierry Cros • "Mock&Stub montent sur Scène"/"Si t'es pas SOLID, t'es pas Agile" par Olivier Azeau philagile@free.fr

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