俺とcoderetreat in KIT
2014-05-31 ふぁらお加藤
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• Name  
• ふぁらお加藤  /  PharaohKJ  
• Job  &  Works  
• PhalanXware  (Freelancer)  
• OCR    system  .com  /  .net  
...
初心者へ
基本構文・制御・フロー
の理解と暗記を
抽象的にとらえる
ボーリングのスコアは
点数 int の 配列
ライフゲームのライフは
生死 boolean の配列
• スコアは10フレームある
• 1フレームは2投球 (最後は3)ある
• 1投球には倒したピンの数がある
現実ぽくとらえる
そういうわけで
• class Score
• class Frame
• class BallThrow
!
• を作って実装しました。ここまで落
としこんでからコード化。
バグ
この行がなかった!
ストライクのあとでも投球できた
反省
ちゃんとUnit Test しましょう
フォント
• i I l 0 O o z Z 2 → i I l 0 O o z Z 2
• Windowsの人は
• Consola + メイリオ
• VisualStudio / Linux / OSX の人
• Ricty がいいです!
...
ふぁらお加藤
ご清聴ありがとうござました。
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Codereatreat in KIT

  1. 1. 俺とcoderetreat in KIT 2014-05-31 ふぁらお加藤
  2. 2. Profile • Name   • ふぁらお加藤  /  PharaohKJ   • Job  &  Works   • PhalanXware  (Freelancer)   • OCR    system  .com  /  .net   • ISDB-‐‑‒T  MFC  /  Linux  C++   • Social  Game  PHP  /  Java   • SNS   • twitter  -‐‑‒  @PharaohKJ   • facebook  -‐‑‒  pharaohkj
  3. 3. 初心者へ 基本構文・制御・フロー の理解と暗記を
  4. 4. 抽象的にとらえる ボーリングのスコアは 点数 int の 配列 ライフゲームのライフは 生死 boolean の配列
  5. 5. • スコアは10フレームある • 1フレームは2投球 (最後は3)ある • 1投球には倒したピンの数がある 現実ぽくとらえる
  6. 6. そういうわけで • class Score • class Frame • class BallThrow ! • を作って実装しました。ここまで落 としこんでからコード化。
  7. 7. バグ この行がなかった! ストライクのあとでも投球できた
  8. 8. 反省 ちゃんとUnit Test しましょう
  9. 9. フォント • i I l 0 O o z Z 2 → i I l 0 O o z Z 2 • Windowsの人は • Consola + メイリオ • VisualStudio / Linux / OSX の人 • Ricty がいいです! • くわしくはおググりください
  10. 10. ふぁらお加藤 ご清聴ありがとうござました。

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