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Copa Interactiva Samsung - Presentación

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Copa Interactiva Samsung - Presentación

  1. 1.
  2. 2. CONFIDENCIALIDAD<br />Esta propuesta y cualquier archivo adjunto o información adicional proporcionada a usted o su empresa en relación con «La Copa Interactiva SAMSUNG 2011» se ha de considerar como información confidencial.<br />Al aceptar la entrega de esta propuesta, el destinatario está de acuerdo en que, sin permiso previo por escrito de ProGamer Consultores SAC, no divulgará este documento o discutirá la información contenida en este documento, reproducir o hacer uso de esta propuesta, para ningún fin distinto con «La Copa Interactiva SAMSUNG» y hacer una evaluación de una posible asociación con ProGamer Consultores SAC. <br />La distribución de esta propuesta a cualquier persona distinta del beneficiario y cualquier divulgación de cualquiera de sus contenidos, sin el previo consentimiento por escrito de ProGamer Consultores SAC está prohibido.<br />2<br />
  3. 3. ¿QUE ES LA COPA INTERACTIVA SAMSUNG?<br /><ul><li>Es el festival cultural de entretenimiento electrónico organizado por SAMSUNG agrupando a las aficionados de los deportes electrónicos y público en general, en el cual se seleccionan los mejores jugadores, quienes se llevarán un cuantioso premio brindado por SAMSUNG.
  4. 4. Este evento es organizado para que participen los video jugadores, sus familiares y amigos, donde podrán ver los últimos adelantos en tecnología y entretenimiento.
  5. 5. En lo que va corrido del 2010 los distintos eventos de videojuegos ha reunido a más de 10 mil participantes y 300 mil visitantes, demostrando el crecimiento que ha tenido la cultura Gamer en Perú.</li></ul>3<br />
  6. 6. GRUPO OBJETIVO<br />El grupo objetivo al que le estamos llegando es el de jóvenes entre los 14 y 25 años de edad, seguidores de la tecnología en estratos socioeconómicos A y B.<br />Son ellos quienes toman la decisión de compra de la mayoría de los bienes y servicios relacionados con la tecnología para los hogares hoy en día.<br />De la mano de este segmento han llegado a nuestros eventos de tecnología sus familiares y amigos.<br /><ul><li>El promedio de edad de este segmento es de 23 años.
  7. 7. El 77% son Hombres y el 23% mujeres.
  8. 8. El 46% de este segmento utilizan internet para jugar.</li></ul>4<br />
  9. 9. ¿DONDE ESTAN ESTOS JOVENES?<br />Este segmento de la población cada día se aleja más de los medios tradicionales de comunicación gracias a la penetración de internet en sus vidas, reciben información de primera mano de lo que los apasiona, sus gustos, aficiones y gran parte de su tiempo libre lo distribuyen a interactuar en redes sociales como Facebook, Hi5 y Twitter.<br />Los jóvenes de ahora entre 14 y 25 años están usando su televisor para conectar sus consola de videojuegos o su Computadora para entretenerse.<br />5<br />
  10. 10. ESTADISTICAS<br />Otra estadística interesante como para tomar en cuenta<br />Actividades abandonadas por usar internet<br />6<br />
  11. 11. CENTRO COMERCIAL<br />El Centro Comercial seleccionado para realizar los eventos es el centro comercial REAL PLAZA ubicado en Lima y en distintas provincias del Perú.<br />REAL PLAZA es el Centro Comercial con mayor concurrencia en el Perú. Con más de 5 años en el mercado se ha posicionado como uno de los lugares más concurridos de Lima en donde se realizan las mayores actividades masivas.<br />El evento estará ubicado en el patio de comidas donde se concentra la mayor cantidad de visitantes de cada Centro Comercial.<br />7<br />
  12. 12. PRELIMINARES NACIONALES<br />Las preliminares de la Copa Interactiva SAMSUNG se realizarán en los cinco centros comerciales que tiene Real Plaza a nivel nacional.<br />Con una final todo un sábado en cada ciudad se escogerán los ganadores de cada provincia para que participen en la gran final nacional a realizarse en Lima con todos los gastos pagados.<br />Cada ciudad tendrá la posibilidad de participar de las Preliminares de la Copa Interactiva SAMSUNG y podrá participar todo el público en general.<br />Chiclayo<br />Trujillo<br />Huancayo<br />Lima<br />Arequipa<br />8<br />
  13. 13. CRONOGRAMA<br />16 de Julio<br />30 de Julio<br />06 de Agosto<br />23 de Julio<br />09 de Julio<br />COPA INTERACTIVA SAMSUNG 2011<br />Real Plaza Trujillo<br />Real Plaza Huancayo<br />Real Plaza Lima<br />Real Plaza Chiclayo<br />Real Plaza Arequipa<br />Gran Final Nacional<br />06 de Agosto del 2011<br />Ya que se encuentra próxima la Copa América, las mejores fechas para esta Copa Interactiva SAMSUNG se acomodan muy bien a los días previsto para su organización.<br />9<br />
  14. 14. CATEGORIA OFICIAL<br />El juego FIFA 2011 es un juego muy popular ante todo tipo de sociedades A, B, C y mucho más en sociedades D, E.<br />En oportunidad de la Copa América en donde Perú tendrá participación, la gente estará mucho más enganchada al tema de FUTBOL y de esta manera se podrá promocionar la performance de los televisores Samsung y la gran tecnología que poseen las Notebook Samsung para un óptimo desempeño al momento del juego.<br />10<br />
  15. 15. INSCRIPCIONES<br /><ul><li> Las inscripciones se realizarán mediante la página web a implementar: www.copainteractivasamsung.com.
  16. 16. Cada participante llenará un pequeño formulario con datos que servirán para definir estrategias futuras de posicionamiento.
  17. 17. En la página web se encontrará toda la información necesaria sobre el evento tal como la reglamentación, premiación, etc.
  18. 18. Cada vez que se inscriba un participante, ingresará automáticamente a un sorteo de un producto que será sorteado al final del evento.</li></ul>11<br />
  19. 19. DISEÑOS MODULO<br />Habrán 4 estaciones de juego para realizar las eliminatorias con una capacidad de 128 participantes por módulo esta señal se replicara en otros 4 Televisores LED de 32” para que los espectadores aprecien los partidos.<br />12<br />
  20. 20. DISEÑOS MODULO<br />En uno de los costados tendremos una Televisor LED de 55” gigante pasando videos de los mejores goles reales, los estadios, los hinchas, estadios y demás elementos que componen el futbol para reforzar el mensaje que todo lo relacionado con disfrutar de fútbol en Perú es Samsung<br />13<br />
  21. 21. DISEÑOS MODULO<br />En la parte central tendremos una pequeña cancha en la que haremos demostraciones de habilidad con el balón SAMSUNG y entrega de merchandising con preguntas de la Copa y de la marca.<br />14<br />
  22. 22. DISEÑOS MODULO<br />Vista aérea del módulo SAMSUNG acompañado del diseño del módulo donde estará las portátiles y los televisores LED de 32”.<br />15<br />
  23. 23. ACTIVIDADES<br />El evento principal tendrá dos (2) tipos de público:<br />Jugadores Profesionales: que agrupa a la mayoría de las comunidades más importantes de Lima que sirven de referencia para la adquisición de un producto.<br />Jugadores Casuales: quienes están agrupados en los usuarios comunes gustosos de los videojuegos como pasatiempo familiar.<br />Actividades dentro de la Copa Interactiva SAMSUNG<br />Evento principal: (Jugadores profesionales) Premios cuantiosos de la marca SAMSUNG para demostrar el potencial de los productos.<br />Eventos de exhibición: (Jugadores casuales) <br />Torneos para los asistentes y entrega de material P.O.P y degustaciones de las marcas participantes<br />16<br />16<br />
  24. 24. PROMOCION<br />La promoción de la Copa Interactiva SAMSUNG , muy aparte de la promoción que se tendrá en el Centro Comercial, estará distribuida en los canales que detallamos a continuación:<br />No olvidar que el afiche del evento será colocado en todos los canales de distribución mencionados al mismo tiempo, irá colocado el logo de SAMSUNG<br /> <br />Redes Sociales (Facebook)<br />TEC (178.091 users)<br /> <br />Web (Portales)<br />Perú.com<br />Bloodzone.net<br />Ciberatletasperu.com<br />ElComercio.com<br />RPP.com<br />FIFAPerú.org<br />Wepesperu.com<br />Studio92<br />17<br />
  25. 25. PROMOCIÓN<br />Las Redes Sociales son una herramienta fundamental de promoción a estas alturas. Proporcionan una manera más fácil de llegar a muchos entusiastas a un bajo costo, tener una publicidad efectiva y no aburrida interactuando con el público llegando a conocer sus inquietudes y deseos.<br />18<br />
  26. 26. ESTADISTICAS<br />La Copa Interactiva SAMSUNG ofrece oportunidades de alcance nacional con el apoyo de tres pilares de las siguientes plataformas:<br />LOS JUGADORES VIVEN SUS VIDAS EN LÍNEA<br />La Copa Interactiva SAMSUNG ofrece los nuevos medios de ofertas de entretenimiento. Maximizar la pertinencia y el control de los consumidores. FACEBOOK, TWITTER, ETC.<br />CONTACTAR CON EL PÚBLICO NACIONALHacer profundas impresiones significativas en eventos memorables. Poner frente a frente la marca cuando se realiza las campañas de los videojuegos.<br />19<br />
  27. 27. OPORTUNIDADES<br />Alcance Nacional<br />La Copa Interactiva SAMSUNG ofrece una solución de comunicación nacional con un amplio alcance en Lima.<br />Los Copa Interactiva SAMSUNG ofrece el acceso a la exposición a la televisión masiva, un rápido crecimiento de comunidades en línea, muy específicas y localizadas de eventos en vivo.<br />La Copa Interactiva SAMSUNG ofrece una manera específica para llegar a los jugadores y crear una poderosa conexión entre los entusiastas de los juegos, principalmente los hombres entre 18 a 35 años de edad, y de los productos y servicios asociados.<br />Multiplataforma<br />Acceso<br />20<br />
  28. 28. ORGANIZADOR<br />ProGamer Consultores SAC es una empresa especializada en la producción de eventos de Entretenimiento Digital orientados a difundir el deporte electrónico a nivel latinoamericano , teniendo 5 años de experiencia y un gran liderazgo en el mercado.<br />21<br />
  29. 29. CONTACTOS<br />Información Profesional<br />Leonardo Torres Nieto<br />leonardo.torres@pgconsultores.net<br />+511 99834*4287<br />Martín Lescano Casanova<br />martin.lescano@pgconsultores.net<br />+511 98757-7672<br />22<br />ProGamer Consultores SAC<br />Av. Circunvalación 669 Of. 102 – Urb. San Ignacio de Monterrico – Surco<br />RUC 20513452234<br />http://www.pgconsultores.net<br />+511 275-1047<br />

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