Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Virtual work 2011

323 views

Published on

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Virtual work 2011

  1. 1. IDENTITA VE VIRTUÁLNÍM PROSTŘEDÍ Ján Franko, Petra Schenk, Daniel Zadák, Miroslava Byrtusová
  2. 2. OBSAH PREZENTACE <ul><li>IDENTITA </li></ul><ul><li>VIRTUÁLNE PROSTREDIE (REALITA) </li></ul><ul><li>VIRTUÁLNÍ SVĚTY </li></ul><ul><li>SPECIFIKA VIRUÁLNÍHO PROSTŘEDÍ </li></ul><ul><li>HRY </li></ul><ul><li>HODNOTA VIRTUÁLNÍCH VĚCÍ </li></ul><ul><li>EMOCE A VZTAHY VE VIRTUÁLNÍM PROSTŘEDÍ </li></ul><ul><li>KRÁDEŽ IDENTITY </li></ul>
  3. 3. <ul><li>IDENTITA </li></ul><ul><li>Sú to naše roly, či už slobodne zvolené, alebo pridelené životom. </li></ul><ul><li>VIRTUÁLNA REALITA </li></ul><ul><li>Simulácia reálneho alebo vymysleného prostredia. </li></ul><ul><li>Svet, ktorý nie je skutočný a fyzicky neexistuje. </li></ul><ul><li>Spojenie dvoch slov s opačným významom (virtual - niečo fiktívne, neskutočné a real - skutočný) </li></ul><ul><li>Dva základné účely : vzdelávanie a zábava </li></ul>
  4. 4. <ul><li>FORMY IDENTITY </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Elektronický vs. virtuálny </li></ul></ul><ul><ul><li>Záznamy o človeku – virtuálna ale nie elektronická forma identity </li></ul></ul><ul><ul><li>Chat, sociálne siete a online PC hry – virtuálna elektronická forma identity </li></ul></ul>
  5. 5. <ul><li>CHAT & SOCIÁLNE SIETE </li></ul><ul><li>Ponúkajú osobnosti, aby menila identitu prostredníctvom zmeny veku, pohlavia, minulosti či vzhľadu. </li></ul><ul><li>Prostredníctvom sociálnych sietí dokážu ľudia zmeniť svoj vrodený status, (pohlavie, rod, rasa) ktorý v reálnom svete nedokážu ani ovplyvniť, ani zmeniť. </li></ul><ul><li>Mnohí majú obavy ukázať svoju skutočnú identitu a preto sa snažia dosiahnuť novú, zidealizovanú. </li></ul><ul><li>Facebook, Google+, Twitter, Skype, ICQ, Second Life ... </li></ul>
  6. 6. <ul><li>PC HRY </li></ul><ul><li>Vznik žánru MMORPG, čo je skratka od Massive Multiplayer On-line Role Playing Game. </li></ul><ul><li>Prvé tri pojmy hovoria o spôsobe hrania, teda po internete, v masívnych počtoch. </li></ul><ul><li>Role Playing Game znamená hra, v ktorej hráte nejakú rolu(postavu). </li></ul><ul><li>Väčšina RPG hier má fantasy tematiku, vaša virtuálna identita už nemusí byť človek. </li></ul><ul><li>Tento fakt posúva hranice v porovnaní s chatom o úroveň vyššie. </li></ul><ul><li>World of Warcraft, Counter Strike... </li></ul>
  7. 7. VIRTUÁLNÍ SVĚTY
  8. 8. SPECIFIKA VIRTUÁLNÍHO PROSTŘEDÍ
  9. 9. SPECIFIKA VIRTUÁLNÍHO PROSTŘEDÍ <ul><li>prostředí bez zábran </li></ul><ul><li>větší otevřenost </li></ul><ul><li>redukce úzkosti </li></ul><ul><li>sexuální narážky </li></ul><ul><li>možnost lži a přetvářky </li></ul>
  10. 10. SPECIFIKA VIRTUÁLNÍHO PROSTŘEDÍ <ul><li>Prostředí odreagování a zábavy </li></ul><ul><li>Prostředí vzdělávání </li></ul><ul><li>Prostředí štěstí </li></ul>
  11. 11. DEMOGRAFIE HRÁČŮ <ul><li>25 % teenageři </li></ul><ul><li>50 % pracuje na plný úvazek </li></ul><ul><li>36 % je ženatých </li></ul><ul><li>22 % má děti </li></ul><ul><li>Týdně stráví hraním 22 hodin v průměru, bez ohledu na to, do jaké věkové skupiny patří </li></ul>
  12. 12. TYPY HRÁČŮ <ul><li>Hráči, kteří hrají kvůli sociálnímu komponentu </li></ul><ul><li>Hráči, kteří hrají pro pocit dosažení nějakého úspěchu </li></ul><ul><li>Hráči, kteří rádi objevují a užívají si příběh, který jim hra nabízí </li></ul>
  13. 13. POZITIVA HRANÍ <ul><li>Jedním z kladů je určitě studium cizího jazyka jelikož jedinec je denně vystavován velkému množství textu v cizím jazyce. Další z věcí které se můžeme „naučit“, pro nás z ekonomického hlediska nejdůležitější, je leadership neboli schopnost vést lidi. </li></ul>
  14. 14. HODNOTA VIRTUÁLNÍCH VĚCÍ
  15. 15. EMOCE A VZTAHY VE VIRTUÁLNÍM PROSTŘEDÍ
  16. 16. PŘÁTELSTVÍ A LÁSKA <ul><li>Realita </li></ul><ul><li>Tendence hodnotit lépe fyzicky zdatnější jedince, jsou pro nás šťastnější, sociálně přizpůsobivější, zdatnější… </li></ul><ul><li>Fyzicky neatraktivní jedinci jsou tímto hendikepovaní </li></ul>
  17. 17. Jak lidé ve virtuálním prostředí získávají přátelé? <ul><li>Kritéria podle Wallaceové: </li></ul><ul><li>Blízkost </li></ul><ul><li>Komplementární vztahy </li></ul><ul><li>Spirála: ty mě máš rád, já mám rád tebe, ty mě máš rád víc </li></ul><ul><li>Humor </li></ul><ul><li>Míra sebe-odhalení – míra intimity </li></ul>
  18. 18. AGRESIVITA Samotná technologie Útok vůči naší osobě Iluze anonymity frustrace agrese Co podněcuje agresi?
  19. 19. PROJEV AGRESE <ul><li>Výhoda spontánního vyjádření emocí </li></ul><ul><li>Verbální </li></ul><ul><li>Útok na webové stránky </li></ul><ul><li>Viry </li></ul>
  20. 20. KRÁDEŽ IDENTITY BEZPEČNOST NA INTERNETU OFF-LINE SVĚT Zabezpečení auta Pojištění domu Ochrana důležitých dokumentů ON-LINE SVĚT Bezpečnost na Internetu???
  21. 21. PHISHING - PŘÍKLAD Originální přihlašovací formulář České spořitelny, a.s . Podvržený přihlašovací formulář (liší se URL adresou a absencí certifikátu)
  22. 22. JAKÉ INFROMACE JE DOBRÉ CHRÁNIT ? <ul><li>Přihlašovací údaje ke službám operujícím s finančními prostředky </li></ul><ul><li>Osobní ID </li></ul><ul><li>Přihlašovací údaje </li></ul><ul><li>ke  komunikačním službám </li></ul><ul><li>Hesla obecně </li></ul><ul><li>E-mailové adresy </li></ul><ul><li>Reálná adresa </li></ul>
  23. 23. NIGERIJSKÉ DOPISY <ul><li>druh podvodu, kdy se podvodník snaží vylákat ze své oběti peníze pod různorodými záminkami - veškerá komunikace však probíhá na dálku přes dopisy nebo e-maily a k přímému kontaktu mezi podvodníkem a obětí vůbec nedojde </li></ul>
  24. 24. DĚKUJEME ZA POZORNOST

×