Curso de Android 4.x : Unidad 04 Componentes

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En esta unidad leuden verse los componentes básicos de Android

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Curso de Android 4.x : Unidad 04 Componentes

  1. 1. Curso deDesarrollo de Aplicaciones Android Unidad Didáctica 04 Componentes David Vaquero
  2. 2. Objetivos Conocer los distintos componentes disponibles en Android Saber para qué utilizar los distintos tipos de componentes
  3. 3. Índice de contenidos Introducción Activity Application Adapter Layout Service Intent Broadcast Receiver Content Provider Notification Manager
  4. 4. Introducción Android maneja una estructura de componentes que permite la generación de aplicaciones muy al estilo de Java Se basa en un modelo de programación muy parecido al MVC Tiene separadas las capas de presentación y la lógica de negocio
  5. 5. Activity Es el controlador principal de la ejecución Permite controlar lo que se va a visualizar en la pantalla Hay distintos tipos de controladores específicos Todos heredan de Activity y está relacionados con los distintos tipos de pantallas que maneja Android
  6. 6. Activity: ciclo de Vida
  7. 7. Activity: métodos principales setContentView: permite cargar una vista findViewById: permite capturar un objeto de la vista startActivity: permite arrancar otra activity onCreateOptionMenu: carga un menú de opciones onOptionsItemSelected: permite realizar acciones dependiendo del elemento del menú seleccionado
  8. 8. Application Permite arrancar una clase aplicación cuando arranca la aplicación Permite gestionar las conexiones con las fuentes de datos de manera independiente a las activities Luego se puede acceder a la instancia del objeto de la aplicación desde las activities
  9. 9. Application Método principales onCreate onLowMemory onTerminate onConfigurationChange
  10. 10. Adapter Permite gestionar la transición desde un conjunto de datos que van a ir a la Vista Se utiliza principalmente para dibujar colecciones de información en un formato visual de listado ArrayAdapter y BaseAdapter son dos ejemplos
  11. 11. Adapter: Parámetros Contexto: para saber donde dibujar los elementos visuales Datos: normalmente un array Layout por elemento a presentar en el listado
  12. 12. Adapter: Métodos getCount: numero de elementos a dibujar getItem: devuelve un elemento por posición getItemId: devuelve el id de un elemento por posición getView: devuelve una vista con la conversión de los datos a la vista por posición normalmente genera su propio layout
  13. 13. Layout Permite definir el diseño de la vista Existen Layouts predefinidos de Android Incluyen Views Son ficheros XML Tienen una estructura jerárquica
  14. 14. Layout: Views Todo elemento visual en Android es una View Se incluyen en los ficheros XML como etiquetas Tienen una representación como Clases y objetos para cada tipo de view Podemos configurar su ancho y alto fill_parent: coge todo el tamaño disponible wrap_content: ocupa en pantalla sólo lo que ocupe el contenido
  15. 15. Layouts: Tipos LinearLayout Colocación en vertical u horizontal RelativeLayout Colocación respecto al padre y a otros elementos FrameLayout Coloca todos los elementos en la esquina superior izquierda TableLayout Sirve para representar tablas de información GridLayout (API 14) Intenta colocar elementos de manera distribuida en la pantalla
  16. 16. Service Permite ejecutar código de manera paralela de manera muy similar a cómo se realiza un servicio en una aplicación web Java Se suele arrancar desde la aplicación o una actividad la clase principal es Intent Service
  17. 17. Intent Es el componente que nos permite realizar saltos entre actividades Permite la comunicación entre aplicaciones de Android El Sistema puede generar intents para notificar acciones que hayan pasado a las aplicaciones El arranque de una aplicación se realiza a través de una intent que genera el sistema
  18. 18. Intent: Tipos Implícita realiza un salto conforme a la configuración del dispositivos Permite realizar saltos a Activities que desconocemos o que son de sistema Explítica Nosotros le indicamos el destino de la intent porque conocemos la clase destino
  19. 19. Intent: Extras Permiten adjuntar información que pasamos con la intent Funciona de manera muy parecida a un Map tiene una clave y un valor Hay que pasar los mínimos datos posibles mediante la intent, es un proceso muy costoso para el sistema Intent.putExtra Clase Bundle getExtras
  20. 20. Broadcast Receiver Permite registrar ante eventos del sistema y de las aplicaciones se pueden registrar con el Android Manifest o programáticamente El método principal es onReceive Utilizado principalmente para notificaciones internas de android bateria, arranque, etc..
  21. 21. Content Provider Permite la comunicación entre aplicaciones en Android Normalmente funciona como un acceso a base de datos remoto Tenemos dos componentes La aplicación que tiene los datos La aplicación que accede a los datos Un ejemplo es la agenda de contactos Cualquier aplicación puede acceder a ella si se tienen los permisos oportunos
  22. 22. Notification Permite generar alertas para que el usuario sepa que es lo que está pasando en el sistema o en una aplicación Las notificaciones son visibles desde la barra de notificaciones o desde dispositivos que estén enganchados contra ellas (android wear) Se pueden generar desde cualquier parte de la aplicación Pueden contener imágenes y ser personalizadas
  23. 23. Manager Son un tipo de componente que está en ejecución siempre que el dispositivo esté arrancado Son servicios que tienen acceso a los procesos que se ejecutan en el dispositivo Por ejemplo son los encargados de gestionar notificaciones y acceso a sensores
  24. 24. Licencia y Financiación Este curso ha sido financiado por el Ayuntamiento de Vitoria-Gasteiz La licencia de la presentación el CC- BY-SA-NC 3.0 registrada a nombre de David Vaquero Santiago http://creativecommons.org/licenses/ by-nc-sa/4.0/

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