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TALLER


                                                          Familias, Alumnos
                                                                                   Y Netbook




                                                                                Gola Carrizo
                                                                             Victoria Rufiner


CONTENIDOS: Familias, Netbook y Conectar Igualdad, Internet en el Hogar| ¿De Qué Hablamos Cuando Hablamos
de Internet? ¿Qué es Internet?|Un Poco de Historia| Surgimiento y Desarrollo de Internet| World Wide Web
(Www)| Navegadores| Correo Electrónico| ¿Cómo Funciona el Correo Electrónico?| Proveedores de Correo, Web
2.0| ¿Qué es la Web 2.0| Software Social| Foros| Mensajería Instantánea| Blog| Redes Sociales| Entornos para
Compartir Recursos| Wiki| Edición Colaborativa en Tiempo Real|
                                                      1
Ministro de Educación

Prof. Walter Grahovac



Secretaria de Educación

Prof. Delia Provinciali



Director General de Enseñanza Media

Prof. Juan José Giménez



Director de Planeamiento e Información Educativa

Coordinador General de PROMEDU

Prof. Enzo Regali



Responsable del Área Pedagógica PROMEDU

Lic. Silvina Chali



Equipo Técnico Jurisdiccional TIC

Lic. Elizabeth Gatica

Lic. Alexis Oliva

Lic. Manuel Vivas

Lic. Pedro Servent



Asesor en Tecnologías de la Información y la Comunicación



Mgter. Víctor Hugo Sajoza Juric




                                        2
FAMILIAS, NETBOOK y CONECTAR IGUALDAD



El Programa Conectar Igualdad tiene como
objetivos el equipamiento de escuelas
secundarias con computadoras portátiles.
Pero también impacta en los hogares de
los jóvenes que las reciben en la escuela.



El hecho de que estas computadoras se
puedan trasladar a los hogares permite
también un acceso a la tecnología y a
Internet a las familias tanto para acompañar
a los chicos y las chicas en sus actividades
escolares como para aprovechar las ventajas que este acceso tiene en el trabajo, la
ciudadanía, el tiempo libre, etc.
De esta manera la escuela construye un nexo con cada familia en el marco del
Programa Conectar Igualdad, a través de la educación pública, para transitar de
integración familiar que fortalezca los lazos entre los miembros de cada familia; y de
cada familia con su entorno social para el desarrollo de mejores oportunidades para
todos en cada uno de los territorios.

El programa es un acontecimiento histórico para la Argentina. Es la primera vez que
la educación secundaria pone al alcance de los docentes y los alumnos una innovación
tecnológica que les permitirá, a ambos a un mismo tiempo, profundizar y ampliar sus
aprendizajes, facilitar el acceso a múltiples fuentes de conocimiento y a novedosos
modos de comunicarse adentro y afuera de la escuela.




Las familias y la comunidad están alcanzadas por las enormes oportunidades
que brinda.




                                          3
INTERNET EN EL HOGAR

El uso de internet genera muchos beneficios. Que los adolescentes utilicen esta fuente
de información para aprender, comunicarse y conocer cosas nuevas es algo que debe
fomentarse desde la escuela y también desde la familia.




                                       Así como hace algunos años la televisión logró
                                       imponerse y hoy en algunos hogares pareciera
                                       ser un integrante más, con internet puede
                                       suceder algo parecido. Aunque su expansión no
                                       ha llegado a todos los hogares, la mayoría de los
                                       niños, niñas y adolescentes acceden a internet
                                       desde distintos lugares y espacios como su casa,
                                       la casa de un amigo, un cyber o la escuela.




El uso de internet ofrece las siguientes ventajas:

   Facilita y expande las posibilidades de búsqueda de información.

   Establece una comunicación fluida y rápida con cualquier persona o institución de
    cualquier lugar.

   Conecta a personas con los mismos intereses.

   Favorece el intercambio multicultural.

   Permite acceder al instante a información de actualidad.

   Colabora en el aprendizaje del manejo de la tecnología.

   Estimula la creatividad y promueve la investigación.

   Fortalece la sociabilidad de los chicos, a través del chat y los juegos.

   Genera nuevos espacios de diálogo e intercambio entre adultos y niños.

                                             4
¿DE QUÉ HABLAMOS CUANDO HABLAMOS DE INTERNET?



                                             Todos hemos escuchado decir que
                                             internet es una ventana al mundo, que
                                             el mundo está cambiando debido al
                                             auge de internet, que internet llegó
                                             para quedarse, pero…



                                             ¿QUÉ ES INTERNET?

                                             Algunos definen Internet como "La Red
                                             de Redes", y otros como "la autopista
                                             de la Información".

También puede ser pensada como un sistema que permite comunicarse con cualquier
lugar del mundo a través de una computadora.

Tomando en cuenta su uso, internet es un conjunto de servicios a los que se puede
acceder desde cualquier computadora conectada a la red.



   La guía de Internet de Google dice:

    “Internet es un maravilloso océano de información que ha cambiado la
   forma en la que estudiamos, jugamos, trabajamos y nos divertimos. Pero
   somos conscientes de que no todas las páginas de Internet tienen
   contenidos apropiados para las familias y nuestros hijos.”




O sea que internet es un sistema en red de computadoras que se comunican
mediante un lenguaje común y que brinda diferentes usos.




                                         5
UN POCO DE HISTORIA

Surgimiento y desarrollo de internet

Los inicios de internet pueden ubicarse en 1957, cuando Estados Unidos creó la ARPA
(Agencia para Proyectos de Investigación Avanzada) dentro del Departamento de
Defensa, a fin de establecer su liderazgo en el área de la ciencia y la tecnología
aplicada a las fuerzas armadas. Uno de sus objetivos era buscar mejores maneras de
usar las computadoras.

Robert Taylor, director de la Oficina para las Tecnologías de Procesado de la
Información, que funcionaba dentro de ARPA, tuvo una idea:

¿Por qué no conectar varias computadoras?
De esta manera, al construir una serie de enlaces electrónicos entre diferentes
máquinas, los investigadores que estuvieran haciendo un trabajo similar en diferentes
lugares del país podrían compartir recursos y resultados fácilmente. Y, por otra parte,
la ARPA ya no gastaría en caras computadoras distribuidas por todo el país sino que
podría concentrar sus recursos en un par de lugares, donde instalaría computadoras
muy potentes, y así crearía una red a la que todo el mundo pudiera acceder.

El proyecto ARPAnet (como se lo llamó) fue aprobado y se le asignó un millón de
dólares. Más tarde, en el año 1961, un científico estadounidense, Leonard Kleinrock,
publicó un documento sobre la teoría de conmutación de paquetes y convenció a otro
científico, Lawrence Roberts, de la posibilidad de conectar computadoras entre sí y
hacerlas dialogar.



                                     Para explorar este terreno, en 1965 Roberts
                                     decidió llevar esa teoría a la práctica y conectó
                                     una computadora en Massachusetts con otra en
                                     California a través de una línea telefónica,
                                     creando así la primera experiencia (aunque
                                     reducida) de computadoras en red.




                                           6
Pero la primera red de computadoras interconectada nació el 21 de noviembre de
1969, cuando ARPANET creó el primer enlace entre las universidades de California y
Stanford, en Estados Unidos, por medio de una línea telefónica y gracias a los
trabajos y estudios anteriores de varios científicos y organizaciones.



A partir de entonces los estudios y avances en el desarrollo de la red no han dejado
de crecer de manera vertiginosa, mucho más rápido que cualquier otro medio de
comunicación, convirtiéndose en un instrumento de comunicación prioritario para la
vida actual, por sus múltiples usos, que incluyen: lo social, lo profesional, lo
educativo, el ocio.



                          Actualmente internet supera los mil cien millones de
                          usuarios en todo el mundo. Se prevé que en diez años la
                          cantidad de navegantes de la red aumentará a 2 mil
                          millones. El crecimiento, o más bien la incorporación de
                          tantas personas a la red, hace que lo que en principio era
                          una pequeña ciudad llamada internet se convierta en todo
                          un planeta conectado entre sí.




Para profundizar sobre la historia y evolución de internet, pueden ver este video

http://www.youtube.com/watch?v=YPc3ghd8Kas que lo cuenta en 8 minutos Una
breve historia de la computadora.




                                           7
WORLD WIDE WEB (WWW)

En la comunicación cotidiana suele confundirse
internet con la WORLD WIDE WEB (WWW), e incluso
llegan a utilizarse estos términos como sinónimos.
En realidad no es así: la WWW es un sistema de
documentos de hipertexto o hipervínculos enlazados
entre sí y a los que se puede acceder a través de
internet.

La información que ofrece la Web está distribuida en sitios, que a su vez se organizan
en páginas.
A través de este océano de información digital es posible moverse -navegar- de
infinitas maneras diferentes, de acuerdo con los intereses y necesidades de cada
persona.

Para ello se necesita una computadora con acceso a internet y un tipo de programa
específico, llamado navegador.



NAVEGADORES

Los Navegadores (browsers, en ingles) también llamados exploradores, son
programas que permiten ver páginas en internet y pasar de una a otra.

A través de un navegador web, cualquier persona con mínimos conocimientos
alfabéticos puede visualizar los contenidos que ofrecen las distintas páginas en
distintos formatos: texto, imágenes, videos. Cuando estos formatos están
combinados, se dice que la página tiene contenidos multilenguaje o multimedia.

Los más conocidos son:



              Microsoft Internet Explorer, (Navegador privativo) viene integrado en
              el Sistema Operativo Microsoft Windows.




                                          8
Mozilla Firefox: Navegador de código libre, tiene una comunidad de
               desarrolladores para personalizarlo y añadirle extensiones. Es
               elogiado sobre todo por su seguridad y protección antiphishing,
               antimalware e integración con el antivirus. Otras ventajas que
               destacan son su rapidez, navegación por pestañas, bloqueador de
               ventanas emergentes, temas y skins.



              Google Chrome: navegador web por excelencia de Google lo mejor
              está en su velocidad la cual es relevante e impresionante, sin embargo
              tiene más ventajas que, sin duda alguna, hacen de éste navegador,
              uno de los mejores existentes de la actualidad.




              Ópera: definido por muchos como el navegador más completo es
              también reconocido por su gran velocidad y un sencillo gestor de
              descargas, así como su seguridad con bloqueo de publicidad, bloqueo
              ventanas emergentes, protección anti malware, además de navegación
por pestañas, soporte para motores de búsqueda, personalización de skins y barras, y
multiplataforma. Opera es también popular en dispositivos como teléfonos celulares
de última generación.




            SAFARI: El tercer navegador más usado, integrado en el mac OS X y
            también disponible en versiones ejecutables para Microsoft Windows. Se
            destaca su interfaz de navegación por pestañas, bloqueo de ventanas
            emergentes, organizada administración de favoritos, corrección
            ortográfica, integración con el reproductor multimedia QuickTime y
manejo de contraseñas integrado.




 Para explorar detalles específicos de los distintos navegadores recomendamos visitar
                                                                    la siguiente página
                                 http://www.masadelante.com/faqs/listado-buscadores



                                          9
CORREO ELECTRONICO

              El Correo electrónico (conocido también como e-mail, es la
             abreviatura en inglés de "electronic mail") no es nada más ni nada
             menos que una manera de comunicarse entre las personas utilizando
             computadoras conectadas a una red.



Según Wikipedia el correo electrónico comenzó a utilizarse en 1965 en una
supercomputadora de tiempo compartido y, para 1966, se había extendido
rápidamente para utilizarse en las redes de computadoras.



           En 1971, Ray Tomlinson incorporó el uso de la arroba (@). Eligió la
           arroba como divisor entre el usuario y la computadora en la que se
           aloja la casilla de correo porque no existía la arroba en ningún nombre
           ni apellido. En inglés la arroba se lee «at» (en).
           Así, fulano@máquina.com se lee fulano en máquina punto com.




                                El nombre correo electrónico proviene de la
                                analogía con el correo postal: ambos sirven para
                                enviar y recibir mensajes, y se utilizan "buzones"
                                intermedios (servidores), en donde los mensajes
                                se guardan temporalmente antes de dirigirse a su
                                destino, y antes de que el destinatario los revise.




                                      10
El correo electrónico tiene muchos beneficios, algunos de los que podemos destacar
son:
 DISPONIBILIDAD: Está disponible durante todo el año.
 ACCESIBILIDAD: Capacidad de enviar y recibir mensajes desde diferentes lugares.
   Al poseer cuenta y contraseña el correo se lee desde cualquier computadora.
 RAPIDEZ: Los destinatarios reciben su mensaje de forma instantánea.
 LIBERTAD para leer los mensajes: Cada usuario decide cuándo y dónde leer los
   correos que recibe.
 MULTI-DESTINATARIOS: Posibilidad de transmitir el mismo mensaje a diferentes
   personas al mismo tiempo
 MULTI-DOCUMENTOS: En cada correo se puede incluir variados tipos de
   documentos. Capacidad para adjuntar y enviar archivos.
 AHORRO de tiempo y papel, a la hora de escribir un mismo mensaje a diferentes
   personas.




¿Cómo funciona el CORREO ELECTRÓNICO?

Para que una persona pueda enviar un correo a otra, cada una debe tener una
dirección de correo electrónico. Esta dirección la otorga un proveedor de correo,
que son quienes ofrecen el servicio de envío y recepción.

Una dirección de correo electrónico es un conjunto de palabras que identifican a una
persona que puede enviar y recibir correo. Cada dirección es única y pertenece
siempre a la misma persona.

La dirección de correo electrónico está compuesta de dos partes:

Un ejemplo es nombre_del_usuario@servidordecorreo.com que se lee:
nombre guión bajo del guion bajo usuario arroba servidor de correo punto com.

El signo @ (llamado arroba) siempre está en cada dirección de correo, y la divide en
dos partes: el nombre de usuario (a la izquierda de la arroba) y el dominio en el que
está (a la derecha de la arroba).




                                         11
Una dirección de correo se reconoce fácilmente porque siempre tiene la @, que
 significa "pertenece a..."; en cambio, una dirección de página web no.

 Por ejemplo, mientras que http://www.servidor.com/ puede ser una página web
 en      donde      hay      información      (como     en      un      libro)
 nombre_del_usuario@servidordecorreo.com es la dirección de un correo: un
 buzón a donde se puede escribir.



Lo que hay a la derecha de la arroba es precisamente el nombre del proveedor que da
el correo, y por tanto es algo que el usuario no puede cambiar. Por otro lado, lo que
hay a la izquierda depende normalmente de la elección del usuario, y es un
identificador cualquiera, que puede tener letras, números, y algunos signos.

En la parte del nombre del usuario, va el nombre que el propio usuario eligió para su
cuenta de correo. Después de la letra "arroba", se coloca el servidor al cual se
suscribió este.

Por ejemplo: Rosario Vera desea utilizar el correo electrónico. Para ello, elige un
proveedor de correo, el que mejor se adapte a sus necesidades. En este caso, elige
suscribirse al proveedor de correos "gmail".

Para ello, ingresa a la página web del proveedor de correo, luego llena un formulario
con sus datos (nombre, edad, lugar donde vive, etc.), y finalmente, elige un nombre
de usuario. En este caso, Rosario elige como nombre de usuario "rosarito_vera". De
esta manera, su nueva dirección de correo electrónico es: rosaritovera@gmail.com

Una vez que Rosario se suscribió, ya puede utilizar su cuenta de correo electrónico
para enviar y recibir mensajes desde cualquier otra cuenta de correo electrónico.

¿Por qué Rosario eligió como proveedor a Gmail?

Rosario eligió a Gmail porque era el que mejor se adaptaba a sus necesidades.

Existen distintos tipos de proveedores del servicio de correo electrónico.

Algunos son gratis, otros son pagos, otros tienen mucho lugar de almacenamiento,
otros tienen poco, otros tienen servicios adicionales, otros tienen agendas, etc.

                                           12
Con respecto al lugar de almacenamiento del proveedor de
                         correo electrónico es comparable a un buzón en la puerta
                         de una casa.

                         Si el cartero va seguido y no se vacía constantemente el
                         buzón, llega un momento en que se llena y no se puede
                         recibir más cartas.




PROVEEDORES DE CORREO

Los correos gratuitos son los más usados.
Los principales proveedores de correos gratuitos son Hotmail, Gmail, yahoo




                                         13
WEB   2.0
¿QUÉ ES LA WEB 2.0?

                       Existen dos características principales en la Web 2.0, también
                       denominada Web Social: colaborar y compartir.

                       La anterior Web, la Web 1.0– es decir, la que conocimos hasta
                       ahora, mayormente signada por las páginas Web estáticas y
                       raramente actualizadas, sólo dejaba leer y acceder a la
                       información sin participar y sin la posibilidad de modificarla,
                       por lo tanto, el camino hacia la Web 2.0 implicó un enorme
                       salto cualitativo.

En la Web 2.0, los usuarios construimos redes sociales y comunidades con
necesidades nuevas que, al producir constantemente contenidos, requieren de una
Internet cada vez más veloz, activa, participativa y ágil. Se trata de una plataforma
colaborativa donde se crean contenidos en forma dinámica, es decir, se producen en
red y pueden editarse en el momento.

Hoy, cada vez más, los protagonistas indiscutidos de Internet somos nosotros,
quienes utilizamos la Web 2.0, por ejemplo, para participar en la elaboración de
información en Wikipedia, para publicar y actualizar nuestros datos en Facebook, para
organizar contenidos en algún blog, para publicar videos o audios al alcance de todo
usuario de la Web en YouTube o Podcast, etc. Somos nosotros quienes participamos
en redes sociales como Twitter, Hi5, MySpace, contribuyendo allí con nuestras ideas,
opiniones, links, fotos, videos, intercambiando constantemente “micronoticias” de
nuestras vidas, información, datos, como jamás antes se pudo hacer en la historia.

El cambio que está produciendo la Web 2.0 es sencillo y radical: divide a la
civilización en dos épocas. Se pasa de un período donde sólo podíamos recibir
información de forma -Web 1.0- a otro, en donde todos podemos producirla,
intercambiarla y, en definitiva, contribuir a la diversidad.

La inteligencia colaborativa no respeta jerarquías, cualquier usuario puede contribuir
en la publicación de contenidos. Por lo tanto, un punto importante debe estar
enfocado en el aprovechamiento de la inteligencia colectiva, característica principal de
la Web 2.0: la dinámica de constante creación de contenidos de usuarios para
usuarios.
                                           14
La siguiente imagen ilustra algunas características de la Web 1.0 y la Web 2.0




La web 2.0 da origen a los softwares sociales

                           SOFTWARE SOCIAL


                           La denominación Software Social (social software) se
                           refiere a una gama de software o programas que nos
                           permiten conectarnos con otras personas a través de la
                           Internet y socializar o trabajar de manera colaborativa en
                           proyectos comunes. El resultado de esta interacción es la
                           creación de espacios interactivos compartidos (Jorge R.
                           Martínez Peniche/ Fanny Contreras Contreras)


                           El Software Social ha evolucionado hacia formas que lo
                           hacen una herramienta muy poderosa y de gran facilidad
                           de uso, incluso para personas poco familiarizadas con la
                           tecnología.

                                          15
Algunos ejemplos de este tipo de software sociales son

    FOROS
Los foros son por naturaleza asincrónicos, y pueden ser abiertos a todos los usuarios
de la Internet o cerrados teniéndose el acceso a través de invitaciones o
suscripciones.
Los foros en Web son muy utilizados en el campo de la educación, ya sea como parte
de cursos online y de proyectos colaborativos o simplemente para el intercambio de
ideas entre los Docentes.

   MENSAJERIA INTANTÁNEA
La mensajería instantánea es de carácter sincrónico. En general se establece punto a
punto entre dos personas (uno a uno), pero el software tiene capacidades para
establecer comunicación entres varias personas (pocos a pocos).
Para poder enviar o recibir mensajes, los usuarios deben haber aceptado previamente
a la persona de la cual reciben mensajes como uno de sus contactos. Esto permite un
cierto grado de privacidad e impide el recibir mensajes de desconocidos.
En general el acceso a este tipo de software se hace a través de un sobrenombre
(nickname) el cual sólo es conocido por los contactos del suscriptor.

MSN Messenger: http://webmessenger.msn.com/
Yahoo Messenger: http://messenger.yahoo.com/
Google talk: http://www.google.com/talk/intl/es/

Actualmente un software muy popular basado en audio es Skype, debido a que
permite el acceso a teléfonos fijos desde la                        computadora:
http://www.skype.com/
Skype es una aplicación freeware que permite                       hacer llamadas
telefónicas por internet. Llamar a otros usuarios del              servicio     es
gratuito, como así también a líneas gratuitas, pero sí tienen cargos los teléfonos
celulares.



   BLOG

Un blog puede definirse de forma sencilla como una página Web
dinámica donde el usuario escribe periódicamente sobre cualquier
tema (llamados también post), Los últimos escritos se publican en
orden cronológico inverso, o sea se muestran en la parte superior para que las

                                         16
personas que visitan el sitio sepan cuál es la información más reciente. Los lectores
del blog pueden comentar el contenido de los artículos, los link externos pueden
enriquecer el blog. El blog es individual. A diferencia de los foros donde cada usuario
está igual frente a la publicación de contenido, un blog permite a su autor presentar
sus ideas a todos.

Plataformas que permiten crear blogs de manera gratuita son:
Blogger: http://www.blogger.com/
Word Press: http://wordpress.com/



   REDES SOCIALES

               Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de
               personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de
               relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que
               comparten conocimientos. Son sitios en Internet en los que las
               personas se presentan con sus datos personales, intereses y fotografías
e invitan a sus amigos a unirse a la red. Los amigos se unen invitando a su vez a sus
propios conocidos y así se van formando redes de vínculos entre personas.
Para utilizar estos servicios se requiere de una suscripción que en términos generales
es gratuita.
Facebook: http://www.facebook.com/
MySpace: http://www.myspace.com/
Twitter: http://twitter.com/
Badoo: http://badoo.com/
hi5: http://www.hi5.com
Tuenti: http://www.tuenti.com/?m=login
Orkut: http://www.orkut.com/



   ENTORNOS PARA COMPARTIR RECURSOS

Entornos que permiten almacenar recursos en Internet,
etiquetarlos y compartirlos.
IMÁGENES: Picassa, Flickr
PODCAST: PodErato, Odeón
PRESENTACIONES MULTIMEDIA: SlideShare
VIDEOS: YouTube, GoogleVideo
MARCADORES: Del.icio.us

                                          17
INTERCAMBIO de ARCHIVOS: TARINGA, eMule




   WIKI

Un wiki es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios. Los
usuarios de un wiki pueden crear, editar, borrar o modificar el contenido de una
página web, de una forma interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades hacen de un
wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa.

Para crear wikis gratuita
http://www.wikispaces.com/




   EDICIÓN COLABORATIVA EN TIEMPO REAL

Este tipo de software permite la edición simultánea de un texto (o un
archivo de audio, video, o multimedia) por un grupo de participantes
en una comunidad, que en educación impacta cuando se trata de
trabajos en equipo, creación de proyectos y hasta clases sincrónicas
a distancia.

Google Doc:: http://www.google.com/apps/intl/es-ar/business/docs.html

Zoho Writer: http://writer.zoho.com/home?serviceurl=%2Findex.do




                                          18
En este contexto, las Netbooks o computadoras portátiles,           se erigen como una
herramienta ideal para trabajar con software social.

DESARROLLO del TALLER


  1° Momento

  Las Netbooks y su Implicancia en Entornos Familiares.

  Presentación del Taller, fundamentos y modalidad de trabajo.



  2° Momento

  Consignas de Trabajo propuestas para este taller:
  Se trabajará en grupos reflexionando sobre las siguientes preguntas:

  ¿Cómo usamos las computadoras?
   ¿Cómo las cuidamos?
  ¿Es necesario construir un reglamento de uso de las Netbooks con su/s
  hijo/s?
  ¿Por qué?

  Les proponemos diseñar en grupo un reglamento de uso de las Netbooks en el
  entorno familiar.
  De esta manera, nuestros hijos encontrarán que, tanto reglamentos como leyes, son
  reglas que nos permiten convivir en armonía, ya que indican claramente a cada uno de
  sus miembros cuáles son sus deberes y sus derechos, tanto como las sanciones que se
  aplicarán al no acatar las reglas establecidas.

      ¿Qué aspectos sería importante tener en cuenta?
      ¿Cómo se podría comprometer a nuestros hijos en el cuidado de las PC?
      ¿Cómo se podría comprometer a nuestros hijos en el cuidado de la navegación?
      ¿Cómo se podría sancionar el no cumplimiento de los acuerdos?
      ¿Cuáles podrían ser las estrategias para la difusión del reglamento?



                        COMPARTIMOS EN GRAN GRUPO LAS PROPUESTAS




                                            19
WEBGRAFÍA

Escritorio de la familia, Conectar Igualdad
http://escritoriofamilias.educ.ar/datos/internet-para-familias.html

Secuencias Didácticas, Conectar Igualdad
http://secuencias.educ.ar/

El correo electrónico
http://www.monografias.com/trabajos26/correo-electronico/correo-electronico.shtml

El correo electrónico, Wikipedia
http://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%C3%B3nico




                                           20

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Familias, alumnos y netbook: guía sobre internet y su uso

  • 1. TALLER Familias, Alumnos Y Netbook Gola Carrizo Victoria Rufiner CONTENIDOS: Familias, Netbook y Conectar Igualdad, Internet en el Hogar| ¿De Qué Hablamos Cuando Hablamos de Internet? ¿Qué es Internet?|Un Poco de Historia| Surgimiento y Desarrollo de Internet| World Wide Web (Www)| Navegadores| Correo Electrónico| ¿Cómo Funciona el Correo Electrónico?| Proveedores de Correo, Web 2.0| ¿Qué es la Web 2.0| Software Social| Foros| Mensajería Instantánea| Blog| Redes Sociales| Entornos para Compartir Recursos| Wiki| Edición Colaborativa en Tiempo Real| 1
  • 2. Ministro de Educación Prof. Walter Grahovac Secretaria de Educación Prof. Delia Provinciali Director General de Enseñanza Media Prof. Juan José Giménez Director de Planeamiento e Información Educativa Coordinador General de PROMEDU Prof. Enzo Regali Responsable del Área Pedagógica PROMEDU Lic. Silvina Chali Equipo Técnico Jurisdiccional TIC Lic. Elizabeth Gatica Lic. Alexis Oliva Lic. Manuel Vivas Lic. Pedro Servent Asesor en Tecnologías de la Información y la Comunicación Mgter. Víctor Hugo Sajoza Juric 2
  • 3. FAMILIAS, NETBOOK y CONECTAR IGUALDAD El Programa Conectar Igualdad tiene como objetivos el equipamiento de escuelas secundarias con computadoras portátiles. Pero también impacta en los hogares de los jóvenes que las reciben en la escuela. El hecho de que estas computadoras se puedan trasladar a los hogares permite también un acceso a la tecnología y a Internet a las familias tanto para acompañar a los chicos y las chicas en sus actividades escolares como para aprovechar las ventajas que este acceso tiene en el trabajo, la ciudadanía, el tiempo libre, etc. De esta manera la escuela construye un nexo con cada familia en el marco del Programa Conectar Igualdad, a través de la educación pública, para transitar de integración familiar que fortalezca los lazos entre los miembros de cada familia; y de cada familia con su entorno social para el desarrollo de mejores oportunidades para todos en cada uno de los territorios. El programa es un acontecimiento histórico para la Argentina. Es la primera vez que la educación secundaria pone al alcance de los docentes y los alumnos una innovación tecnológica que les permitirá, a ambos a un mismo tiempo, profundizar y ampliar sus aprendizajes, facilitar el acceso a múltiples fuentes de conocimiento y a novedosos modos de comunicarse adentro y afuera de la escuela. Las familias y la comunidad están alcanzadas por las enormes oportunidades que brinda. 3
  • 4. INTERNET EN EL HOGAR El uso de internet genera muchos beneficios. Que los adolescentes utilicen esta fuente de información para aprender, comunicarse y conocer cosas nuevas es algo que debe fomentarse desde la escuela y también desde la familia. Así como hace algunos años la televisión logró imponerse y hoy en algunos hogares pareciera ser un integrante más, con internet puede suceder algo parecido. Aunque su expansión no ha llegado a todos los hogares, la mayoría de los niños, niñas y adolescentes acceden a internet desde distintos lugares y espacios como su casa, la casa de un amigo, un cyber o la escuela. El uso de internet ofrece las siguientes ventajas:  Facilita y expande las posibilidades de búsqueda de información.  Establece una comunicación fluida y rápida con cualquier persona o institución de cualquier lugar.  Conecta a personas con los mismos intereses.  Favorece el intercambio multicultural.  Permite acceder al instante a información de actualidad.  Colabora en el aprendizaje del manejo de la tecnología.  Estimula la creatividad y promueve la investigación.  Fortalece la sociabilidad de los chicos, a través del chat y los juegos.  Genera nuevos espacios de diálogo e intercambio entre adultos y niños. 4
  • 5. ¿DE QUÉ HABLAMOS CUANDO HABLAMOS DE INTERNET? Todos hemos escuchado decir que internet es una ventana al mundo, que el mundo está cambiando debido al auge de internet, que internet llegó para quedarse, pero… ¿QUÉ ES INTERNET? Algunos definen Internet como "La Red de Redes", y otros como "la autopista de la Información". También puede ser pensada como un sistema que permite comunicarse con cualquier lugar del mundo a través de una computadora. Tomando en cuenta su uso, internet es un conjunto de servicios a los que se puede acceder desde cualquier computadora conectada a la red. La guía de Internet de Google dice: “Internet es un maravilloso océano de información que ha cambiado la forma en la que estudiamos, jugamos, trabajamos y nos divertimos. Pero somos conscientes de que no todas las páginas de Internet tienen contenidos apropiados para las familias y nuestros hijos.” O sea que internet es un sistema en red de computadoras que se comunican mediante un lenguaje común y que brinda diferentes usos. 5
  • 6. UN POCO DE HISTORIA Surgimiento y desarrollo de internet Los inicios de internet pueden ubicarse en 1957, cuando Estados Unidos creó la ARPA (Agencia para Proyectos de Investigación Avanzada) dentro del Departamento de Defensa, a fin de establecer su liderazgo en el área de la ciencia y la tecnología aplicada a las fuerzas armadas. Uno de sus objetivos era buscar mejores maneras de usar las computadoras. Robert Taylor, director de la Oficina para las Tecnologías de Procesado de la Información, que funcionaba dentro de ARPA, tuvo una idea: ¿Por qué no conectar varias computadoras? De esta manera, al construir una serie de enlaces electrónicos entre diferentes máquinas, los investigadores que estuvieran haciendo un trabajo similar en diferentes lugares del país podrían compartir recursos y resultados fácilmente. Y, por otra parte, la ARPA ya no gastaría en caras computadoras distribuidas por todo el país sino que podría concentrar sus recursos en un par de lugares, donde instalaría computadoras muy potentes, y así crearía una red a la que todo el mundo pudiera acceder. El proyecto ARPAnet (como se lo llamó) fue aprobado y se le asignó un millón de dólares. Más tarde, en el año 1961, un científico estadounidense, Leonard Kleinrock, publicó un documento sobre la teoría de conmutación de paquetes y convenció a otro científico, Lawrence Roberts, de la posibilidad de conectar computadoras entre sí y hacerlas dialogar. Para explorar este terreno, en 1965 Roberts decidió llevar esa teoría a la práctica y conectó una computadora en Massachusetts con otra en California a través de una línea telefónica, creando así la primera experiencia (aunque reducida) de computadoras en red. 6
  • 7. Pero la primera red de computadoras interconectada nació el 21 de noviembre de 1969, cuando ARPANET creó el primer enlace entre las universidades de California y Stanford, en Estados Unidos, por medio de una línea telefónica y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios científicos y organizaciones. A partir de entonces los estudios y avances en el desarrollo de la red no han dejado de crecer de manera vertiginosa, mucho más rápido que cualquier otro medio de comunicación, convirtiéndose en un instrumento de comunicación prioritario para la vida actual, por sus múltiples usos, que incluyen: lo social, lo profesional, lo educativo, el ocio. Actualmente internet supera los mil cien millones de usuarios en todo el mundo. Se prevé que en diez años la cantidad de navegantes de la red aumentará a 2 mil millones. El crecimiento, o más bien la incorporación de tantas personas a la red, hace que lo que en principio era una pequeña ciudad llamada internet se convierta en todo un planeta conectado entre sí. Para profundizar sobre la historia y evolución de internet, pueden ver este video http://www.youtube.com/watch?v=YPc3ghd8Kas que lo cuenta en 8 minutos Una breve historia de la computadora. 7
  • 8. WORLD WIDE WEB (WWW) En la comunicación cotidiana suele confundirse internet con la WORLD WIDE WEB (WWW), e incluso llegan a utilizarse estos términos como sinónimos. En realidad no es así: la WWW es un sistema de documentos de hipertexto o hipervínculos enlazados entre sí y a los que se puede acceder a través de internet. La información que ofrece la Web está distribuida en sitios, que a su vez se organizan en páginas. A través de este océano de información digital es posible moverse -navegar- de infinitas maneras diferentes, de acuerdo con los intereses y necesidades de cada persona. Para ello se necesita una computadora con acceso a internet y un tipo de programa específico, llamado navegador. NAVEGADORES Los Navegadores (browsers, en ingles) también llamados exploradores, son programas que permiten ver páginas en internet y pasar de una a otra. A través de un navegador web, cualquier persona con mínimos conocimientos alfabéticos puede visualizar los contenidos que ofrecen las distintas páginas en distintos formatos: texto, imágenes, videos. Cuando estos formatos están combinados, se dice que la página tiene contenidos multilenguaje o multimedia. Los más conocidos son: Microsoft Internet Explorer, (Navegador privativo) viene integrado en el Sistema Operativo Microsoft Windows. 8
  • 9. Mozilla Firefox: Navegador de código libre, tiene una comunidad de desarrolladores para personalizarlo y añadirle extensiones. Es elogiado sobre todo por su seguridad y protección antiphishing, antimalware e integración con el antivirus. Otras ventajas que destacan son su rapidez, navegación por pestañas, bloqueador de ventanas emergentes, temas y skins. Google Chrome: navegador web por excelencia de Google lo mejor está en su velocidad la cual es relevante e impresionante, sin embargo tiene más ventajas que, sin duda alguna, hacen de éste navegador, uno de los mejores existentes de la actualidad. Ópera: definido por muchos como el navegador más completo es también reconocido por su gran velocidad y un sencillo gestor de descargas, así como su seguridad con bloqueo de publicidad, bloqueo ventanas emergentes, protección anti malware, además de navegación por pestañas, soporte para motores de búsqueda, personalización de skins y barras, y multiplataforma. Opera es también popular en dispositivos como teléfonos celulares de última generación. SAFARI: El tercer navegador más usado, integrado en el mac OS X y también disponible en versiones ejecutables para Microsoft Windows. Se destaca su interfaz de navegación por pestañas, bloqueo de ventanas emergentes, organizada administración de favoritos, corrección ortográfica, integración con el reproductor multimedia QuickTime y manejo de contraseñas integrado. Para explorar detalles específicos de los distintos navegadores recomendamos visitar la siguiente página http://www.masadelante.com/faqs/listado-buscadores 9
  • 10. CORREO ELECTRONICO El Correo electrónico (conocido también como e-mail, es la abreviatura en inglés de "electronic mail") no es nada más ni nada menos que una manera de comunicarse entre las personas utilizando computadoras conectadas a una red. Según Wikipedia el correo electrónico comenzó a utilizarse en 1965 en una supercomputadora de tiempo compartido y, para 1966, se había extendido rápidamente para utilizarse en las redes de computadoras. En 1971, Ray Tomlinson incorporó el uso de la arroba (@). Eligió la arroba como divisor entre el usuario y la computadora en la que se aloja la casilla de correo porque no existía la arroba en ningún nombre ni apellido. En inglés la arroba se lee «at» (en). Así, fulano@máquina.com se lee fulano en máquina punto com. El nombre correo electrónico proviene de la analogía con el correo postal: ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan "buzones" intermedios (servidores), en donde los mensajes se guardan temporalmente antes de dirigirse a su destino, y antes de que el destinatario los revise. 10
  • 11. El correo electrónico tiene muchos beneficios, algunos de los que podemos destacar son:  DISPONIBILIDAD: Está disponible durante todo el año.  ACCESIBILIDAD: Capacidad de enviar y recibir mensajes desde diferentes lugares. Al poseer cuenta y contraseña el correo se lee desde cualquier computadora.  RAPIDEZ: Los destinatarios reciben su mensaje de forma instantánea.  LIBERTAD para leer los mensajes: Cada usuario decide cuándo y dónde leer los correos que recibe.  MULTI-DESTINATARIOS: Posibilidad de transmitir el mismo mensaje a diferentes personas al mismo tiempo  MULTI-DOCUMENTOS: En cada correo se puede incluir variados tipos de documentos. Capacidad para adjuntar y enviar archivos.  AHORRO de tiempo y papel, a la hora de escribir un mismo mensaje a diferentes personas. ¿Cómo funciona el CORREO ELECTRÓNICO? Para que una persona pueda enviar un correo a otra, cada una debe tener una dirección de correo electrónico. Esta dirección la otorga un proveedor de correo, que son quienes ofrecen el servicio de envío y recepción. Una dirección de correo electrónico es un conjunto de palabras que identifican a una persona que puede enviar y recibir correo. Cada dirección es única y pertenece siempre a la misma persona. La dirección de correo electrónico está compuesta de dos partes: Un ejemplo es nombre_del_usuario@servidordecorreo.com que se lee: nombre guión bajo del guion bajo usuario arroba servidor de correo punto com. El signo @ (llamado arroba) siempre está en cada dirección de correo, y la divide en dos partes: el nombre de usuario (a la izquierda de la arroba) y el dominio en el que está (a la derecha de la arroba). 11
  • 12. Una dirección de correo se reconoce fácilmente porque siempre tiene la @, que significa "pertenece a..."; en cambio, una dirección de página web no. Por ejemplo, mientras que http://www.servidor.com/ puede ser una página web en donde hay información (como en un libro) nombre_del_usuario@servidordecorreo.com es la dirección de un correo: un buzón a donde se puede escribir. Lo que hay a la derecha de la arroba es precisamente el nombre del proveedor que da el correo, y por tanto es algo que el usuario no puede cambiar. Por otro lado, lo que hay a la izquierda depende normalmente de la elección del usuario, y es un identificador cualquiera, que puede tener letras, números, y algunos signos. En la parte del nombre del usuario, va el nombre que el propio usuario eligió para su cuenta de correo. Después de la letra "arroba", se coloca el servidor al cual se suscribió este. Por ejemplo: Rosario Vera desea utilizar el correo electrónico. Para ello, elige un proveedor de correo, el que mejor se adapte a sus necesidades. En este caso, elige suscribirse al proveedor de correos "gmail". Para ello, ingresa a la página web del proveedor de correo, luego llena un formulario con sus datos (nombre, edad, lugar donde vive, etc.), y finalmente, elige un nombre de usuario. En este caso, Rosario elige como nombre de usuario "rosarito_vera". De esta manera, su nueva dirección de correo electrónico es: rosaritovera@gmail.com Una vez que Rosario se suscribió, ya puede utilizar su cuenta de correo electrónico para enviar y recibir mensajes desde cualquier otra cuenta de correo electrónico. ¿Por qué Rosario eligió como proveedor a Gmail? Rosario eligió a Gmail porque era el que mejor se adaptaba a sus necesidades. Existen distintos tipos de proveedores del servicio de correo electrónico. Algunos son gratis, otros son pagos, otros tienen mucho lugar de almacenamiento, otros tienen poco, otros tienen servicios adicionales, otros tienen agendas, etc. 12
  • 13. Con respecto al lugar de almacenamiento del proveedor de correo electrónico es comparable a un buzón en la puerta de una casa. Si el cartero va seguido y no se vacía constantemente el buzón, llega un momento en que se llena y no se puede recibir más cartas. PROVEEDORES DE CORREO Los correos gratuitos son los más usados. Los principales proveedores de correos gratuitos son Hotmail, Gmail, yahoo 13
  • 14. WEB 2.0 ¿QUÉ ES LA WEB 2.0? Existen dos características principales en la Web 2.0, también denominada Web Social: colaborar y compartir. La anterior Web, la Web 1.0– es decir, la que conocimos hasta ahora, mayormente signada por las páginas Web estáticas y raramente actualizadas, sólo dejaba leer y acceder a la información sin participar y sin la posibilidad de modificarla, por lo tanto, el camino hacia la Web 2.0 implicó un enorme salto cualitativo. En la Web 2.0, los usuarios construimos redes sociales y comunidades con necesidades nuevas que, al producir constantemente contenidos, requieren de una Internet cada vez más veloz, activa, participativa y ágil. Se trata de una plataforma colaborativa donde se crean contenidos en forma dinámica, es decir, se producen en red y pueden editarse en el momento. Hoy, cada vez más, los protagonistas indiscutidos de Internet somos nosotros, quienes utilizamos la Web 2.0, por ejemplo, para participar en la elaboración de información en Wikipedia, para publicar y actualizar nuestros datos en Facebook, para organizar contenidos en algún blog, para publicar videos o audios al alcance de todo usuario de la Web en YouTube o Podcast, etc. Somos nosotros quienes participamos en redes sociales como Twitter, Hi5, MySpace, contribuyendo allí con nuestras ideas, opiniones, links, fotos, videos, intercambiando constantemente “micronoticias” de nuestras vidas, información, datos, como jamás antes se pudo hacer en la historia. El cambio que está produciendo la Web 2.0 es sencillo y radical: divide a la civilización en dos épocas. Se pasa de un período donde sólo podíamos recibir información de forma -Web 1.0- a otro, en donde todos podemos producirla, intercambiarla y, en definitiva, contribuir a la diversidad. La inteligencia colaborativa no respeta jerarquías, cualquier usuario puede contribuir en la publicación de contenidos. Por lo tanto, un punto importante debe estar enfocado en el aprovechamiento de la inteligencia colectiva, característica principal de la Web 2.0: la dinámica de constante creación de contenidos de usuarios para usuarios. 14
  • 15. La siguiente imagen ilustra algunas características de la Web 1.0 y la Web 2.0 La web 2.0 da origen a los softwares sociales SOFTWARE SOCIAL La denominación Software Social (social software) se refiere a una gama de software o programas que nos permiten conectarnos con otras personas a través de la Internet y socializar o trabajar de manera colaborativa en proyectos comunes. El resultado de esta interacción es la creación de espacios interactivos compartidos (Jorge R. Martínez Peniche/ Fanny Contreras Contreras) El Software Social ha evolucionado hacia formas que lo hacen una herramienta muy poderosa y de gran facilidad de uso, incluso para personas poco familiarizadas con la tecnología. 15
  • 16. Algunos ejemplos de este tipo de software sociales son  FOROS Los foros son por naturaleza asincrónicos, y pueden ser abiertos a todos los usuarios de la Internet o cerrados teniéndose el acceso a través de invitaciones o suscripciones. Los foros en Web son muy utilizados en el campo de la educación, ya sea como parte de cursos online y de proyectos colaborativos o simplemente para el intercambio de ideas entre los Docentes.  MENSAJERIA INTANTÁNEA La mensajería instantánea es de carácter sincrónico. En general se establece punto a punto entre dos personas (uno a uno), pero el software tiene capacidades para establecer comunicación entres varias personas (pocos a pocos). Para poder enviar o recibir mensajes, los usuarios deben haber aceptado previamente a la persona de la cual reciben mensajes como uno de sus contactos. Esto permite un cierto grado de privacidad e impide el recibir mensajes de desconocidos. En general el acceso a este tipo de software se hace a través de un sobrenombre (nickname) el cual sólo es conocido por los contactos del suscriptor. MSN Messenger: http://webmessenger.msn.com/ Yahoo Messenger: http://messenger.yahoo.com/ Google talk: http://www.google.com/talk/intl/es/ Actualmente un software muy popular basado en audio es Skype, debido a que permite el acceso a teléfonos fijos desde la computadora: http://www.skype.com/ Skype es una aplicación freeware que permite hacer llamadas telefónicas por internet. Llamar a otros usuarios del servicio es gratuito, como así también a líneas gratuitas, pero sí tienen cargos los teléfonos celulares.  BLOG Un blog puede definirse de forma sencilla como una página Web dinámica donde el usuario escribe periódicamente sobre cualquier tema (llamados también post), Los últimos escritos se publican en orden cronológico inverso, o sea se muestran en la parte superior para que las 16
  • 17. personas que visitan el sitio sepan cuál es la información más reciente. Los lectores del blog pueden comentar el contenido de los artículos, los link externos pueden enriquecer el blog. El blog es individual. A diferencia de los foros donde cada usuario está igual frente a la publicación de contenido, un blog permite a su autor presentar sus ideas a todos. Plataformas que permiten crear blogs de manera gratuita son: Blogger: http://www.blogger.com/ Word Press: http://wordpress.com/  REDES SOCIALES Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos. Son sitios en Internet en los que las personas se presentan con sus datos personales, intereses y fotografías e invitan a sus amigos a unirse a la red. Los amigos se unen invitando a su vez a sus propios conocidos y así se van formando redes de vínculos entre personas. Para utilizar estos servicios se requiere de una suscripción que en términos generales es gratuita. Facebook: http://www.facebook.com/ MySpace: http://www.myspace.com/ Twitter: http://twitter.com/ Badoo: http://badoo.com/ hi5: http://www.hi5.com Tuenti: http://www.tuenti.com/?m=login Orkut: http://www.orkut.com/  ENTORNOS PARA COMPARTIR RECURSOS Entornos que permiten almacenar recursos en Internet, etiquetarlos y compartirlos. IMÁGENES: Picassa, Flickr PODCAST: PodErato, Odeón PRESENTACIONES MULTIMEDIA: SlideShare VIDEOS: YouTube, GoogleVideo MARCADORES: Del.icio.us 17
  • 18. INTERCAMBIO de ARCHIVOS: TARINGA, eMule  WIKI Un wiki es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios. Los usuarios de un wiki pueden crear, editar, borrar o modificar el contenido de una página web, de una forma interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades hacen de un wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa. Para crear wikis gratuita http://www.wikispaces.com/  EDICIÓN COLABORATIVA EN TIEMPO REAL Este tipo de software permite la edición simultánea de un texto (o un archivo de audio, video, o multimedia) por un grupo de participantes en una comunidad, que en educación impacta cuando se trata de trabajos en equipo, creación de proyectos y hasta clases sincrónicas a distancia. Google Doc:: http://www.google.com/apps/intl/es-ar/business/docs.html Zoho Writer: http://writer.zoho.com/home?serviceurl=%2Findex.do 18
  • 19. En este contexto, las Netbooks o computadoras portátiles, se erigen como una herramienta ideal para trabajar con software social. DESARROLLO del TALLER 1° Momento Las Netbooks y su Implicancia en Entornos Familiares. Presentación del Taller, fundamentos y modalidad de trabajo. 2° Momento Consignas de Trabajo propuestas para este taller: Se trabajará en grupos reflexionando sobre las siguientes preguntas: ¿Cómo usamos las computadoras? ¿Cómo las cuidamos? ¿Es necesario construir un reglamento de uso de las Netbooks con su/s hijo/s? ¿Por qué? Les proponemos diseñar en grupo un reglamento de uso de las Netbooks en el entorno familiar. De esta manera, nuestros hijos encontrarán que, tanto reglamentos como leyes, son reglas que nos permiten convivir en armonía, ya que indican claramente a cada uno de sus miembros cuáles son sus deberes y sus derechos, tanto como las sanciones que se aplicarán al no acatar las reglas establecidas.  ¿Qué aspectos sería importante tener en cuenta?  ¿Cómo se podría comprometer a nuestros hijos en el cuidado de las PC?  ¿Cómo se podría comprometer a nuestros hijos en el cuidado de la navegación?  ¿Cómo se podría sancionar el no cumplimiento de los acuerdos?  ¿Cuáles podrían ser las estrategias para la difusión del reglamento? COMPARTIMOS EN GRAN GRUPO LAS PROPUESTAS 19
  • 20. WEBGRAFÍA Escritorio de la familia, Conectar Igualdad http://escritoriofamilias.educ.ar/datos/internet-para-familias.html Secuencias Didácticas, Conectar Igualdad http://secuencias.educ.ar/ El correo electrónico http://www.monografias.com/trabajos26/correo-electronico/correo-electronico.shtml El correo electrónico, Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%C3%B3nico 20