Futebol

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Este foi o unico trabalho do 1º Período

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Futebol

  1. 1. Agrupamento de Escolas de Águas Santas<br />FUTEBOL<br />Disciplina: Área de Projecto<br />Professor: Jorge Ferreira<br />Alunos<br />Luís Carneiro nº19<br />Jorge Teixeira nº 17<br />
  2. 2. Introdução<br /> Neste trabalho vamos abordar o tema: Futebol. O desporto com mais fans em todo o mundo e através do qual se vivem emoções fortes. No nosso dia a dia é cada vez mais frequente o contacto com o desporto e com o futebol, propriamente dito.<br /> Todo o mundo vibra com o futebol apoiando o seu clube favorito ou até mesmo o seu país (selecção).<br />
  3. 3. Regras do Futebol <br /> Começamos pela parte mais importante nas prática do Futebol: as regras.<br /> Sem estas é impossivel fazer com que as coisas funcionem dentro do que é considerado normal.<br />
  4. 4. Regra 1: O Campo de Jogo<br /> Um campo para a prática do Futebol, deverá ter as seguintes dimensões:<br />Comprimento: Entre 90 a 120 metros<br />Largura: Entre 64 a 75 metros <br /> O campo de futebol é constituído por linhas laterais as e linhas finais. As laterais têm maior dimensão do que as finais. <br />
  5. 5. Regra 2: A Bola de Jogo<br /> A bola deve ser:<br />Esférica;<br />De couro ou de outro material do género e adequado;<br />A circunferência da bola deve ter medidas entre os 68 e 70 centrimetros<br />O peso deve estar entre os 410 /450 gramas.<br />
  6. 6. Regra 3: Os Jogadores<br /> Uma equipa num inicio de um jogo deve ser constituída por 11 jogadores. Uma partida não poderá ser jogada em quanto não estiver menos de 7 jogadores em campo.<br /> Num jogo normal pode-se fazer 3 substituições enquanto em jogos amigáveis se poderá fazer no maximo 7 substituições (tendo a equipa de chegar a um consenso relativamente ao número)<br />
  7. 7. Regra 4: O equipamento dos jogadores<br /> O equipamento dos jogadores deve ser constituído por:<br />Camisola de manga curta ou comprida;<br /> Calções;<br />Meias compridas;<br />Caneleiras e chuteiras.<br /> O equipamento dos Guarda-Redes é diferente, além do equipamento acima mencionada, estes tem de usar luvas. A cor dos equipamentos do guarda-redes é diferentes dos outros membros da equipa para ser mais fácil de diferenciar. <br />
  8. 8. Chuteiras<br />Caneleiras<br />
  9. 9. Regra 5: Os árbitros<br /> Num jogo de futebol tem que haver sempre uma equipa de arbitargem. Esta equipa é constituída por um árbitro principal (o que esta dentro de campo), dois assistentes e o 4º designado pelo proprio numero (4º árbitro) ou bandeirinha. O árbito tem o dever de aplicar de forma equivalente para ambas as equipas as regras. Dentro de campo, o árbitro é quem tem autoridade total.<br /> O árbitro contará com os seus assistentes para controlar o jogo e intervir sempre que houver algo que infringe as regras e ponderar a sua decisão.<br />
  10. 10. Regra 6: Duração da partida <br /> Uma partida deverá ter a duração de 90 minutos em que é 45 minutos para cada parte e o intervalo deverá ter 15 minutos no máximo. O descontos só serão conttabilizados se houver cobranças de faltas ou de penaltis, substituições, intervenção médica ou qualquer outro imprevisto que interrompa o regular tempo de jogo.<br />
  11. 11. Regra 7: A bola dentro ou fora de jogo. <br />A bola estara dentro de jogo, quando:<br />A bola estara fora de jogo quando:<br />Bate na trave ou nas bandeiras dos cantos;<br />Bate no arbito. <br />Tiver ultrapassado completamente uma das linhas que delimitam o campo, seja por terra ou pelo ar;<br />O jogo tiver sido interrompido pelo árbito.<br />
  12. 12. Regra 8: O Golo<br /> O Golo só ocorre quando a bola passa totalmente as linhas entre os postes.<br /> Num jogo, a equipa que marcar mais golos até ao final é considerada vencedora. Caso haja o mesmo número de golos, é considerado empate.<br />
  13. 13. Regra 10: Faltas e Conduta irregular<br /> A falta é uma situação onde o jogador ou técnico viola alguma regra. O árbito poderá aceitar a falta ou não. Se não aceitar o árbito tem as seguintes opções:<br />
  14. 14. Regra 10: Faltas e Conduta irregular(continuação)<br />Livre directo<br /> Quando um jogador desferir um "carrinho" (golpe rasteiro em que o agressor desliza pelo campo, com a intenção de chutar a bola ou a perna de apoio do jogador que está com a posse da bola), ou aplicar um empurrão, um soco, um pontapé ou qualquer outro tipo de agressão, se o árbitro achar que o jogador teve a intenção de aleijar o adversário.<br />
  15. 15. Regra 10: Faltas e Conduta irregular(continuação)<br />Livre indirecto<br />É marcado sempre que um jogador assume uma conduta anti-desportiva, como impedir o progresso do adversário, segurar a bola com as mãos por mais de seis segundos (no caso do guarda-redes), entre outros.<br />
  16. 16. Regra 10: Faltas e Conduta irregular(continuação)<br />Sanções disciplinares<br />Um jogador será punido com cartão amarelo se agredir um jogador da equipa adversária ou discutir ou com o árbitro. Se o mesmo jogador levar dois cartões amarelos na mesma partida, automaticamente leva um vermelho e é expulso do jogo; mas, se o árbitro achar necessário, pode aplicar um único cartão vermelho, em vez do segundo amarelo ou, até mesmo, sem que nenhum cartão amarelo tenha sido aplicado.<br />
  17. 17. Regra 11: Os Livres<br />Livre directo: O jogador chuta a bola, para a direcção que pretender, sem auxilio de nenhum outro.Há necessidade de construir uma barreira, por parte da equipa adversária, na qual os jogadores devem estar, no mínimo, a 9,15m da bola. <br />Livre indirecto: O jogador passa a bola, para outro companheiro de equipa, para que esta seja chutada para qualquer direcção. <br />
  18. 18. Regra 12: Penalti<br /> Um penalti é assinalado quando ocorre uma infração dentro da grande área. No momento da cobrança, a bola deve estar parada sobre a sua marca, localizada a 11m da baliza , o guarda-redes deve estar sobre ou atrás da linha, todos os jogadores devem estar fora da área.<br />
  19. 19. Regra 13: Lançamento da linha lateral<br /> O lançamento lateral deve ser executado com as mãos, sempre repondo a bola em jogo quando esta sair por uma das linhas laterais. Um golo não pode ser marcado directo de um lançamento lateral. No momento do lançamento, o jogador deve estar de frente para o campo, com um pé sobre a linha lateral e segurando a bola com as duas mãos e acima da cabeça.<br />
  20. 20. Regra 14: Pontapé de baliza<br /> O pontapé de baliza deve ser feito pela equipa quando a bola sair completamente do campo pela linha de fundo, tendo sido tocada por último por um jogador adversário.<br /> A bola deve ser colocada em qualquer lugar dentro da pequena área. Todos os jogadores adversários têm que se encontrar fora da grande área até que a bola esteja em jogo. A bola entra em jogo no momento em que é chutada.<br />
  21. 21. Regra 15: O Canto<br /> O pontapé de canto deve ser feito pela equipa quando a bola sair completamente do campo pela linha de fundo, tendo sido tocada por último por um jogador adversário.<br /> No momento da cobrança, a bola deve estar parada sobre a marca de canto. O jogador que executou a cobrança não pode tocar na bola sem que outro jogador (sendo da mesma equipa ou não) tenha tocado nela.<br />
  22. 22. Posições em Campo<br /> Neste trabalho referimos, também, as posições que os jogadores ocupam em campo e também as suas funções. E vou falar das posições do 4-4-2 original.,<br />
  23. 23. Guarda-Redes<br />O guarda-redes no futebol obedece regras diferentes dos outros jogadores. O seu objetivo é impedir que a bola entre a baliza da sua equipa. Para isso, pode usar qualquer parte do corpo, inclusive as mãos (o que é proibido aos outros jogadores), mas este uso é restrito a uma área marcada em torno da baliza.<br />
  24. 24. Defesa Central<br /> A principal função do central é marcar os atacantes, evitando que estes criem possibilidades de golo. Normalmente, os centrais possuem alta estatura, que permite a disputa de bolas aéreas com golpes de cabeça. Nem sempre o central possui grande técnica com a bola. Este facto incide também no grande número de faltas que cometem.<br /> Outra característica é a forte marcação, necessária para bloquear os adversários. Actuando em dupla, normalmente os treinadores escolhem um central para o combate e outro para a sobra. O primeiro deve se encarregar de dar o início à tentativa de marcação, indo ao encontro do adversário, enquanto o outro espera para entrar na sequência com a retoma da bola. <br />
  25. 25. Defesa Lateral<br />São jogadores que actuam nas faixas laterais do campo, fazendo a ligação entre a defesa e o meio-campo. Estes jogadores devem ter resistência e velocidade, uma vez que têm a missão de apoiar o ataque, através das faixas laterais por todo o campo, além de realizarem cruzamentos ou e impedirem que os atacantes adversários penetrem na sua defesa.<br />
  26. 26. Médio Defensivo (trinco)<br /> O trinco tem a missão de fazer a ligação entre a defesa e o ataque, é inserido ora no grupo defensivo, ora no grupo do meio-campo, já que faz a "ponte" entre ambos, participando activamente em ambos papéis. Funciona como a responsável pela marcação do adversário, anulando as jogadas ofensivas contra sua equipa, é como um distribuidor do jogo de contra-ataque. Deve ser um jogador com boa capacidade de marcação mas com algumas qualidades ofensivas, para partir para o contra-ataque. <br />
  27. 27. Médio Lateral<br /> O médio lateral liga pelos lados os defesas laterais e com o trinco, permitindo a progressão lateral do jogo rumo ao ataque. Assim, os médios-laterais percorrem frequentemente cerca de dois terços do campo e constituem uma peça fundamental do jogo ofensivo. Os médios laterais costumam ser rápidos, ter uma forte arrancada e, também, bom drible, além de ter que realizar cruzamentos e remates. <br />
  28. 28. Médio Ofensivo<br /> Numa posição intermediária entre o meio-campo e o ataque, encontram-se o médio ofensivo. Ao contrário dos medios centrais, cuja função principal é criação, o médio ofensivo divide entre criação e ataque com mais eficiencia, uma vez que actuam mais próximos aos atacantes. Também costumam receber a camisa 10. <br />
  29. 29. Ponta de Lança<br /> Os pontas-de-lança tipicamente manipulam e culminam a jogada. São os avançados que movem-se pelo campo, buscando possibilidades de penetrar à defesa. Tem como características a velocidade, o domínio de bola, o drible, o passe, a finalização e também o cruzamento, apesar de que em muitos casos, são raros os jogadores que dominam todos esses aspectos. <br />
  30. 30. Conclusão <br /> Aprendemos neste trabalho mais coisas do futebol do que ja sabiamos.<br /> Também aprendemos que o futebol e desporto para todos e que é um desporto de convivio.<br />
  31. 31. Bibliografia<br /> Google<br />

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