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Tipos de recursos alternativos	
© Jesús Tomás Gironés www.androidcurso.com
Sufijos utilizados en
recursos alternativos
La siguiente tabla muestra algunos sufijos calificadores que se pueden ser
añadidos a los nombres de las subcarpetas dentro de la carpeta /res. Estos
sufijos especifican para qué configuraciones del dispositivo deben ser utilizados
los recursos que se almacenan en las subcarpetas (por ejemplo drawable-
hdpi representaría imágenes para ser visualizadas en una pantalla con una
alta densidad de píxeles). Más detalles se pueden encontrar en la sección 2.5 y
en http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-
resources.html.
Configuración Sufijos Descripción
Código de
país
mcc214
España
mcc334
México
MCC (Mobile Country Code) es un código numérico
que identifica el país de la tarjeta SIM del dispositivo.
Código de
red móvil
mcc214-
mnc01
Esp.-Vodafone
mcc214-
mnc03
Esp.-Orange
MNC (Mobile Network Code) se usa junto el anterior
para identificar el operador dentro de un país. Esta
información se extrae de la tarjeta SIM.
Lista completa:
http://es.wikipedia.org/wiki/MCC/MNC
Idioma
en inglés
es español
Idioma configurado en terminal según código ISO
639-1 http://www.loc.gov/standards/iso639-
2/php/code_list.php
Región es-rES
español-
España
es-rUS
español-EEUU
Códigos de región según ISO 3166-1-alpha-2 para
indicar variantes de un idioma. Se usa en
combinación con el anterior.
https://en.wikipedia.org/wiki/ISO_3166-1_alpha-
2
Nota: En la actualidad los dispositivos Android solo
permiten configurar dos regiones para es, rES y
rUS.
Dirección de
escritura
(API 17)
ldrtl
derecha-izda.
ldltr
izda.- derecha
Dirección de escritura en el layout. ldrtl: de
derecha a izquierda (árabe, persa o hebreo), ldltr:
de izquierda a derecha.
Nota: Para que tu aplicación soporte escritura de
derecha a izquierda activa supportsRtl
Ancho menor
(API 13)
sw320dp
=2’=50mm
Se obtiene el menor, entre ancho y alto de pantalla
disponible y se compara con el valor indicado en la
carpeta. Solo se cargará el recurso si el valor
Tipos de recursos alternativos	
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sw480dp
=3’=76mm
sw600dp
=3,75’=95mm
(tableta 7’)
sw720dp
=4,5’=114mm
(tableta 10’)
obtenido es mayor al indicado en la carpeta. Si
varias carpetas cumplen la condición se usa la
carpeta con mayor valor. Hay que utilizar dp como
unidad (1dp=1/160 pulgadas).
Este valor no se calcula con el ancho total de la
pantalla física, si no con el espacio disponible para la
aplicación. Los elementos permanentes del IU del
sistema (como botones en pantalla) no se cuentan
como espacio disponible.
El uso habitual es para indicar el ancho mínimo que
soporta un layout. Hay que recordar que se compara
con el mínimo entre ancho y alto, por lo tanto, no
afecta cambiar la inclinación de horizontal a vertical.
Anchura
disponible
(API 13)
w720dp
w1024dp
Anchura de pantalla mínima disponible en dp. Esta
configuración cambia con la orientación del
dispositivo y se tiene en cuenta solo el espacio
disponible. Se usa el recurso más cercano, sin
exceder la achura disponible.
Altura
disponible
(API 13)
h720dp
h1024dp
Altura de pantalla mínima disponible en dp. Esta
configuración cambia con la orientación del
dispositivo y se tiene en cuenta solo el espacio
disponible. Se usa el recurso más cercano, sin
exceder la atura disponible.
Tamaño de la
pantalla
(API 4)
small
normal
large
xlarge
Medida física de la diagonal de la pantalla en
pulgadas:
small: 2 - 3,5 pulgadas (teléfonos pequeños)
normal: 3 - 4,5 pulgadas (teléfonos grandes, PDAs)
large: 4,2 - 7 pulgadas (tabletas)
xlarge: 7-10,5 pulgadas (tabletas grandes, netPC)
Aspecto de
pantalla
(API 4)
long
notlong
Indica si la densidad gráfica horizontal y vertical es
similar (long: cuando hay una diferencia significativa
entre la densidad gráfica horizontal y vertical. Ej.
WQVGA, WVGA, FWVGA; notlong: la densidad
gráfica horizontal y vertical es similar. Ej. QVGA,
HVGA, VGA). Es decir, en una pantalla notlong los
pixiesel son cuadrados y en una long son
rectángulos.
Orientación
pantalla
port
land
Posición del dispositivo. port: vertical (portrait),
land: apaisado (landscape).
Modo de
interfaz de
usuario
(API 13)
car
desk
television
appliance
Configuración actual del interface de usuario. car:
modo conducción, desk: modo escritorio,
television: el dispositivo es un TV, appliance:
dispositivo sin pantalla.
Modo
nocturno
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night
notnight
Tiempo actual. night: modo nocturno, notnight:
modo diurno.
Densidad de
píxeles de la
pantalla
ldpi
mdpi
hdpi
xhdpi
nodpi
tvdpi
Densidad de pixeles medida en píxeles por pulgada.
ldpi: baja densidad (aprox. 120 dpi), mdpi: media
densidad (aprox. 160 dpi), hdpi: high densidad
(aprox. 240 dpi), xhdpi: extra alta densidad (aprox.
320 dpi), nodpi: para recursos que no queremos
que sean escalados, tvdpi: entre mdpi y hdpi
(aprox. 213 dpi).
Tipo de notouch Si se dispone de pantalla táctil. notouch: no hay
pantalla táctil, finger: pantalla táctil controlada con
Tipos de recursos alternativos	
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pantalla táctil finger el dedo.
Disponibilidad
de teclado
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keyshidden
keyssoft
Disponibilidad actual de teclado. keysexposed:
teclado disponible, keyshidden: se dispone de
teclado físico pero está oculto y no se dispone de
teclado software, keyssoft: se dispone de teclado
software, esté o no visible.
Método
primario de
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nokeys
qwerty
12key
Método principal de entrada de texto. nokeys: no
hay teclado físico, qwerty: teclado físico tipo
keyboard, 12key: teclado físico de 12 teclas.
Navegación
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tecla
navexposed
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Disponibilidad de teclas de navegación.
navexposed: teclas de navegación accesibles al
usuario, navhidden: teclas ocultas al usuario.
Método
primario de
navegación
no táctil
nonav
dpad
trackball
wheel
Método de navegación disponible sin tener en cuenta
la pantalla táctil. nonav: no hay, dpad: touch pad,
trackball: trackball, wheel: rueda direccional.
Versión
Plataforma
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  • 1. Tipos de recursos alternativos © Jesús Tomás Gironés www.androidcurso.com Sufijos utilizados en recursos alternativos La siguiente tabla muestra algunos sufijos calificadores que se pueden ser añadidos a los nombres de las subcarpetas dentro de la carpeta /res. Estos sufijos especifican para qué configuraciones del dispositivo deben ser utilizados los recursos que se almacenan en las subcarpetas (por ejemplo drawable- hdpi representaría imágenes para ser visualizadas en una pantalla con una alta densidad de píxeles). Más detalles se pueden encontrar en la sección 2.5 y en http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing- resources.html. Configuración Sufijos Descripción Código de país mcc214 España mcc334 México MCC (Mobile Country Code) es un código numérico que identifica el país de la tarjeta SIM del dispositivo. Código de red móvil mcc214- mnc01 Esp.-Vodafone mcc214- mnc03 Esp.-Orange MNC (Mobile Network Code) se usa junto el anterior para identificar el operador dentro de un país. Esta información se extrae de la tarjeta SIM. Lista completa: http://es.wikipedia.org/wiki/MCC/MNC Idioma en inglés es español Idioma configurado en terminal según código ISO 639-1 http://www.loc.gov/standards/iso639- 2/php/code_list.php Región es-rES español- España es-rUS español-EEUU Códigos de región según ISO 3166-1-alpha-2 para indicar variantes de un idioma. Se usa en combinación con el anterior. https://en.wikipedia.org/wiki/ISO_3166-1_alpha- 2 Nota: En la actualidad los dispositivos Android solo permiten configurar dos regiones para es, rES y rUS. Dirección de escritura (API 17) ldrtl derecha-izda. ldltr izda.- derecha Dirección de escritura en el layout. ldrtl: de derecha a izquierda (árabe, persa o hebreo), ldltr: de izquierda a derecha. Nota: Para que tu aplicación soporte escritura de derecha a izquierda activa supportsRtl Ancho menor (API 13) sw320dp =2’=50mm Se obtiene el menor, entre ancho y alto de pantalla disponible y se compara con el valor indicado en la carpeta. Solo se cargará el recurso si el valor
  • 2. Tipos de recursos alternativos © Jesús Tomás Gironés www.androidcurso.com sw480dp =3’=76mm sw600dp =3,75’=95mm (tableta 7’) sw720dp =4,5’=114mm (tableta 10’) obtenido es mayor al indicado en la carpeta. Si varias carpetas cumplen la condición se usa la carpeta con mayor valor. Hay que utilizar dp como unidad (1dp=1/160 pulgadas). Este valor no se calcula con el ancho total de la pantalla física, si no con el espacio disponible para la aplicación. Los elementos permanentes del IU del sistema (como botones en pantalla) no se cuentan como espacio disponible. El uso habitual es para indicar el ancho mínimo que soporta un layout. Hay que recordar que se compara con el mínimo entre ancho y alto, por lo tanto, no afecta cambiar la inclinación de horizontal a vertical. Anchura disponible (API 13) w720dp w1024dp Anchura de pantalla mínima disponible en dp. Esta configuración cambia con la orientación del dispositivo y se tiene en cuenta solo el espacio disponible. Se usa el recurso más cercano, sin exceder la achura disponible. Altura disponible (API 13) h720dp h1024dp Altura de pantalla mínima disponible en dp. Esta configuración cambia con la orientación del dispositivo y se tiene en cuenta solo el espacio disponible. Se usa el recurso más cercano, sin exceder la atura disponible. Tamaño de la pantalla (API 4) small normal large xlarge Medida física de la diagonal de la pantalla en pulgadas: small: 2 - 3,5 pulgadas (teléfonos pequeños) normal: 3 - 4,5 pulgadas (teléfonos grandes, PDAs) large: 4,2 - 7 pulgadas (tabletas) xlarge: 7-10,5 pulgadas (tabletas grandes, netPC) Aspecto de pantalla (API 4) long notlong Indica si la densidad gráfica horizontal y vertical es similar (long: cuando hay una diferencia significativa entre la densidad gráfica horizontal y vertical. Ej. WQVGA, WVGA, FWVGA; notlong: la densidad gráfica horizontal y vertical es similar. Ej. QVGA, HVGA, VGA). Es decir, en una pantalla notlong los pixiesel son cuadrados y en una long son rectángulos. Orientación pantalla port land Posición del dispositivo. port: vertical (portrait), land: apaisado (landscape). Modo de interfaz de usuario (API 13) car desk television appliance Configuración actual del interface de usuario. car: modo conducción, desk: modo escritorio, television: el dispositivo es un TV, appliance: dispositivo sin pantalla. Modo nocturno (API 8) night notnight Tiempo actual. night: modo nocturno, notnight: modo diurno. Densidad de píxeles de la pantalla ldpi mdpi hdpi xhdpi nodpi tvdpi Densidad de pixeles medida en píxeles por pulgada. ldpi: baja densidad (aprox. 120 dpi), mdpi: media densidad (aprox. 160 dpi), hdpi: high densidad (aprox. 240 dpi), xhdpi: extra alta densidad (aprox. 320 dpi), nodpi: para recursos que no queremos que sean escalados, tvdpi: entre mdpi y hdpi (aprox. 213 dpi). Tipo de notouch Si se dispone de pantalla táctil. notouch: no hay pantalla táctil, finger: pantalla táctil controlada con
  • 3. Tipos de recursos alternativos © Jesús Tomás Gironés www.androidcurso.com pantalla táctil finger el dedo. Disponibilidad de teclado keysexposed keyshidden keyssoft Disponibilidad actual de teclado. keysexposed: teclado disponible, keyshidden: se dispone de teclado físico pero está oculto y no se dispone de teclado software, keyssoft: se dispone de teclado software, esté o no visible. Método primario de entrada de texto nokeys qwerty 12key Método principal de entrada de texto. nokeys: no hay teclado físico, qwerty: teclado físico tipo keyboard, 12key: teclado físico de 12 teclas. Navegación disponibilidad tecla navexposed navhidden Disponibilidad de teclas de navegación. navexposed: teclas de navegación accesibles al usuario, navhidden: teclas ocultas al usuario. Método primario de navegación no táctil nonav dpad trackball wheel Método de navegación disponible sin tener en cuenta la pantalla táctil. nonav: no hay, dpad: touch pad, trackball: trackball, wheel: rueda direccional. Versión Plataforma (nivel API) v3 v4 v7 Nivel de API soportado por el dispositivo.