Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Agilní design - rychlý design

1,098 views

Published on

Sdílím své cca roční zkušenosti ve scrum týmu, které lze využít i mimo agilní prostředí. Témata: testování použitelnosti včetně vyhodnocení s týmem za půl dne, design workshopy s uživateli, brzké sbírání feedbacku.

Published in: Technology
  • Login to see the comments

  • Be the first to like this

Agilní design - rychlý design

  1. 1. Agilní design –rychlý designPetr Douša, Keriopdousa@kerio.com<br />
  2. 2. „Vodopád“<br />
  3. 3. Agilní proces<br />
  4. 4. WebMail 2.0<br />
  5. 5. NENÍ ČAS :-)<br />
  6. 6. Do just enough<br />
  7. 7. 1. Design workshopy2. Testování použitelnosti3. Feedback<br />
  8. 8. DESIGN WORKSHOPY<br />
  9. 9. Design workshopy<br />Uživatelé, vývojáři, tester, product manager<br />Designér moderuje<br />2 hodiny cca 8 lidí<br />Postup<br />Vysvětlení cíle<br />Všichni skicují 6 jednotlivých nápadů<br />Každý prezentuje, diskuse<br />Všichni skicují celé řešení<br />Prezentace, diskuse<br />Společná výsledná skica (pokud se podaří)<br />
  10. 10. [sken 6-up]<br />
  11. 11. [sken 6-up]<br />
  12. 12. Přínosy<br />Nápadynejdřív generovat, pak rozpracovat<br />Dobrý nápad může mít kdokoli!<br />Lépe teď než až bude produkt hotov<br />Návrh zahrnuje: potřeby uživatelů, technické možnosti, obchodní požadavky<br />Vzájemné pochopení<br />Tým vs. uživatelé – lepší než persony<br />Ocenění práce designéra :-)<br />
  13. 13. TESTY POUŽITELNOSTI<br />
  14. 14. Zapojte tým!<br />V pozorovací místnostiPřenos obrazovky, zvuku, videa přes Adobe Connect<br />Každý může mít super nápad<br />Společné dílo (buy-in)<br />Prožitek, že uživatelé jsou jiníJared Spool: aspoň 2 hodiny každých 6 týdnůFast Path to a Great UX - Increased Exposure Hourshttp://www.uie.com/articles/user_exposure_hours/<br />
  15. 15. [shot Adobe Connect s Pavlemči novinářem]<br />[maybe skicazasedacka – ja – Praha]<br />
  16. 16. Vyhodnocenítestu<br />Každý pozorovatel 3 největší problémyTakže 10 :-) ale snažíme se<br />Napsatna sticky notes<br />Každý postupně upravuje jejich pořadí<br />Kolize -> diskuse<br />Vybrat 3 největší problémyOK, vlastně 5 ... takže 10 ... ale snažíme se :-)Co důležitého jsme vyřadili, objeví se v příštím testu<br />Ihned začít s opravou<br />
  17. 17. FEEDBACK<br />
  18. 18.
  19. 19. Metody<br />Design workshopy<br />Testy použitelnosti10-minutový až plný<br />Sami to používámeNejdříve tým, pak další kolegové<br />Fake části produktu<br />Preview release<br />Nejistou funkčnost nedávat„Oni se kdyžtak ozvou“<br />
  20. 20. Obtíže<br />Je to nepříjemné<br />Ego designéra – boří mi moje super nápady<br />Introvertní designér<br />Tým: „Já to používám takhle“<br />Řešení<br />Kontakt s uživateli!<br />70% komunikace, 30% design<br />
  21. 21. Otázka na komunitu<br />Design reviews?<br />
  22. 22. Balancedteam.org<br />
  23. 23. Otázky?<br />Shrnutí:<br />Do just enough<br />Zapojte tým<br />Kontakt s uživateli<br />70% komunikace,30% design<br />Petr Douša<br />pdousa@kerio.com<br />@PetrDousa<br />Blog: userexperience.cz<br />

×