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Informaciìn de las TIC's

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  1. 1. Tecnologías de Información y Comunicación JUAN CARLOS PAZMIÑO 1
  2. 2. TecnologíasJUAN CARLOS PAZMIÑO 2
  3. 3. Tecnología para lacomunicaciónLa tecnología constituye todas aquellasherramientas de hardware, software yequipos tecnológicos que dan apoyologístico y permiten la generación ytransmisión de información entre diversospuntos. JUAN CARLOS PAZMIÑO 3
  4. 4. Tecnología de HardwareComputadora (Ordenador): Equipo electrónico capaz de interpretar y ejecutarcomandos programados para operaciones de entrada, salida, cálculo y lógica.las computadoras están conformados por :  Reciben entradas. La entrada son los datos que se capturan en un sistema de computación para su procesamiento.  Producen salidas. La salida es la presentación de los resultados del procesamiento.  Procesan información (Procesadores)  Almacenan información (Discos duros)  Todo sistema de cómputo tiene componentes de hardware dedicados a estas funciones:  Dispositivos de entrada (Teclado, ratón, escáner, lápiz óptico, lector de barras).  Dispositivos de salida (monitor, impresora, pantalla censible al tacto)  Unidad central de procesamiento. Es la computadora real, la “inteligencia” de un sistema de computación.  Memoria y dispositivos de almacenamiento (Menoría RAM y ROM). JUAN CARLOS PAZMIÑO 4
  5. 5. Tecnología de HardwareOtros Dispositivos de entrada y Salida Digitalizador de vídeo o audio: Son dispositivos que puede capturar entradas de una fuente de vídeo y/o audio convertirla en una señal digital que puede almacenarse en la memoria y exhibirse en pantallas de computador o trasmitida. Dispositivos sensores: diseñados para hacer seguimientos de la temperatura, la humedad, l presión y otras cantidades físicas, proporcionan datos útiles en robótica. Sistemas OCR (optical character recognition): Son dispositivos que leen texto, lo interpretan y codifican. JUAN CARLOS PAZMIÑO 5
  6. 6. Redes de comunicaciónUna Red es un un sistema de ordenadores interconectadasmediante medios físicos, a través de los cuales se podrá compartirrecursos e intercambiar información entre las diferentes máquinas.Las redes de comunicación pueden ser: Red de Área Local (LAN): Red pequeña es decir es una red en la cual los computadores se encuentran a corta distancia. Red de Área Metropolitana (MAN): Son normalmente redes de fibra óptica de gran velocidad que conectan segmentos de red local de una área especifica, como un campus un polígono industrial o una ciudad. Red de Área Extendida (WAN): Permiten la interconexión nacional o mundial mediante líneas telefónicas y satélites, radio, etc. JUAN CARLOS PAZMIÑO 6
  7. 7. Tipos de redes JUAN CARLOS PAZMIÑO 7
  8. 8. Tecnología de RedesModem: Es un dispositivo que sirvepara enviar una señalllamada moduladora mediante otraseñal llamada portadoraSeñal Moduladora Información quese prepara para la transmisiónSeñal Portadora se trata de unasimple señal eléctrica sinusoidal demucha mayor frecuencia que la señalmoduladora. Ruteador: Es un dispositivo que reenvía paquetes entre redes. Un ruteador determina una frontera de dos redes permitiendo la conexión entre ella.. JUAN CARLOS PAZMIÑO 8
  9. 9. Tecnología de RedesTuteador Inalámbrico Wireless:Es un dispositivo de hardwareusado para la interconexión deredes informáticas que permiteasegurar la interconexiónutilizando señales ambientales acada uno de los dispositivos quecuentan con señales receptoras dedichas señales. JUAN CARLOS PAZMIÑO 9
  10. 10. Tecnología de RedesSwitch: Es un dispositivo de transmisión y organización de datosque permite la interconexión de varios dispositivos dentro de unared local, de tal manera que puedan ser utilizados por cada uno delos usuarios conectados a la misma. JUAN CARLOS PAZMIÑO 10
  11. 11. Medios de Transmisión ADSL (ASYMETRIC DIGITAL SUSCRIBER LINE) Tecnología de líneas digitales sobre redes telefónicas convencionales. Tiene mayor ancho de banda de bajada y menor ancho de banda de subida. Uso simultaneo del canal de voz y de datos JUAN CARLOS PAZMIÑO 11
  12. 12. Medios de Transmisión Fibra Óptica La fibra óptica es un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían impulsos de luz para la transmisión de datos. Por sus características cuentan con un gran ancho de banda, baja atenuación de la señal, integridad, inmunidad a interferencias electromagnéticas, altaPar Trenzado seguridad y larga duración. alambres de cobre aislados,que se trenzan de formahelicoidal, igual que unamolécula de DNA. De estaforma el par trenzadoconstituye un circuito quepuede transmitir datos. JUAN CARLOS PAZMIÑO 12
  13. 13. Medios de TransmisiónEquipo SatelitalSon transmisores que se comunicanentre diversos puntos del planetamediante una estación repetidora, lamisma que se encuentra en el espacio yque permite cubrir la trayectoriaesférica de la tierra. Microondas La transmisión por microondas necesita de estaciones de transmisión que envían los datos a través del aire en forma de señales codificadas. La transmisión de datos vía señales de radio por microondas es de línea de visión: JUAN CARLOS PAZMIÑO 13
  14. 14. Tecnología móvil - celularLa tecnología móvil conectadispositivos celulares mediante lainterconexión mediante celdasbasada totalmente en IP, como lasactuales redes globales, siendo unsistema de sistemas y una red deredes, alcanzándose después de laconvergencia entre las redes decables e inalámbricas así como enordenadores, y sistemas satelitales.Actualmente se puede interactuarcon programas en línea y conexióndirecta conectados a la red global. JUAN CARLOS PAZMIÑO 14
  15. 15. Tecnología InformáticaSoftware de comunicación Sistema operativo de redPara que dos computadores se puedan comunicar, requieren deprogramas específicos configurados en cada estación de tal maneraque puedan comunicarse entre si. para usuarios que trabajanexclusivamente en una red local. Un sistema operativo de red oculta alusuario los detalles de hardware y software de la comunicacióncotidiana entre máquinas. El software para LAN (Red local) residente enla RAM redirige ciertas peticiones al componente adecuado de la LAN.Los sistemas operativos de LAN tienen dos formatos: • Igual a igual: todas las PC son iguales; cualquiera puede ser cliente de otra y cualquiera puede compartir sus recursos con sus similares; se trata de redes LAN menos complejas. • Servidor dedicado: el software de control reside en la RAM del servidor de archivos; este tipo de LAN ofrece un nivel de seguridad que no es posible con una LAN igual a igual. JUAN CARLOS PAZMIÑO 15
  16. 16. InformaciónJUAN CARLOS PAZMIÑO 16
  17. 17. Sistemas de InformaciónSoftwareEl software permite comunicar al computador losproblemas y hace posible que nos comunique lassoluciones.Programas: conjuntos de instrucciones decomputador diseñados para resolver problemas.Confieren a la computadora capacidad para llevar acabo las funciones deseadas. Secuencia deinstrucciones (enunciados) que se ejecutan unadespués de otras. Estas instrucciones pueden serde:Entrada/salida: dirigen a la computadora parainteractuar con un periférico.Cómputo: permiten realizar las operacionesaritméticas.Control (decisión y/o ramificación): pueden alterar lasecuencia de la ejecución del programa o terminarla ejecución de rama condicional: o enunciados SI(if); si se cumplen ciertas condiciones se crea unaramificación en cierta parte del programa. JUAN CARLOS PAZMIÑO 17
  18. 18. Sistemas de Informacióny asignación: permiten que se asigne a un sitio determinado de la RAMuna constante de cadena o valor literal.Formato: se usan junto con las instrucciones de entrada o salida ydescriben la manera en que se deben realizar la entrada y salida dedatos de la RAM.El software alimenta a la memoria de la máquina a través dedispositivos de entrada; como el software se almacena en la memoria,la computadora puede pasar de una tarea a otra y luego regresar a laprimera sin que sea necesario modificar el hardware.Algoritmo: Conjunto de procedimientos paso a paso para realizar unatarea. JUAN CARLOS PAZMIÑO 18
  19. 19. Software Multimedia El software de multimedia toma su nombre debido a que proporciona información a través de varios medios como el video, sonido, textos y gráficos de alta calidad.Cada una de estas herramientas secomplementan en una herramientade software para interactuar demanera más amigable con el usuario. JUAN CARLOS PAZMIÑO 19
  20. 20. Inteligencia artificial El campo de la inteligenciaartificial abarca “enseñar” a lacomputadora a efectuar tareasde una manera que pudieraconsiderarse inteligente. Sonsistemas expertos genéricosque contienen las interfaceshumanas y las máquinas deinferencias. Estos programaspueden ahorrar tiempo yesfuerzo, pero no cuentan conla parte más difícil de construir,la base de conocimiento. JUAN CARLOS PAZMIÑO 20
  21. 21. Sistemas Globales – Web 2.0El término Web 2.0 se refiere toda una comunidad de participantes enla red global de internet mediante sitios web que facilitan el compartirinformación, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y lacolaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a losusuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenidogenerado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitiosweb estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva delos contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, losservicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, laswikis, blogs y redes sociales. JUAN CARLOS PAZMIÑO 21
  22. 22. Software de Comunicación Sistema operativo de red: para usuarios que trabajan exclusivamente en una red local. Programa terminal o emulador de terminal: permite que un computador personal funcione como si fuera una terminal. Sistemas operativo multiusuario: permite que un computador de tiempo compartido se comunique con varios computadores o terminales al mismo tiempo (UNIX es el más difundido). software para trabajo en grupos (groupware): permite el uso de diversas aplicaciones como: o Correo electrónico. o Calendario y programación de horarios de Pensamiento creativo y solución de problemas o Juntas electrónicas. o Biblioteca de políticas y procedimientos. o Mensajes electrónicos o Formularios electrónicos: con el propósito de recopilar información de otros usuarios de la LAN. JUAN CARLOS PAZMIÑO 22
  23. 23. ComunicaciónJUAN CARLOS PAZMIÑO 23
  24. 24. Unidad de medida de transmisión dedatosLa velocidad de transmisión dedatos se mide en bits por segundo(bits per seconds, bps).Las menciones de bauds o tasa debauds son incorrectas, El baud esuna unidad variable de transmisiónde datos y la “rapidez en bauds” esla velocidad a la cual viaja un pulso.La velocidad de transmisión amenudo se llama “rapidez en bits”,pero ya que un pulso puederepresentar varios bits a la vez, avelocidades mayores que 1.200bps, la rapidez de bits generalmenteexcede a la rapidez en bauds. JUAN CARLOS PAZMIÑO 24
  25. 25. Protocolo de ComunicacionesConjunto de reglas establecidas para regir el intercambio de datos que permitenque las entidades que se están comunicando puedan comprenderse. Uno de estosprotocolos es la velocidad de transmisión; si una máquina “habla” a una 2.400 bpsy las otra “escucha” a 1.200 bps, el mensaje no pasará. Entre los protocolos haycódigos predeterminados para algunos mensajes.Los protocolos se definen en capas, la primera de las cuales es la capa física; éstadefine la manera en que los nodos de una red se conectan entre sí. Las capassubsecuentes, que varían en cantidad entre protocolos, describen cómo seempacan los mensajes para su transmisión, cómo se encaminan los mensajes através de la red, los procedimientos de seguridad y la forma en que se proyectanen pantalla los mensajes:  Un protocolo sirve para desarrollar tareas como:  obtener la atención de otro dispositivo;  identificar cada uno de los dispositivos de la comunicación;  verificar la correcta transmisión de los mensajes;  recuperar los datos cuando ocurran errores.  Uno de los protocolos más usados es el ASCII (American Standard Code for Information Interchange). JUAN CARLOS PAZMIÑO 25
  26. 26. Tipos de transmisión de DatosUna transmisión dada en un canal de comunicacionesentre dos equipos puede ocurrir de diferentes maneras.La transmisión está caracterizada por: La dirección de los intercambios (Conexiones simples, semidúplex y dúplex totales). El modo de transmisión: el número de bits enviados simultáneamente (Serie, Paralela). La sincronización entre el transmisor y el receptor(sincrónica, asincrónica). JUAN CARLOS PAZMIÑO 26
  27. 27. Conexiones simples, semidúplex y dúplex totalesSimple: Una conexión simple, es unaconexión en la que los datos fluyen enuna sola dirección, desde el transmisorhacia el receptor. Este tipo de conexiónes útil si los datos no necesitan fluir enambas direcciones (por ejemplo: desdeel equipo hacia la impresora o desde elratón hacia el equipo). Semidúplex (a veces denominada una conexión alternativa o semi-dúplex) es una conexión en la que los datos fluyen en una u otra dirección, pero no las dos al mismo tiempo. Con este tipo de conexión, cada extremo de la conexión transmite uno después del otro. Este tipo de conexión hace posible tener una comunicación bidireccional utilizando toda la capacidad de la línea. JUAN CARLOS PAZMIÑO 27
  28. 28. Dúplex total: es una conexión en la que los datosfluyen simultáneamente en ambas direcciones. Así,cada extremo de la conexión puede transmitir yrecibir al mismo tiempo; esto significa que el anchode banda se divide en dos para cada dirección de latransmisión de datos si es que se está utilizando elmismo medio de transmisión para ambas direccionesde la transmisión. JUAN CARLOS PAZMIÑO 28
  29. 29. Transmisión en serie y paralelaEl modo de transmisión se refiere al número de unidades de información(bits) elementales que se pueden traducir simultáneamente a través de loscanales de comunicación.Conexión paralela: Las conexionesparalelas consisten en transmisionessimultáneas de N cantidad de bits. Estos bitsse envían simultáneamente a través dediferentes canales N (un canal puede ser, porejemplo, un alambre, un cable o cualquierotro medio físico. Conexión en serie: En una conexión en serie, los datos se transmiten de a un bit por vez a través del canal de transmisión. Sin embargo, ya que muchos procesadores procesan los datos en paralelo, el transmisor necesita transformar los datos paralelos entrantes en datos seriales y el receptor necesita hacer lo contrario. JUAN CARLOS PAZMIÑO 29
  30. 30. Transmisión Serie - ParalelaTransformación paralela-en serie se realizautilizando un registro de desplazamiento. Elregistro de desplazamiento, que trabajaconjuntamente con un reloj, desplazará elregistro (que contiene todos los datospresentados en paralelo) hacia la izquierda yluego, transmitirá el bit más significativo (elque se encuentra más a la izquierda) y asísucesivamente: Transformación en serie-paralela se realiza casi de la misma manera utilizando un registro de desplazamiento. El registro de desplazamiento desplaza el registro hacia la izquierda cada vez que recibe un bit, y luego, transmite el registro entero en paralelo cuando está completo: JUAN CARLOS PAZMIÑO 30
  31. 31. Transmisión sincrónica y asincrónica La conexión asincrónica: en la que cada carácter se envía en intervalos de tiempo irregulares (por ejemplo, un usuario enviando caracteres que se introducen en el teclado en tiempo real). Así, por ejemplo, imagine que se transmite un solo bit durante un largo período de silencio... el receptor no será capaz de darse cuenta si esto es 00010000, 10000000 ó 00000100.La conexión sincrónica: el transmisor y elreceptor están sincronizados con el mismoreloj. El receptor recibe continuamente(incluso hasta cuando no hay transmisión debits) la información a la misma velocidad queel transmisor la envía. Es por este motivo queel receptor y el transmisor estánsincronizados a la misma velocidad. Además,se inserta información suplementaria paragarantizar que no se produzcan erroresdurante la transmisión. JUAN CARLOS PAZMIÑO 31
  32. 32. Red Global - InternetLo que normalmente se denominan "autopistas de lainformación" en los medios de comunicación son sistemasinterconectados que comparten datos entre ellos y conusuarios externos. Internet es una red que empezó hacemuchos años como un pequeño experimento y ha terminadoconvirtiéndose en enciclopedia mundial y foro internacionalpara asistentes de todo el mundo.Cuando varios ordenadores están conectados entre sí ypueden transmitirse información, de forma continua uocasional entre ellos, forman una red. Existen muchos tiposde redes; algunas emplean unos tramos de cables de pocosmetros(redes locales); otras enlazan ordenadores situados amiles de kilómetros de distancia y emplean radioenlaces porsatélite o una comunicación por teléfono.Una de las redes más importantes del mundo, y también delas más heterogéneas, es Internet. JUAN CARLOS PAZMIÑO 32
  33. 33. El lenguaje de Internet Host :Es simplemente un ordenador conectado a Internet y que se identifica por su nombre y número únicos. TCP/IP: Es el Transfer Control Protocol/Internet Protocol. Es el conjunto de protocolos que maneja la información en Internet. Cualquier cosa que se mande se divide en bloques, que se numeran y se les ponen varias etiquetas: de dónde vienen y a dónde van y cuántos paquetes de datos se envían. Cuando llegan al destinatario se cuentan y si falta alguno se vuelve a pedir. Cuanto están todos se ordenan y se presentan al usuario. Todo este proceso es invisible al usuario: él sólo pide la información y le llega la información. SLIP y PPP: Es el Serial Line Internet Protocol y el Point to Point Protocol. Son otros protocolos de redes pensados para acceder desde ordenadores PC. URL(Uniform Resource Locator): Es un estándar para especificar un objeto en Internet como puede ser un fichero o un grupo de noticias. Suelen ser nombres como: news:es.alt.viajes o telnet://gopher.funet.fi. La primera parte de los dos puntos especifica cómo queremos acceder a la información. Las dos barras después de los dos puntos indican un nombre de un servidor, un lugar de Internet, que puede ir seguido de un puerto de conexión separado por dos puntos. El resto es el directorio donde se encuentran los archivos o documentos a los que queremos llegar. Es la clave del funcionamiento de los punteros en las páginas de la Web. HTTP(HyperText Transfer Protocol): La gran ventaja de este protocolo es que aglutina todos los servicios de Internet manejando las apropiadas URL. > HTML(HyperText Markup Language): Describe la forma en la que hay que escribir una página Web(este otro concepto se describirá a continuación) incluyendo los vínculos dentro del mismo ordenador o en cualquier otra parte del mundo. No hace falta un editor especial, se puede hacer con cualquier procesador de textos y no es nada difícil. Es la extensión que tienen los archivos de texto en la Web. JUAN CARLOS PAZMIÑO 33
  34. 34. Tecnología global de comunicación WebLa Web 2.0La web 2.0 es la transiciónque se ha dado deaplicaciones tradicionaleshacia aplicaciones quefuncionan a través del webenfocadas al usuario final.Se trata de aplicaciones quegeneren colaboración y deservicios que reemplacen lasaplicaciones de escritorio. JUAN CARLOS PAZMIÑO 34
  35. 35. Web 1.0 vs Web 2.0 La Web 1.0 se distinguía por ser estática, unidireccional, pasiva y por ofrecer formatos cerrados (es decir que el lector/usuario no podía cambiar) como sitios web estáticos y portales; la nueva etapa plantea una dinámica multidireccional, de usuarios que proponen y generan contenidos, formatos abiertos que se transforman según cada navegante, y además caracterizados por requerir un uso amigable, intuitivo y fácil para la mayor parte de ellos. Esta dinámica hace pensar en una red de productores donde el conocimiento se genera a través de la colaboración colectiva. El desarrollo de la Web 2.0 supone el descubrimiento del poder del usuario, la lógica de encontrar lo más popular o requerido, en lo que se ha denominado la inteligencia colectiva potenciada por las redes. JUAN CARLOS PAZMIÑO 35
  36. 36. Tecnologías apoyan a la Web 2.0 Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web. Respeto a los estándares como el XHTML. Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo. Sindicación de contenidos. Ajax (javascript ascincrónico y xml). Uso de Flash, Flex o Lazlo. Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas. Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades. Dar control total a los usuarios en el manejo de su información. Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros. Facilitar el posicionamiento con URL sencillos. JUAN CARLOS PAZMIÑO 36
  37. 37. TICS Integradas a las áreas del conocimiento JUAN CARLOS PAZMIÑO 37
  38. 38. Redes sociales y su uso condispositivos móvilesLas Redes son formas de interacción social, con unintercambio dinámico entre personas, grupos einstituciones en contextos de complejidad.Sistemas abiertos y en construcción permanente :  Grupos identificados por mismas necesidades y  problemáticas, organizados para potenciar sus recursosImpulsar la participación y lograr que publiquencontenidos e interactúen con sus contactos. El software germinal de las redes sociales parte de la teoría de los seis grados de separación: Toda la gente del planeta está conectada a través de no más de seis personas. JUAN CARLOS PAZMIÑO 38
  39. 39. Bases de Una red Social1. Comunicación en forma de conversación, no monologo2. Participantes son personas, no organizaciones3. Honestidad y transparencia son valores principales.4. Contribución y no solo consumo5. Distribución en lugar de centralización Redes Sociales Móviles Una red social extiende sus capacidades con la posibilidad de acceder desde dispositivos móviles. En unos años cerca de 975 millones de usuarios de celulares podrán acceder desde sus dispositivos a redes sociales. JUAN CARLOS PAZMIÑO 39
  40. 40. Procesamiento móvil Programas moviles ( J2ME y BREW) La Web para teléfonos celulares ( WAP) Tecnologías inalámbricas ( WiFi, Bluetooth, Wimax) Servicios basados en localizacion (GPS) Tecnologías de envió de SMS y MMS Nuevas capacidades en dispositivos moviles (SmartPhones,PDA, iphone, Ipod, etc) Procesamiento móvil Historia del desarrollo de tecnología Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis JUAN CARLOS PAZMIÑO 40
  41. 41. Integración del proceso móvil, redes y Web2.0 JUAN CARLOS PAZMIÑO 41
  42. 42. Nuevas posibilidades y aplicaciones JUAN CARLOS PAZMIÑO 42
  43. 43. Tendencias y Aplicaciones JUAN CARLOS PAZMIÑO 43

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