Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Introdução ao android

1,200 views

Published on

Introdução ao android

Published in: Technology
  • Be the first to comment

Introdução ao android

  1. 1. Paulo Renato
  2. 2.  Android é uma plataforma para desenvolvimento e execução de programas para dispositivos móveis, robusta e de fácil utilização. Esta plataforma é vista hoje como uma ótima alternativa para o desenvolvimento de aplicações.
  3. 3.  Consórcio entre mais de 40 empresas (Google, HTC, Intel, Motorola, Samsung, Nex tel e NVIDIA) Desenvolver padrões abertos para os dispositivos móveis Primeiro produto foi o Android, construído sobre o sistema operacional Linux
  4. 4.  A infraestrutura do Android é formada por:  Sistema operacional baseado em Linux,  Conjunto de bibliotecas,  API chamada Android Runtime,  As aplicações pré-existentes no Android e aplicações diversas
  5. 5.  Versão do kernel: 2.6 Camada de de abstração entre o hardware e o resto da pilha de software Segurança Gerenciamento de memória Gerenciamento de processos Protocolos de rede Modelo de drivers
  6. 6.  Android inclui um conjunto de bibliotecas C/C++ usadas por diversos componentes do sistema:  System C Library  Media Libraries  Surface Manager  LibWebCore  SGL  3D Libraries  FreeType  SQLite
  7. 7.  Aplicação Android:  É um processo Linux  Própria instância da máquina vitual Dalvik Executa arquivos .dex
  8. 8.  Bibliotecas de mais alto nível Responsáveis por funções específicas no aparelho:  Gerenciamento de janelas  Gerenciamento de recursos dos dispositivos móveis  Notificações Essas são as bibliotecas acessadas pelos desenvolvedores Android para interagir com o dispositivo móvel.
  9. 9.  Os aplicativos são ferramentas comuns a todos os usuários de celulares e smatphones.  Cliente de email  Programa SMS  Calendário  Mapas  Navegador  Contatos
  10. 10.  Pacotes suportados  java.io - File and stream I/O  java.lang - (except java.lang.management) Language and exception support  java.math - Big numbers, rounding, precision  java.net - Network I/O, URLs, sockets  java.nio - File and channel I/O  java.security - Authorization, certificates, public keys  java.sql - Database interfaces  java.text - Formatting, natural language, collation  java.util Lists, maps, sets, arrays, collections
  11. 11.  Pacotes suportados  javax.crypto - Ciphers, public keys  javax.security except: ▪ javax.security.auth.kerberos ▪ javax.security.auth.spi ▪ javax.security.sasl  javax.sound - Music and sound effects  javax.xml.parsers - XML parsing  org.w3c.dom - DOM nodes and elements ▪ but not subpackages  org.xml.sax - Simple API for XML
  12. 12.  A plataforma é composta por uma máquina virtual Dalvik Requer pouca memória Cada aplicação é um processo Cada processo roda tem sua prórpia VM Executa arquivos .dex (Dalvik Executable)
  13. 13.  IDE: Netbeans ou Eclipse (Oficial) JDK - Kit de Desenvolvimento Java Android SDK - Kit de Desenvolvimento Padrão do Android Plugins:  Eclipse - Android Development Tools (ADT) ▪ http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/  Netbeans – Nbandroid ▪ http://kenai.com/downloads/nbandroid/updates.xml
  14. 14.  Deve-se criar um AVD (Android Virtual Device), ao qual um aplicativo quando executado deve ser associado. O AVD possui características do dispositivo, como resolução de tela, tamanho da memória externa, entre outras.
  15. 15.  As aplicações são compostas por um ou mais componentes: Activity BroadcastReceiver Service ContentProvider
  16. 16.  É um componente do aplicativo que fornece uma tela com a qual os usuários podem interagir, a fim de fazer algo, como discar o telefone, tirar uma foto, envie um e-mail, ou ver um mapa. As atividades são armazenada em uma pilha
  17. 17.  ContentProviders armazenam e recuperam dados e tornam estes dados disponíveis para todas as aplicações. São o único modo de compartilhar dados entre as aplicações. A plataforma fornece ContentProvider para os tipos de dados mais comuns (áudio, vídeo, imagens, etc.)
  18. 18.  BroadcastReceiver é utilizado quando a aplicação necessita responder a eventos externos, como uma ligação sendo recebida. As aplicações podem iniciar os broadcasts, para notificar outras aplicações que um conteúdo foi baixado e está disponível para uso.
  19. 19.  Um serviço é um componente da aplicação que pode executar operações de longa duração em segundo plano e não oferece uma interface de usuário. Outro componente do aplicativo pode iniciar um serviço e vai continuar a correr em segundo plano, mesmo se o usuário muda para outro aplicativo.
  20. 20.  AndroidManifest.xml: Um XML descrevendo a aplicação que está sendo construida e quais componentes (atividades, serviços, etc.) são fornecidos por esta aplicação. build.xml: um script Ant para compilar a aplicação e instalar ela no dispositivo. default.properties, um arquivo de propriedade usado pelo script build bin/ contém o aplicativo, uma vez que é compilado libs/ contém os JARs externos utilizados na aplicação src/ contém o código-fonte da aplicação res/ contém os recursos (Gif, layouts GUI) assets/ contém arquivos estáticos que necessitam ser empacotados junto com a aplicação
  21. 21.  Quando compilado o projeto, os resultados vão para a pasta bin bin /classes/ contém as classes compiladas Java bin /classes.dex contém o executável criado a partir dessas classes Java compiladas bin /yourapp.ap_ contém os recursos do seu aplicativo, como um arquivo ZIP bin /YourApp-unsigned.apk é a aplicação real do Android
  22. 22. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.android.jokenpo" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <uses-sdk android:minSdkVersion="2" /> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name="JoKenPo" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application></manifest>
  23. 23. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><AbsoluteLayout android:id="@+id/widget27"android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <TextView android:id="@+id/escolha" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Escolha:" android:textStyle="bold|italic" android:layout_x="11px" android:layout_y="276px"> </TextView> <ImageButton android:id="@+id/papel" android:layout_width="90px" android:layout_height="55px" android:src="@drawable/papel" android:layout_x="7px" android:layout_y="314px"> </ImageButton> ...</AbsoluteLayout>
  24. 24. public class JoKenPo extends Activity {private ImageButton btnPapel, btnPedra, btnTesoura, btnUserPick, btnCpuPick;....public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); btnPapel = (ImageButton) findViewById(R.id.papel); btnPedra = (ImageButton) findViewById(R.id.pedra); btnTesoura = (ImageButton) findViewById(R.id.tesoura); ... btnPapel.setOnClickListener(new ImageButton.OnClickListener() { public void onClick(View v) { escolherPapel(); } }); ...
  25. 25.  O Android se mostra um grande concorrente para Apple e vem apresentando números impressionantes em seu crescimento.

×