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Web 2.0: novos rumos do design de interação

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Apresentação em Junho de 2006 na prévia do Encontro Amazonas Design, na UFAM (Amazonas, Brasil).

Published in: Technology, Business

Web 2.0: novos rumos do design de interação

  1. 2. Algumas definições... <ul><li>Web </li></ul><ul><li>Conteúdo </li></ul><ul><li>Design de Interação </li></ul>
  2. 3. Web <ul><li>Está inserida em um processo de comunicação </li></ul><ul><li>Todos para todos (Lévy) </li></ul><ul><li>Analisar pela abordagem comunicacional </li></ul>
  3. 4. Processo de Comunicação Emissor / Receptor Meio de Propagação Mensagem Resposta Canal de Propagação Ambiente
  4. 5. ...no contexto da web Usuários + User Agent Web Conteúdo Resposta / Transformação Interface Ambiente social
  5. 6. Conteúdo <ul><li>É Rei </li></ul><ul><li>Muito mais do que texto </li></ul><ul><li>Qual é o seu rei? </li></ul><ul><li>Quem manda no Rei é o Povo </li></ul>Contexto e relevância
  6. 7. Design de Interação (IxD) <ul><li>Trata do processo de comunicação </li></ul><ul><li>Vai além do conceito de interface gráfica </li></ul><ul><li>O foco é a satisfação na Experiência do Usuário </li></ul><ul><li>Adicionar valor na navegação </li></ul><ul><li>Atingir ambiente social </li></ul><ul><li>Vai além da web (produtos) </li></ul>
  7. 9. Uma analogia
  8. 10. Uma analogia <ul><li>Estrada da Informação </li></ul><ul><li>Ir e vir. No processo, transformar. </li></ul><ul><li>Vamos falar de: </li></ul><ul><ul><ul><li>Veículos (meios de acesso) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Caminhos (interface) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Destinos (conteúdo na rede) </li></ul></ul></ul>
  9. 11. Principalmente, MOTORISTAS
  10. 12. Percebendo as similaridades <ul><li>Você deseja ir a um destino </li></ul><ul><li>Pega o seu carro e percorre um caminho </li></ul><ul><li>A viagem pode ser boa ou desastrosa </li></ul><ul><li>O destino pode te mudar ou vice-versa </li></ul><ul><li>Do destino, você pode ir para outros lugares, conforme sua vontade e interesse </li></ul>
  11. 13. Web 2.0 Tecnologia + Conceitos Usuário tomando o controle Comunidade
  12. 14. Gmail
  13. 15. Blogs + … + de 35.000.000 e crescendo
  14. 16. Coment ários!
  15. 17. Web 2.0 Novas possibilidades de interação
  16. 18. AJAX
  17. 19. “ Serviços da Web”
  18. 20. RSS
  19. 21. Taxonomia do Usuário ( Folksonomy )
  20. 22. Conteúdo Colaborativo
  21. 23. Visão do motorista <ul><li>Viajar bem e chegar de maneira agradável </li></ul><ul><li>ao destino </li></ul><ul><li>Ele tem (e quer) o controle </li></ul><ul><li>Quer interagir com a estrada e, principalmente, </li></ul><ul><li>com outros motoristas </li></ul><ul><li>Ele não precisa saber (mas pode) como as coisas operam, mas deseja fazer uso delas </li></ul>
  22. 24. Que estrada você escolhe? A escolha final é do usuário
  23. 25. O papel do designer de interação <ul><li>Por vezes, projetamos veículos: </li></ul><ul><ul><li>Possibilidade de acesso diversas </li></ul></ul><ul><ul><li>Variedade de dispositivos </li></ul></ul>
  24. 26. O papel do designer de interação <ul><li>Mais comumente, projetamos estrada: </li></ul><ul><ul><li>Caminho pode ser tortuoso mas se o destino é ótimo a gente vai assim mesmo </li></ul></ul><ul><ul><li>Um bom asfalto, uma boa sinalização </li></ul></ul><ul><ul><li>Bela paisagem </li></ul></ul><ul><ul><li>Pensar nos veículos que vão circular </li></ul></ul>
  25. 27. Novos rumos <ul><li>Entregando valor e poder ao usuário </li></ul><ul><li>Idéias simples no contexto certo </li></ul><ul><li>Qual é a estrada perfeita? </li></ul><ul><li>Melhor das tecnologias: link </li></ul><ul><li>Você trabalha para o seu público </li></ul>
  26. 28. Concluindo... Sempre observe o mundo em volta. São as necessidades dele que afetam a rede. E vice-versa.
  27. 29. Dúvidas? Também tenho... [email_address] [email_address]
  28. 30. Obrigado!

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