Flixel<br />Patrick Espake<br />E-mail: patrickespake@gmail.com<br />Blog: http://blog.patrickespake.com<br />Twitter: @pa...
O que é Flixel?<br />Flixel é uma game engine (framework);<br />Desenvolvida em ActionScript 3;<br />Software livre;<br />...
Minha Experiência<br />Bolsa de iniciação científica TECPAR;<br />Desenvolvimento de jogos sérios;<br />GalaxisFarmhttp://...
Características Flixel<br />Rápida renderização (+5000 sprites);<br />Tilemaps;<br />Sistema de partículas;<br />Controle ...
Características Flixel<br />Não precisa da IDE do Flash, trabalha melhor com o FlashDevelop;<br />Organização das classes ...
Exemplos de Jogos<br />Canabalthttp://adamatomic.com/canabalt/;<br />Modehttp://adamatomic.com/mode/ e https://github.com/...
Hello World!<br />Criando um Hello World usando a Game EngineFlixel: http://blog.patrickespake.com/2010/06/09/criando-um-h...
TileMap<br />MappyTileMap Editor http://tilemap.co.uk/mappy.php;<br />Desenhando Tilemaps para o Flixelhttp://flixel.org/f...
Mais informações<br />Wiki, tutoriais e exemplos: https://github.com/AdamAtomic/flixel/wiki;<br />Site oficial: http://www...
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Palestra flixel

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Palestra sobre Flixel, apresentado no aquecimento para o Global Game Jam.

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Palestra flixel

  1. 1. Flixel<br />Patrick Espake<br />E-mail: patrickespake@gmail.com<br />Blog: http://blog.patrickespake.com<br />Twitter: @patrickespake<br />
  2. 2. O que é Flixel?<br />Flixel é uma game engine (framework);<br />Desenvolvida em ActionScript 3;<br />Software livre;<br />Destinada para jogos 2D;<br />Criado por Adam Saltsman;<br />Em Março/2008;<br />http://www.flixel.org.<br />
  3. 3. Minha Experiência<br />Bolsa de iniciação científica TECPAR;<br />Desenvolvimento de jogos sérios;<br />GalaxisFarmhttp://www.galaxisfarm.com e http://code.google.com/p/galaxisfarm/;<br />GalaxisDreamhttp://code.google.com/p/galaxisdream/;<br />Agente inteligente Mario.<br />
  4. 4. Características Flixel<br />Rápida renderização (+5000 sprites);<br />Tilemaps;<br />Sistema de partículas;<br />Controle de volume, com teclas de atalho;<br />Parallaxscrolling (multi-direcional);<br />Renderização de textos;<br />Renderização retro com opções 2x pixels, 3 pixels, etc.<br />
  5. 5. Características Flixel<br />Não precisa da IDE do Flash, trabalha melhor com o FlashDevelop;<br />Organização das classes por estado do jogo;<br />Botões simples;<br />Utilitários para loop de música e tocar som;<br />Efeitos especiais simples.<br />
  6. 6. Exemplos de Jogos<br />Canabalthttp://adamatomic.com/canabalt/;<br />Modehttp://adamatomic.com/mode/ e https://github.com/AdamAtomic/Mode;<br />G-Switch http://www.newgrounds.com/portal/view/526596;<br />LevelUp! http://www.newgrounds.com/portal/view/519030.<br />
  7. 7. Hello World!<br />Criando um Hello World usando a Game EngineFlixel: http://blog.patrickespake.com/2010/06/09/criando-um-hello-world-usando-a-game-engine-flixel/;<br />
  8. 8. TileMap<br />MappyTileMap Editor http://tilemap.co.uk/mappy.php;<br />Desenhando Tilemaps para o Flixelhttp://flixel.org/forums/index.php?topic=211.0.<br />
  9. 9. Mais informações<br />Wiki, tutoriais e exemplos: https://github.com/AdamAtomic/flixel/wiki;<br />Site oficial: http://www.flixel.org/.<br />
  10. 10. Dúvidas?<br />

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