Leonardo c. n6

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Leonardo c. n6

  1. 1. Leonardo Calderón ACTIVIDAD N6 ANALISIS – VENTAJAS 2.0 “La tecnología, gran descubrimiento humano que ha venido a suplantar a la humanidad, sólo por la comodidad que ella misma nos brinda”(Anónimo) Existen varias manera de acercarnos y asimilar las tecnologías en nuestros días, de manera especial con la gran evolución que han ido teniendo, ya que, muchas de las personas no hemos podido salir de un siglo pasado donde la comunicación al parecer era más sencillo. Sin embargo las nuevas tecnologías y su evolución han revolucionado nuestras personalidades, formas de pensar y de relacionarnos entre las personas y han ido evolucionando así las familias a las sociedades y al mundo entero en términos generales. Existen a partir de estos cambios algunas consideraciones que vienen con dicha evolución y es el aspecto de poder mantenernos a distancias muy grandes geográficamente pero que virtualmente nos han unido a solo segundos, trasmitiéndonos mensajes personales, a nivel de noticias y de enlaces internacionales políticamente hablando. Las grandes evoluciones y cambios que se han venido dando se nos muestran por medio de las web y sus diferentes generaciones en pos de la humanidad de brindarnos más y más beneficios y facilidades. Es así que la página de Wikipedia nos da unas definiciones que citaré a continuación y unas características principales de manera especial el paso de la Web 1.0 a la Web 2.0, al parecer es donde más se establecen cambios más notorios y de trascendencia tecnológica, según mi modo de ver. Cito a continuación. “El término fue utilizado por primera vez por Darcy DiNucci en 1999, en su artículo "Fragmented future",3 aunque no fue hasta 2004 cuando Tim O'Reilly lo hizo popular. El término acuñado por Darcy DiNucci fue popularizado más tarde por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un
  2. 2. renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005. En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. Un mapa mental elaborado por Markus Angermeier resume la relación del término Web 2.0 con otros conceptos. En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la comunidad como plataforma; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato. En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva (concepto de software social) para proporcionar servicios interactivos en red” (http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0) Así como ha sido una gran ayuda y nos ha facilitado de manera titánica todo aquello relacionado al medio social y tecnológico también se han generado algunos contratiempos que nos han ido involucionando, por ello presento las siguientes ventajas y desventajas que atrae consigo la web 2.0 VENTAJAS: Son evidentes pero la principal es que podemos acceder a nuestros archivos y programas
  3. 3. desde cualquier PC conectado a internet.  Mensajería instantánea  Software legal: No hay que preocuparse por licencia alguna.  Disponibles desde cualquier lugar.  Multiplataforma: Funcionan independientemente del sistema operativo que se use e incluso se puede acceder desde cualquier dispositivo.  Siempre actualizado: El servicio se encarga de las actualizaciones del soft.  Menor requerimiento de hardware: Sólo se necesita poder utilizar un navegador.  Colaboración: Pueden trabajar varias personas a la vez y desde diferentes lugares del mundo  Editor fotográfico DESVENTAJAS: Las desventajas que se consiguen son generadas por la irresponsabilidad de los usuarios.  Se pierde un poco el contacto físico entre alumno profesor, que es de gran importancia para captar las posibles aéreas de fallas que presente el alumno.  La enseñanza es no personalizada, ya que el uso de este medio es por tiempo limitado y esto no permite a tender alumno por alumno.  Se le deja toda la responsabilidad al alumno, ya que el podrá decidir que ver y qué hacer cuando este frente al computador.  Se le tiende dar un mal uso a esta estrategia educativa, ya se puede entrar a páginas inadecuadas a la educación por parte de los usuarios.  Saturación.  Oportunistas.  Otras desventajas a resaltar son las enfermedades que el uso de esta puede generar. (Citado de: http://teamurse.wikispaces.com/Ventajas+y+Desventajas+de+la+web+2.0. Ventajas y desventajas)

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