Pac 1 - Ejercicio Fonaments i evolució de la multimèdia.

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Grau Multimèdia UOC
Patricia Pasquín

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Pac 1 - Ejercicio Fonaments i evolució de la multimèdia.

  1. 1. EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN Lev ManovichGrau MultimèdiaFonaments I evolució de la multimèdiaPA C 1 Patricia Pasquín
  2. 2. EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN Introducción y capítulo 1  Lev Manovich  ¿Qué son los nuevos medios?  Principios de los nuevos medios  Mapa conceptual  Representación numérica  Modularidad  Automatización  Variabilidad  Transcodificación  ¿Qué no son los nuevos medios?
  3. 3. LEV MANOVICHNació enM o s c ú, d o n d eestudió bellasa r te s , a r q u i te c t ura y p r o g r a m ac i ó nde ordenadores.Manovich haestado trabajandocon los mediosi n f o r m á t i co scomoa r t i s t a , a n i m a d o r, diseñador yp r o g r a m a d o r, yadesde 1984.A c t ua l me n te e sp r o fe s o r e n e ld e p a r t a m e n to d eA r te s v i s u a l e s d ela Universidad deC a l i fo r n i a – S a nDiego.
  4. 4. ¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS?Según Manovich, los nuevos medios son la traducciónde todos los medios actuales en datos numéricos a los que se accede a través del ordenador. Algún ejemplo de estos medios puede ser: • Internet y las páginas web • La realidad virtual • Los CDs y DVDs • Los videojuegos
  5. 5. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOSManovich los ordena de modo que los dos primeros sirven debase para los tres siguientes. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA MODULARIDAD AUTOMATIZACIÓN VARIABILIDAD TRANSCODIFICACIÓN
  6. 6. MAPA CONCEPTUAL
  7. 7. REPRESENTACIÓN NUMÉRICATodos los objetos de los nuevos medios son representacionesnuméricas, ya sean creados de cero con el ordenador o haya sufrido unadigitalización desde una fuente analógica, los objetos de los nuevosmedios, se componen de código digital.Esto tiene dos consecuencias fundamentales: 1 - Un objeto de los nuevos medios puede ser descrito en términos matemáticos. 2- Un objeto de los nuevos medios esta sometido a manipulación algorítmica, es decir, los medios se vuelven programables.Ejemplo: La evolución de los métodos de compresión RAR, ZIP, etc enficheros de vídeo, imagen, audio, texto, etc.
  8. 8. MODULARIDADLos objetos siempre presentan la misma estructura modularpudiendo unirse para formar objetos más grandes pero sinperder su identidad.Por ejemplo; Una película digital es un conjunto de otros objetos (peliculas, fotos…) que son a la vez independientes. Esta presentación de PowerPoint, formada por imágenes y textos de forma modular
  9. 9. AUTOMATIZACIÓN Los principios anteriores nos permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso. Con algorítmos simples podemos modificar o crear desde cero un objeto mediático. Existen dos tipos:  Bajo nivel: Algorítmos sencillos utilizados por ejemplo para retocar fotos en el ordenador  Alto nivel: El ordenador entiende los datos que introduce el usuario. Inteligencia artificial vista frecuentemente en los videojuegos. Ejemplo: RSS (suscripciones)
  10. 10. VARIABILIDAD Los objetos no son fijos, pueden existir en varias versiones, potencialmete sin límite. Estas versiones pueden modificar o incluso mejorar este objeto, sin dejar de ser el objeto original. Por ejemplo:  Sistemas de búsqueda web que sugieren de manera incremental diferentes opciones a medida que escribimos en la casilla de búsqueda  Cambiar una fotografía a blanco y negro en photoshop.
  11. 11. VARIABILIDAD Los casos de variabilidad:  Los elementos se guardan en bases de datos  Se separan los datos de la interfaz  La información del usuario se usa para generar los elementos y la composición del medio  Interactividad de tipo arbóreo. Según el objeto elegido tedremos diferentes opciones a elegir  Hipermedia. Los elementos se enlazan mediante hipervínculos y son independientes de la estructura  Actualizaciones periódicas para crear nuevas versiones de un objeto  Escalabilidad. Se generan diferentes versiones de un objeto según el tamaño o nivel de detalle
  12. 12. TRANSCODIFICACIÓN Consiste en convertir un objeto a otro formato. Manovich afirma que se pueden analizar como si constaran de dos capas:  Capa cultural: La que visualiza el usuario y para el cual continua teniendo sentido  Capa informática: El lenguaje informático que debe entender el ordenador Un ejemplo de ambas capas al unísono: un videojuego en el cual la capa cultural es el argumento del juego y la capa informática es su lógica.
  13. 13. ¿QUÉ NO SON LOS NUEVOS MEDIOS? Los Nuevos Medios son medios analógicos convertidos en una representación digital. A diferencia de los medios analógicos, que son contínuos, los medios codificados digitalmente son discretos. Todos los medios digitales (imagen, video, audio, texto, las formas y los espacios tridimensionales) comparten el mismo código digital, lo cual permite que tipos diferentes de medios se presenten por medio de una sola máquina, el ordenador, que actúa como un dispositivo de presentación multimedia.
  14. 14. ¿QUÉ NO SON LOS NUEVOS MEDIOS? Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio, a diferencia de la película o la cinta de video, que guardan los datos de manera secuencial, los mecanismos de almacenamiento informático permiten acceder a cualquier elemento a la misma velocidad.  El proceso de digitalización supone inevitablemente una pérdida de información. A diferencia de la representación analógica, una representación digitalmente codificada contiene una cantidad fija de información que desecha una parte de la información original.
  15. 15. ¿QUÉ NO SON LOS NUEVOS MEDIOS?  Los nuevos medios son interactivos a diferencia de los viejos medios, donde el orden de presentación está fijado, ahora el usuario puede interactuar con un objeto mediático. En ese proceso de interaccion puede elegir que procesos se muestran o que rutas seguir, generando así una obra única. En este sentido, el usuario se vuelve coautor de la obra. A diferencia de los viejos medios en los que cada cópia sucesiva sufría una pérdida de calidad, los medios codificados digitalmente se pueden copiar de manera ilimitada sin degradación.
  16. 16. ¿QUÉ SON LOS NUEVOS Según Lev Manovich MEDIOS? Grau Multimèdia Patricia Fonaments I evolució de la multimèdia PA C 1 Pasquín

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