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ARQUITECTURA DE ORDENADORES
MODELO DE “JOHN VON NEWMAN”
Computadora
1. Procesador CPU
1.1. Unidad de control
1.2. Unidad Aritmética Lógica
1.3. Registros
2. Memoria Principal RAM
2.1. Posiciones de memoria
2.2. Decodificador de direcciones
3. Periféricos
3.1. Entrada
3.1.1. Ratón
3.1.2. Teclado
3.1.3. Cámara web
3.1.4. Escáner
3.1.5. Escáner 3D
3.2. Salida
3.2.1. Monitor
3.2.2. Proyector
3.2.3. Impresora
3.2.3.1. Margarita
3.2.3.2. Matriz de puntos
3.2.3.3. Inyección de tinta
3.2.3.4. Láser
3.2.3.4.1 Blanco y negro
3.2.3.4.2 Color
3.3. Entrada y salida
3.3.1. Almacenamiento
3.3.2. Disco duro
3.3.3. CD/DVD Regrabables
3.3.4. Pendrive
3.3.5. Tarjeta Flash
3.4. Comunicación
3.4.1. Tarjeta de red
3.4.2. Módem
3.4.3. Adaptador Bluetooth
Computadora:
Procesador CPU
Unidad de Control
Unidad Aritmético Lógica
Registros
Memoria Principal RAM
Posiciones de memoria
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  • 1. ARQUITECTURA DE ORDENADORES MODELO DE “JOHN VON NEWMAN” Computadora 1. Procesador CPU 1.1. Unidad de control 1.2. Unidad Aritmética Lógica 1.3. Registros 2. Memoria Principal RAM 2.1. Posiciones de memoria 2.2. Decodificador de direcciones 3. Periféricos 3.1. Entrada 3.1.1. Ratón 3.1.2. Teclado 3.1.3. Cámara web 3.1.4. Escáner 3.1.5. Escáner 3D 3.2. Salida 3.2.1. Monitor 3.2.2. Proyector 3.2.3. Impresora 3.2.3.1. Margarita 3.2.3.2. Matriz de puntos 3.2.3.3. Inyección de tinta 3.2.3.4. Láser 3.2.3.4.1 Blanco y negro 3.2.3.4.2 Color 3.3. Entrada y salida 3.3.1. Almacenamiento 3.3.2. Disco duro 3.3.3. CD/DVD Regrabables 3.3.4. Pendrive 3.3.5. Tarjeta Flash 3.4. Comunicación 3.4.1. Tarjeta de red 3.4.2. Módem 3.4.3. Adaptador Bluetooth
  • 2. Computadora: Procesador CPU Unidad de Control Unidad Aritmético Lógica Registros Memoria Principal RAM Posiciones de memoria Descodificador de direcciones Periféricos Entrada Ratón Teclado Cámara web Escáner Escáner 3D