Exportación de Servicios
Juan Esteban Medina
Gerente de exportación de servicios
Acerca de Proexport
Proexport es la entidad encargada de
promover las Exportaciones, la Inversión Extranjera
Directa y el ...
Dónde estamos?
Dónde estamos?
Estrategia
Diversificación
- Aprovechar los Tratados De Libre Comercio.
- Llegar a nuevos mercados.
Innovación
- Buscar nu...
Aplicaciones móviles
y Videojuegos
PotencialTendenciaPerfil
Para el 2014 el mercado global de
videojuegos crecerá un
37% y tendrá un valor de $53.9
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Navegar en internet,
Capturar imágenes,
Redes sociales,
Música
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Aplicaciones para uso
personal
tienen más valor que las
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Información del mercado
Fuente: GSMA The Mobile Economy 2013. ATKearney
1 Bn nuevos suscriptores
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Información del mercado
Fuente: GSMA The Mobile
Economy 2013. ATKearney
Información del mercado
Fuente: GSMA The Mobile Economy
2013. ATKearney
4G
2G
Para 2017, la
participación de 3G y 4G
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Oferta exportable
Departamentos con más de 10 empresas en el sector de contenidos digitales
Fuente: Estudio realizado por ...
Oportunidades
Fuente: Algunas oportunidades identificadas por Proexport.
Estados
Unidos
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México Caribe
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Las plataformas Apple y Android siguen teniendo un nicho
importante en el mercado.
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1. servicios de proexport para el sector videojuegos

  1. 1. Exportación de Servicios Juan Esteban Medina Gerente de exportación de servicios
  2. 2. Acerca de Proexport Proexport es la entidad encargada de promover las Exportaciones, la Inversión Extranjera Directa y el Turismo Internacional.
  3. 3. Dónde estamos?
  4. 4. Dónde estamos?
  5. 5. Estrategia Diversificación - Aprovechar los Tratados De Libre Comercio. - Llegar a nuevos mercados. Innovación - Buscar nuevos nichos, segmentos o mercados para productos diferenciados. Consolidación de mercados - Mantener y profundizar los destinos de exportación en mercados naturales. - Desarrollar mercados explorados en los que tenemos presencia y promocionar productos del sector
  6. 6. Aplicaciones móviles y Videojuegos
  7. 7. PotencialTendenciaPerfil Para el 2014 el mercado global de videojuegos crecerá un 37% y tendrá un valor de $53.9 Bn de dólares. El mercado de juegos de consola es el mas grande siendo el 88.9% del valor del mercado. Para 2014 el mercado de aplicaciones móviles será de US$25 Bn. Animación digital se estima en US$249 Bn para 2013* Videojuegos y aplicaciones móviles y sociales con contenidos propios. Comercialización de contenidos propios a través de “publishers” de EEUU. Servicios de marketing digital, e-commerce y social media marketing. Desarrollo de animación digital y FX para agencias publicitarias y usos comerciales. Tendencia a videojuegos en celulares y tabletas. Convergencia de contenidos en multiplataforma: TV, Portátiles, Tabletas y Celulares. Se consolidan Apple y Androidcomo sistemas operativos dominantes. Incremento de la demanda por pagos electrónicos en dispositivos móviles. *Datos recopilados por Proexport Perfil
  8. 8. iOS Android Otro Usos Navegar en internet, Capturar imágenes, Redes sociales, Música 1:9 personas paga por una aplicación Sistema Operativo de productos móviles (Teléfonos, tabletas, iPod) Información del mercado 18-34 años 2/3 partes tienen un Smartphone Mitad aprox. de las personas tienen un Smartphone Menos del 55% de los usuarios usa un gran número de aplicaciones diariamente Fuente: Mobile Apps – Mintel (June 2012). Base: 2,000 internet users aged 18+
  9. 9. Información del mercado Aplicaciones para uso personal tienen más valor que las sociales o interactivas 42 33 37 27 11 13 18 18 10 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 Fuente: Mobile Apps – Mintel (June 2012). Base: 2,000 internet users aged 18+ SECTORES Servicios públicos Carros Educación Salud Serv. Financieros
  10. 10. Información del mercado Fuente: GSMA The Mobile Economy 2013. ATKearney 1 Bn nuevos suscriptores 1/2 de la población mundial usa comunicaciones móviles mercados emergentes van a representar la mayor parte del mercado y su crecimiento Principalmente por el aumento en la penetración de teléfonos inteligentes y velocidad de conexión Las suscripciones a internet crecen 4 veces más rápido que la población
  11. 11. Información del mercado Fuente: GSMA The Mobile Economy 2013. ATKearney
  12. 12. Información del mercado Fuente: GSMA The Mobile Economy 2013. ATKearney 4G 2G Para 2017, la participación de 3G y 4G van a aumentar a 53%
  13. 13. Oferta exportable Departamentos con más de 10 empresas en el sector de contenidos digitales Fuente: Estudio realizado por la Universidad de Los Andes y Proexport. Bogotá / Cundinamarca 122 empresas Antioquia 23 empresas Valle del Cauca 10 empresas Triángulo del café 10 empresas
  14. 14. Oportunidades Fuente: Algunas oportunidades identificadas por Proexport. Estados Unidos Brasil México Caribe Costa Rica Panamá Perú Ecuador Chile Triángulo Norte África Reino Unido España
  15. 15. Las plataformas Apple y Android siguen teniendo un nicho importante en el mercado. Contenidos propios son vitales. Categorización: Advergames (para publicidad), AAA (Juego para consola), Casuales, Móviles, PC Distribuidores (publishers) de aplicaciones móviles y videojuegos encuentran oportunidad en Colombia por sus contenidos y buen desarrollo. Oportunidades Videojuegos Aplicaciones Agregadores de contenido Operadores Mobile Publishers

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