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Second Life Didattica27ott07

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analisi dell'uso dei mondi virtuali nella didattica, dal '96 in poi; in particolare second life

Published in: Education, Technology
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Second Life Didattica27ott07

  1. 1. <ul><li>Mondi virtuali e didattica </li></ul><ul><li>una analisi, un’indagine e una proposta </li></ul><ul><li>Italo Losero </li></ul><ul><li>[email_address] </li></ul><ul><li>linkomm </li></ul>…
  2. 2. Sommario I precedenti: perché solo ora il 3d? Indagine dell’ambito applicativo didattico di 2L Proposta: evoluzioni dei sistemi didattici Second life nella didattica: analisi dello stato attuale
  3. 3. I precedenti - VRML
  4. 4. I precedenti – VRML yawn…
  5. 5. I precedenti – Active worlds z…
  6. 6. I precedenti – IBM / Cluny ronf…
  7. 7. I precedenti - CNR
  8. 8. I precedenti - simulatori
  9. 9. Perché solo ora?
  10. 10. 2L nella didattica: stato attuale <ul><li>Simteach.com, per avere esempi </li></ul><ul><li>Tipi di realizzazioni: </li></ul><ul><ul><li>Sl come medium per veicolare contenuti didattici </li></ul></ul><ul><ul><li>Sl come contenuto didattico </li></ul></ul><ul><ul><li>Sl come vetrina di presentazione, showroom </li></ul></ul><ul><li>Salamander project </li></ul><ul><ul><li>demonstration, experimental, collaborative, constructive, diagnostic, role play </li></ul></ul><ul><li>Attenzione alla pianificazione! </li></ul><ul><ul><li>Analisi dei bisogni formativi </li></ul></ul><ul><ul><li>Modalità di soddisfazione attraverso sl </li></ul></ul>
  11. 11. 2L nella didattica: stato attuale, caratteristiche <ul><li>Emotional bandwidth </li></ul><ul><li>Suspension of disbelieve </li></ul><ul><li>Engagement </li></ul><ul><ul><li>Identità visuale (login, nickname, image) </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Anche usata dai docenti a fini didattici </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Senso del sé </li></ul></ul><ul><ul><li>Senso del luogo </li></ul></ul><ul><li>Lurking? </li></ul>
  12. 12. 2L nella didattica: stato attuale – uso come medium
  13. 13. 2L nella didattica: stato attuale – uso come medium
  14. 14. 2L nella didattica: stato attuale – uso come medium
  15. 15. 2L nella didattica: stato attuale – uso come medium
  16. 16. 2L nella didattica: stato attuale – uso come medium
  17. 17. 2L nella didattica: stato attuale – uso come medium
  18. 18. 2L nella didattica: stato attuale – uso come contenuto
  19. 19. 2L nella didattica: stato attuale – uso come contenuto
  20. 20. 2L nella didattica: stato attuale – uso come contenuto
  21. 21. 2L nella didattica: stato attuale – uso come contenuto
  22. 22. 2L nella didattica: stato attuale – uso come contenuto
  23. 23. 2L nella didattica: stato attuale – uso come contenuto
  24. 24. 2L nella didattica: stato attuale – uso come contenuto
  25. 25. 2L nella didattica: stato attuale – uso come contenuto
  26. 26. 2L nella didattica: stato attuale – uso come contenuto
  27. 27. 2L nella didattica: stato attuale – uso come contenuto
  28. 28. 2L nella didattica: stato attuale – uso come contenuto
  29. 31. 2L nella didattica: stato attuale – uso come showroom
  30. 32. 2L nella didattica: stato attuale – uso come showroom … ci propongono sessioni di intere giornate per imparare a costruirci gli avatar, personalizzarli, interagire con altri, vivere sulle isole, per prepararci a future riunioni quando ancora fatichiamo a organizzare quelle vere, e a comunicare da un piano all´altro. ( Ateneo: proteste dei dipendenti su Second Life , su repubblica.it di Torino)
  31. 33. Analisi ambito applicativo corsi 2L <ul><li>Formazione esplicita </li></ul><ul><ul><li>Su aspetti tecnici di SL </li></ul></ul><ul><ul><li>Sulle lingue </li></ul></ul><ul><li>Formazione implicita </li></ul><ul><ul><li>Ambienti 3D ricostruiti </li></ul></ul><ul><ul><li>Ambienti 3D nuovi </li></ul></ul>
  32. 34. Evoluzioni dei sistemi didattici Formazione frontale Formazione complementare 1:n 1:1 txt, img, [video],audio txt, img, video, [audio] sync async 1:1, 1:x mail / forum wiki videoconferenza hypertext 1 :n chat chat 1:1, 1:x Contenuti 3D 1 :n ambienti 3D Audio 3D Coinvolgimento emotivo Lms web 2L
  33. 35. Evoluzioni dei sistemi didattici Lms web 2L sync async ?
  34. 36. Evoluzioni dei sistemi didattici <ul><li>HTML2prims! > SCORM, hyperworlds </li></ul><ul><li>Conflitto </li></ul><ul><ul><li>2L: proprietà, privacy, economia </li></ul></ul><ul><ul><li>TCP/IP & HTTP: libero, pubblico, tecnologia </li></ul></ul><ul><li>Possibili soluzioni </li></ul><ul><ul><li>HWTP Hyper Worlds Transfert Protocol? </li></ul></ul>
  35. 37. Cosa $arà? 1973: tcp / ip 1990: http/web ? ? 2008: hwtp
  36. 38. Per continuare…. www.e-fad.it www.linkomm.net www.cristiani.net www.losero.net www.lulu.com [email_address] http://www.slideshare.net/papaito

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