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Tipos de animacion

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La animación por computadora (también llamada animación digital, animación informática o animación por ordenador) es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras.

Tipos de animacion

  1. 1. Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL TIPOS DE ANIMACIÓN Fundamentos de Animación Digital 2D
  2. 2. Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / La Animación por Computadora La Animación por Computadora La animación por computadora (también llamada animación digital, animación informática o animación por ordenador) es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras. Los diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño, modelado y por último renderizado. Al tomar como referencia la dimensionalidad espacial de las imágenes podemos clasificar a la animación dentro de dos categorías.
  3. 3. Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Tipos de Animación BIDIMENSIONAL (2D): A este tipo de animación se le conoce por el manejo de elementos bidimensionales. El uso de imágenes son dibujos, fotografías, etc. Por lo general este tipo de animación se realiza bajo el principio de acetatos (animación tradicional) o capas separadas (animación digital).
  4. 4. Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Tipos de Animación TRIDIMENSIONAL (3D): La animación tridimensional se genera a partir del uso de formas geométricas u objetos dimensionales. Esta realidad tridimensional se reduce en la pantalla en donde llega a una representaciòn bidimensional.
  5. 5. Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Tipos de Animación • Clásica • Computarizada 2D • Caricatura • Video Juego Clásica Animación 3D 2D 3D Técnicas de Animación 2D Clásicas Técnicas tradicionales de animación 3D Por Recortes: Fotograma Clave: Inicio – Fin y Conectores Se dibuja la parte de la animación que se debe mover Por Capas: Superposición en transparencias Procedual o Modelada: Serie de reglas que modifican los parámetros de animación Paso a Paso: Fotogramas de Animación Cíclica Por Cotas: Fotogramas Fundamentales y Fotogramas intermedios determinados
  6. 6. Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Fotogramas Que es un Fotograma Se denomina fotograma a cada una de las imágenes impresionadas químicamente  en la tira de celuloide del cinematógrafo o bien en la película fotográfica; por extensión también se llama de ese modo a cada una de las imágenes individuales captadas por cámaras de video y registradas analógica o digitalmente. Cuando una secuencia de fotogramas es visualizada de acuerdo a una determinada  frecuencia de imágenes por segundo se logra generar la sensación de movimiento en el espectador.
  7. 7. Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Frecuencia de Fotogramas Frecuencia de Fotogramas La frecuencia de los fotogramas o frame se expresa en fotogramas por segundo (en inglés  frames per second y abreviado FPS) o en hercios (Hz). Para conseguir que el sistema visual humano vea movimiento ha de tenerse en cuenta que: Para observar parpadeo se ha de tener una frecuencia de fotograma menor de 50 Hz. La discontinuidad de movimiento tiene una frecuencia de fotograma menor de 12 a 15 Hz. Las frecuencias de fotograma de algunos de los sistemas más conocidos son las siguientes: Cine mudo: 16–18 Hz. / Cine: 24 Hz. Televisión, normas europeas (PAL & SECAM): 25 Hz. / Televisión, norma estadounidense (NTSC): 29,97 Hz. Un hercio representa un ciclo por cada segundo, entendiendo ciclo como la repetición de un suceso.
  8. 8. Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Fotogramas Los Fotogramas… En este diseño tenemos fotogramas por separado que describen un mismo objeto en distintas posiciones y/o formas.
  9. 9. Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Tipos de Animación Tipos de Animación 1 Dibujos Animados Los dibujos animados se crean dibujando cada fotograma. Al principio se pintaba cada fotograma y luego era filmado, proceso que se aceleró al aparecer la animación por celdas o papel de acetato inventada por Bray y Hurd en la década de 1910. Animación Digital 2D
  10. 10. Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Tipos de Animación 2 Stopmotion Animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina u otros materiales así como maquetas de modelos a escala. Se utiliza la grabación "fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro" (frame a frame). Animación Digital 2D
  11. 11. Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Tipos de Animación 3 Pixilación Es una variante del stopmotion, en la que los objetos animados son personas y auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas). Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía. Animación Digital 2D
  12. 12. Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Tipos de Animación 4 Rotoscopía Max Fleisher, tuvo la idea de filmar actores reales ante la cámara y luego usar sus movimientos y contornos como referencia para crear dibujos animados e intentar mejorar así los movimientos de sus personajes. Se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser los cuadros de la filmación de una persona real. Así se animó en Disney algunas escenas de Blancanieves, protagonista del primer largometraje animado de Disney. Animación Digital 2D
  13. 13. Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Tipos de Animación 5 Animación de Recortes Más conocido en inglés como cutout animation, es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al personaje. Animación Digital 2D
  14. 14. Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Tipos de Animación 6 Animación con Acetatos (cel animation) El material con el que se hacían las primeras películas y se refiere a la pieza transparente de película que es utilizada en la animación tradicional hecha a mano (esta película transparente es fabricada generalmente de acetato y no de celuloide). Los acetatos de animación se colocan en capas, una encima de la otra, para producir un solo cuadro de animación. Se utiliza un acetato separado para la capa del fondo y otro para cada objeto que se mueve independientemente sobre el fondo. Animación Digital 2D
  15. 15. Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Tipos de Animación 7 Animación basada en cuadros (flipbook animation) Es el tipo más simple de animación. Quizá de niño tuvieron uno de esos libros que contenían una serie de dibujos al hojear rápidamente el libro, los dibujos de las páginas sucesivas aparentaban movimiento. Animación Digital 2D
  16. 16. Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Tipos de Animación 8 Animación en Sprite. Esta animación es también llamada animación basada en repartos cada un sprite puede ser un objeto, es sobrepuesto y animado sobre un fondo estático. Esta animación es muy común en videojuegos. Animación Digital 2D
  17. 17. Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Tipos de Animación Otras Técnicas Virtualmente cualquier forma de producir imágenes, cualquier materia que pueda ser fotografiada, puede utilizarse para animar. Existen muchas técnicas de animación que sólo han sido utilizadas por unos y que son desconocidas para el gran público. Entre éstas se incluyen: pintura sobre cristal, animación de arena, pantalla de agujas, pintura sobre celuloide, tweening. Pero también es posible reproducirlo por ordenador. Animación Digital 2D
  18. 18. Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Informática en la Animación Informática en la Animación Se puede considerar el aporte de la tecnología en dos campos: como herramienta de creación y como medio de representación. Para las animaciones dibujadas o pintadas a mano hay programas que asisten a la creación de los cuadros intermedios. Cabe recordar que se necesita una gran cantidad de éstos para dar la sensación de movimiento. En las animaciones hechas con  gráficos vectoriales y con modelos tridimensionales el programa mismo calcula la transformación (interpola) de una pose a otra.
  19. 19. Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Formatos Formatos Diversos formatos de archivo permiten representar animación en una computadora, y a través de Internet. Entre los más conocidos están SWF, GIF, MNG y SVG. El archivo puede contener una secuencia de cuadros, como gráficos rasterizados (o la diferencia entre un cuadro y el anterior), o puede contener la definición de trazos y sus deformaciones en el tiempo, en un formato vectorial. Hay formatos de archivo específicos para animaciones, y también se utilizan formatos genéricos que pueden contener diversos tipos de multimedios.
  20. 20. Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Formatos SWF (inicialmente abreviación de Shockwave Flash y posteriormente retroacrónimo de Small Web Format -formato web pequeño. GIF (Graphics Interchange Format) (Compuserve GIF) es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones. MNG (pronunciado ming) es un formato de fichero, libre de derechos, para imágenes animadas. Las iniciales significan Multiple-image Network Graphics. SVG Los Gráficos Vectoriales Redimensionables (del inglés Scalable Vector Graphics) o SVG son una especificación para describir gráficos vectoriales bidimensionales, tanto estáticos como animados
  21. 21. Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Enlaces Enlaces de Ejemplos Ejemplo de animación por Stop Motion http://www.youtube.com/watch?v=4Ppln6Q19Cs Ejemplo de animación por Pixilacion http://www.youtube.com/watch?v=R9yL2U5U5F8 http://www.youtube.com/watch?v=IqC64V1dBgQ Ejemplo de animación por Rotoscopia http://www.youtube.com/watch?v=lFQoN2OaFjg Ejemplo de animación por recortes http://www.youtube.com/watch?v=mgW28c0PLJc Ejemplo de Animación Basada en Acetatos http://www.youtube.com/watch?v=cmJsqe7z8f8&feature=related Ejemplo de Animación Cuadro a Cuadro: http://www.youtube.com/watch?NR=1&feature=fvwp&v=wTeQUC1jxQg Ejemplo de Animación por Sprite http://www.youtube.com/watch?v=Lf-Bri6_rK8&feature=related
  22. 22. Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Origen Origen George Méliès (1861-1938). Utilizó en sus filmes abundantes efectos realizados con técnicas de animación. Fue un famoso Mago a fines del XIX y llevó a la pantalla alguno de los trucos que le hicieron popular en los escenarios. Algunas de sus películas de este periodo ofrecen trucajes conseguidos al rodar ciertas escenas fotograma a fotograma. Animación Digital 2D
  23. 23. Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Origen Origen John Randolph Bray (1879-1978). En 1903 creó la serie Little Johnny and His Teddy Bears. Fundó unos estudios y produjo varias películas, entre las que destaca Colonel Heeza liar's african hunt (1914). Fue quien desarrolló la técnica de acetato trasparentes superpuestas (Cel-Systems), que fue una revolución en la realización de dibujos animados y que se ha mantenido hasta la era de la informática. Animación Digital 2D
  24. 24. Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Origen Origen El canadiense Raoul Barre fundó su propio estudio y desarrolló una técnica de animación basada en el rasgado y recortado para lograr diversos niveles en la imagen. Charles Bowers, llevó a la pantalla las historietas creadas por Harry Fisher para diversos periódicos, en Mutt and Jeff (en español Benitín y Eneas), que se mantuvo como figura protagónica del dibujo animado hasta bien avanzados los años veinte. La serie incluyó unos 500 animados, y finalizó en 1928. Animación Digital 2D
  25. 25. Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Conclusión Conclusión La animación llega más allá del entretenimiento y la publicidad, pues alcanza ramos tan vitales en la vida humana como la salud, en la construcción simulada de artefactos médicos o de entrenamiento; en la educación, previendo a través de diversos medios, herramientas para educar a personas alrededor del mundo; en la mecánica, en la ingeniería, en fin, los alcances y beneficios de la animación en el mundo es inagotable.
  26. 26. Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Preguntas Responde según lo visto Que nombre recibe cada cuadro de una animación Cuales son los aportes de la tecnología informática a la animación Cuantos cuadros o frame debe tener como mínimo una animación para que no se note discontinuidad en la misma. Menciona cuales son las técnicas de animación tradicional Cual es la diferencia entre los formatos GIF y SWF al reproducir las animaciones?

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