Introducción a Adobe Flash

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Presentación de los conceptos básicos de Adobe Flash y su orientación hacia el mercado de las presentaciones digitales y puntos de promoción y difusión.

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Introducción a Adobe Flash

  1. 1. animación multimedia DISEÑO GRÁFICO Patricio Rodríguez M. @taller_media
  2. 2. Presentación del curso Identifica las características del lenguaje Hipermedia (o animaciones interactivas), según especificaciones técnicas del proyecto y estándares de publicación. ! Identifica los recursos y sus características que conforman una pieza Hipermedia, según especificaciones técnicas del proyecto y estándares de publicación. ! Define un mapa de interacciones, según especificaciones técnicas del proyecto y estándares de publicación.
  3. 3. Presentación del curso Identifica los lenguajes de programación y herramientas de creación para Animaciones Hipermedia, según especificaciones técnicas del proyecto y estándares de publicación. ! Construye Animaciones Hipermedia según los requerimientos técnicos del proyecto y estándares de publicación. ! Prepara los recursos mediales según especificaciones técnicas del proyecto y estándares de publicación.
  4. 4. Unidades de aprendizaje PRINCIPIOS BÁSICOS DE PLATAFORMAS Y LENGUAJES INTERACTIVOS ! PLANIFICACIÓN Y DISEÑO DE UN PROYECTO DE ANIMACIÓN MULTIMEDIA SELECCIÓN Y OPTIMIZACIÓN DE LOS RECURSOS ! DESARROLLO Y PRODUCCIÓN DE ANIMACIONES INTERACTIVAS
  5. 5. evaluaciones (2 coef. 1+ 1 coef. 2) Encargos propuestos por el docente basados en casos de estudio. ! Se propone una temática común para todos los alumnos y se resuelven desde una propuesta conceptual y una entrega formal.
  6. 6. examen / producto Animación digital interactiva en un CD-ROM con carátula, que incluya animaciones basadas en una interfaz de control con programación Action Script y navegación interactiva de acuerdo al mapa y estructura de información.
  7. 7. Hipermedia es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
  8. 8. autorias DVD app móviles desarrollos web proyecto interactivo
  9. 9. desarrollos sobre una unidad óptica donde se integran elementos audiovisuales, textos, imágenes y lenguajes de programación autorias DVD proyecto interactivo
  10. 10. app móvilesproyecto interactivo desarrollos pensados para resolver situaciones específicas sobre datos móviles (smartphones, tablets)
  11. 11. desarrollos web proyecto interactivo desarrollos para optimizar la capa de interacción de contenidos montados en un sitio web
  12. 12. desarrollos web proyecto interactivo desarrollos para optimizar la capa de interacción de contenidos montados en un sitio web cada vez menos... gracias HTML5
  13. 13. etapas del proyecto Diseño de información Diseño de interfaz Diseño de interacción
  14. 14. diseño de información Se convierte la información lineal a hipertexto, se le da formato multimedia. Esta se divide en dos sub-etapas: ! • Análisis: donde se desarma, disgrega, la información obtenida • Síntesis: aquí se vuelve a unir la información con una estructura hipertextual, con un concepto de eje temático, es decir, se organiza en grupos jerárquicos, y se va de lo mas general, a lo particular. ! Aquí surge el árbol de navegación:
  15. 15. El DI puede definirse como el arte y la ciencia de preparar la información, de modo que pueda usarse por los humanos con eficacia y eficiencia diseño de la información Horn (1999)
  16. 16. modelo de trabajo plataforma de producción desarrollo compositivo desarrollo de interfaz
  17. 17. modelo de trabajo plataforma de producción Hoy en día flash es usado en la industria gráfica para 2 aristas principales; animación destinada a medios de venta y comunicación y desarrollo de interfaces interactivas.
  18. 18. preguntas?

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