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Introducción a Adobe Flash

presentación de los conceptos básicos para la asignatura de compitación multimedia 2 de la carrera de diseño gráfico en DuocUC

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Introducción a Adobe Flash

  1. 1. COMPUTACIONMULTIMEDIA 2
  2. 2. OBJETIVOSDesarrollar un proyecto interactivo conherramientas digitalesReconocer cada uno de los elementosque conforman un medio interactivo.
  3. 3. MODELOPor medio de la integración desoftware de desarrollo gráfico enconjunto con lenguaje deprogramación interactivo desarrollarpequeñas aplicaciones multimediales.
  4. 4. EVALUACIONESEncargos propuestos por el docentebasados en casos de estudio.Se propone una temática común paratodos los alumnos y se resuelvendesde una propuesta conceptual y unaentrega formal.
  5. 5. INTERACTIVA
  6. 6. INTERACTIVALas presentaciones multimedia pueden verseen un escenario, proyectarse, transmitirse.Multimedia digital en línea puede descargarseo transmitirse en flujo (usando streaming).Multimedia en flujo puede estar disponible envivo o por demanda.
  7. 7. textos imágenes animación video sonido
  8. 8. Flash es una herramienta multimediadel tipo Rich Media que nos permiteintegrar diversos elementos para crearcomposiciones intercativas.
  9. 9. ¿PARA QUÉ NOS SIRVEFLASH?Hoy en día flash es usado en laindustria gráfica para 2 aristasprincipales; animación destinadaa medios de venta ycomunicación y desarrollo deinterfaces interactivas.
  10. 10. FLA / SWFFLA es el archivo nativo por defecto delprograma y es necesario para poder editar loscontenidos de la película, en la que quedaránalmacenados todos archivo que locompongan, (salvo las tipografías), estearchivo no puede ser reproducido sin elsoftware flash instalado.
  11. 11. FLA / SWFSWF son archivos que exporta el programa yson autocontenidos, incluyendo en sí mismostodos los elementos que fueron importados,incluyendo imágenes, audios, videos ytipografías. Estos archivos .SWF se puedenincrustar dentro del HTML y ser subidos a unservidor para ser visualizarse en la web oaplicados como proyector autónomo.
  12. 12. INTERFAZ
  13. 13. INTERFAZ propiedades
  14. 14. INTERFAZlínea de tiempo
  15. 15. INTERFAZescenario
  16. 16. INTERFAZherramientas
  17. 17. INTERFAZ paneles
  18. 18. ANIMACIONEl lenguaje nativo quese utiliza paraprogramar en AdobeFlash es Actionscript,que ya va en suversión 3.0
  19. 19. ANIMACIONEl proceso de animación en Adobe Flash sedenomina interpolación, que equivale a unatransición entre al menos dos puntos, creandomodificaciones ya sea de posición, tamaño,color, etc entre un punto y otro.
  20. 20. ANIMACIONDesde Adobe Flash CS4 existen tres tipos deinterpolación:de Forma: modifica vectoresde Movimiento: permite animar por mediodel asistente Motion Presetsclasica: permite realizar transformacionessobre el tamaño, posición, color de un objetoen escena.
  21. 21. ANIMACIONTodos los procesos de interpolación serealizan en la línea de tiempo:
  22. 22. PREGUNTAS??
  • jcienfuegoshuertas

    Mar. 19, 2018
  • juanaquispe

    Jun. 19, 2017

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