1) O documento discute conceitos de lógica de programação, incluindo algoritmos, constantes e variáveis, entrada e saída de dados.
2) São apresentados diferentes tipos de representação de algoritmos como código natural, fluxograma e pseudocódigo.
3) Exemplos e exercícios são fornecidos para ajudar na compreensão dos conceitos discutidos.
2. Conteúdo da aula
– Exercícios da ultima aula
– Considerações
– Algoritmos (tipos de representação)
• Código natural
• Fluxograma
• Pseudo código
– Constantes e variáveis
Conceitos
Declaração
Tipos
Uso (Atribuições de valor)
3. Exercícios da aula passada
1) Crie uma seqüência lógica para tomar banho.
– Entrar no banheiro
– Tirar a roupa
– Entrar no box
– Abrir a torneira do chuveiro
– Entrar na água
– Ensaboar-se
– Sair da água
– Fechar a torneira
– Sair do box
– Enxugar-se
– Vestir-se
4. Refinando o Algoritmo
(RELEMBRANDO)
• Ação Primitiva: É uma ação que não pode mais
ser refinada.
• Ação não Primitiva: É uma ação que pode ser
refinada ainda mais. Ela deve ser refinada até
virar uma ação primitiva.
• EX:
Ref. Entrar no banheiro
Abrir a porta
Passar pela porta
Fechar a porta
fim-ref.
5. Considerações
• Vimos que ALGORITMO é uma seqüência
lógica de instruções que podem ser
executadas.
• É importante ressaltar que qualquer tarefa
que siga determinado padrão pode ser
descrita por um algoritmo.
6. Dicas
• Para escrever um algoritmo precisamos descrever a
seqüência de instruções, de maneira simples e objetiva.
Para isso utilizaremos algumas técnicas:
– Usar somente um verbo por frase
– Imaginar que você está desenvolvendo um algoritmo
para pessoas que não trabalham
– com informática
– Usar frases curtas e simples
– Ser objetivo
– Procurar usar palavras que não tenham sentido dúbio
7. Dicas
• Ao montar um algoritmo, precisamos dividir o
problema apresentado em três fases
fundamentais.
• ENTRADA: São os dados de entrada do algoritmo
• PROCESSAMENTO: São os procedimentos
utilizados para chegar ao resultado final
• SAÍDA: São os dados já processados
8. Algoritmo (tipos de representação)
• Existem diversas formas de
representação de algoritmos, mas não há
um consenso com relação à melhor delas.
• Dentre as formas de representação de
algoritmos mais conhecidas podemos citar:
• Descrição Narrativa
• Fluxograma
• Pseudocódigo
9. Algoritmo (tipos de representação)
• Descrição narrativa ou descrição natural :
• Nesta forma de representação os algoritmos
são expressos diretamente em linguagem
natural.
• Esta representação é pouco usada na prática
porque o uso da linguagem natural muitas vezes
dá oportunidade a más interpretações,
ambigüidades e imprecisões.
10. Algoritmo (tipos de representação)
• Por exemplo, a instrução "afrouxar
ligeiramente as porcas" no algoritmo da
troca de pneus está sujeita a
interpretações diferentes por pessoas
distintas. Uma instrução mais precisa
seria: "afrouxar a porca, girando-a 30º no
sentido anti-horário".
• Usadas por nós até agora para a
resolução dos problemas.
11. Algoritmo (tipos de
representação)
• Fluxograma: É uma representação
gráfica de algoritmos que emprega
formas geométricas padronizadas para
indicar as diversa ações e decisões que
devem ser executadas para resolver um
problema. Tal propriedade facilita o
entendimento das idéias contidas nos
algoritmos e justifica sua popularidade.
12. Algoritmo (tipos de
representação)
• Esta forma é aproximadamente
intermediária à descrição narrativa e ao
pseudocódigo (subitem seguinte), pois é
menos imprecisa que a primeira e, no
entanto, não se preocupa com detalhes
de implementação do programa, como o
tipo das variáveis usadas.
14. Algoritmo (tipos de representação)
• Existem mais expressões geométricas
na composição de fluxograma.
• Para representar a saída de dados
para o monitor usamos uma figura
geométrica diferente da de uma saída de
dados por meio de uma impressora.
• No momento não vamos nos preocupar
com isso. O intuito ainda é a
compreensão da lógica e do fluxo básico
das informações.
15. Pseudocódigo ou portugol:
• Esta forma de representação de
algoritmos é rica em detalhes, como a
definição dos tipos das variáveis usadas
no algoritmo. Por assemelhar-se bastante
à forma em que os programas são
escritos, encontra muita aceitação
16. Pseudocódigo ou portugol:
• Este nome é uma alusão à posterior
implementação em uma linguagem de
programação, ou seja, quando
• formos programar em uma linguagem, por
exemplo Visual Basic, estaremos gerando
código em
• Visual Basic. Por isso os algoritmos são
independentes das linguagens de
programação.
17. Algoritmo (tipos de representação)
• Pseudocódigo:
• Na verdade, esta representação é
suficientemente geral para permitir a
tradução de um algoritmo nela
representado para uma linguagem de
programação específica seja praticamente
direta.
18. Pseudocódigo
• A forma geral da representação de um
algoritmo na forma de pseudocódigo é a
seguinte:
Algoritmo <nome_do_algoritmo>
<declaração_de_variáveis>
<subalgoritmos>
Início
<corpo do algoritmo>
Fim
19. Pseudocódigo
• Algoritmo é uma palavra que indica o início da
definição de um algoritmo em forma de pseudocódigo.
• <nome_do_algoritmo> é um nome simbólico dado ao
algoritmo com a finalidade de distingui-los dos demais.
• <declaração_de_variáveis> consiste em uma porção
opcional onde são declaradas as variáveis globais
usadas no algoritmo principal e, eventualmente, nos
subalgoritmos.
• <subalgoritmos> consiste de uma porção opcional do
pseudocódigo onde são definidos os subalgoritmos.
• Início e Fim são respectivamente as palavras que
delimitam o início e o término do conjunto de instruções
do corpo do algoritmo
20. Exercícios
• 1) Identifique os dados de entrada,
processamento e saída no algoritmo
abaixo
• Receba código da peça
• Receba valor da peça
• Receba Quantidade de peças
• Calcule o valor total da peça (Quantidade
* Valor da peça)
• Mostre o código da peça e seu valor total
21. Constantes e variáveis
(Conceito)
• Variáveis e constantes são os
elementos básicos que um programa
manipula.
• Constante: Constante é um determinado
valor fixo que não se modifica ao longo do
tempo, durante a execução de um
programa.
22. Constantes e variáveis
(Conceito)
• Conforme o seu tipo, a constante é
classificada como sendo numérica,
• lógica e literal.
• Encontre a constante na equação
abaixo:
(N1+N2+N3)/3
23. Constantes e variáveis
(Conceito)
• Variável: Variável é a representação
simbólica dos elementos de um certo
conjunto. Cada variável corresponde a
uma posição de memória, cujo conteúdo
pode se alterado ao longo do tempo
24. Constantes e variáveis
(Conceito)
• durante a execução de um programa.
Embora uma variável possa assumir
diferentes valores, ela
• só pode armazenar um valor a cada
instante.
• Exemplo: Total = Produto * Quantidade
variáveis
26. Constantes e variáveis
(Tipos)
• As variáveis e as constantes podem ser
basicamente de quatro tipos: Numéricas,
Literais ou lógicas.
• Numéricas: Específicas para
armazenamento de números, que
posteriormente poderão ser
• utilizados para cálculos. (sejam eles
positivos ou negativos)
27. Constantes e variáveis
(Tipos)
• Literais: Também são conhecidas como
alfanuméricas. São um conjunto de
cracteres (letras, dígitos ou símbolos
especiais: -,%&*; etc)
• Lógicas: Armazenam somente dados
lógicos como, por exemplo, Verdadeiro ou
Falso.
28. Declaração de variáveis
• As variáveis devem ser declaradas no
início do algoritmo. Assim o computador
reserva um espaço na memória para cada
uma delas.
• Exemplo:
Início
NOME: literal
IDADE, CEP: numérico
fim
29. Declaração de variáveis
(Observações)
• Como boa prática de programação o
identificador (nome) de uma variável deve
sempre fazer referência (lembrar) ao seu
conteúdo.
• O nome da variável pode ser formado por um ou
mais caracteres e deve sempre estar em letras
maiúsculas. O primeiro caractere deve ser,
obrigatoriamente, uma letra e os caracteres
seguintes podem ser letras e números. Não é
permitido o uso de símbolos gráficos e de
pontuação (/,.-!@#$%&*()|^~?[]{}¨:;), exceto o
sinal _
30. Declaração de variáveis
(Observações)
• Uma variável possui: Identificador, Tipo de dado
e dado Armazenado
EX:PESSOA: literal (identificador e tipo de dado)
PESSOA <- “Maria” (Dado armazenado)
31. Atribuição de valores
• Atribuir um valor a uma variável é
armazenar uma constante em uma
variável.
• Tanto no Pseudocódigo, no fluxograma
quanto no diagrama de Chapin usamos (
<- ) para indicar uma atribuição.
32. Atribuição de valores
• Veja o exemplo de atribuição no
pseudocódigo:
inicio
PESSOA: literal {nome da pessoa}
IDADE: numérico
PESSOA: <- “Maria”
IDADE: <- 26
fim
33. Exercícios
1) Identifique de que tipo são as constantes a seguir.
a) "Limão” g) "23/12/99"
b) 34857 h) verdadeiro
c) "verdadeiro" i) "NOME"
d) falso j) 0,5
e) "304958"
f) -2343
35. Exercícios
1. Verifique se os identificadores a seguir são válidos. Se
não forem, explique por quê.
a) NOME-DO-ALUNO h) MAIOR_DE_IDADE?
b) $
i) NOME_DA_PESSOA
c) DINHEIRO
j) END
d) DATA/DE/NASCIMENTO
k) %JUROS
e) verdadeiro
f) NOME2 l) M239083
g) 2APESSOA
37. Comandos de Entrada e Saída
• Na elaboração do algoritmo incluem-se os
comandos de entrada e de saída de
dados. Os dados entram no computador
(“são lidos”) por meios dos códigos de
barras, teclado, mouse, .... E saem dele
(“são escritos”) por meio de impressora
monitor, som, ....
38. Entrada de dados: comando leia
• leia <lista_de_identificadores>
• Exemplo
inicio
PESSOA: literal
leia PESSOA
fim
39. Saída de dados: comando escreva
• escreva <lista_de_identificadores>
• Exemplo
inicio
PESSOA: literal
leia PESSOA
escreva PESSOA
fim
40. Utilizando Labels
• Exemplo
inicio
PESSOA: literal
leia “Digite o nome da pessoa”, PESSOA
escreva “O nome da pessoa digitado foi: “, PESSOA
fim
41. Exercícios
1) Fazer um algoritmo simples para ler as
informações do cadastro de fornecedores
contendo: código, Razão social, Nome
fantasia, cnpj, inscrição estadual, cep,
cidade, estado, logradouro, número,
telefone, contato, email, site.
2) Fazer um fluxograma com a mesma
finalidade do exercício anterior
42. Exercícios
2) Faça um pseudocódigo para “Calcular o
estoque médio de uma peça”, sendo que
ESTOQUEMÉDIO = (QUANTIDADE
MÍNIMA + QUANTIDADE MÁXIMA) /2
3) Construa um fluxograma que :
– Leia a cotação do dólar
– Leia um valor em dólares
– Converta esse valor para Real
– Mostre o resultado
43. Bibliografia
• Para a preparação da aula foi utilizado o
livro do curso entregue pelo SENAC