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So windows

Sistemas Operativos

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  1. 1. SISTEMAS OPERATIVOS
  2. 2. Los componentes y periféricos del sistema, en sí mismos, no son más que una serie de partes electrónicas y mecánicas.
  3. 3. Para que estas partes funcionen en conjunto a fin de realizar una tarea específica, se precisa un tipo especial de programa informático denominado sistema operativo (SO).
  4. 4. Dwight Willson R. Soporte en Software Orígenes y evolucion de los SO
  5. 5. Generación 0 En la década del 40, los primeros sistemas computacionales no poseían sistemas operativos. Los usuarios tenían completo acceso al lenguaje de la maquina. Todas las instrucciones eran codificadas a mano
  6. 6. Lectoras de tarjetas Dwight Willson R. Soporte en Software
  7. 7. 1a Generación En la década del 50, se interactuaba directamente con el hardware; La operación con estas máquinas se efectuaba desde una consola consistente en unos indicadores luminosos, unos conmutadores, algún tipo de dispositivo de entrada y una impresora. Los programas en código máquina se cargaban a través del dispositivo de entrada
  8. 8. El primer Sistema Operativo de la historia fue creado en 1956 para un ordenador IBM 704, y básicamente lo único que hacía era comenzar la ejecución de un programa cuando el anterior terminaba.
  9. 9. 2a Generación En la década del 60-70, desarrollo de los sistemas compartidos con multiprogramación, y los principios del multiprocesamiento. Siendo el SO Unix la base.
  10. 10. 3a Generación En la década del 80 en adelante, se establecen las bases para los actuales sistemas operativos; Nacen Macintosh, MsDos, Windows
  11. 11. Algunos sistemas operativos
  12. 12. Estructura y propósito de los SO
  13. 13. El SO cumple la función de traductor entre las aplicaciones de usuario y el hardware. El usuario interactúa con el sistema de computación mediante una aplicación, como un procesador de textos, una hoja de cálculo, un juego o un programa de mensajería instantánea
  14. 14. Al encender una computadora se carga el SO, por lo general desde una unidad de disco, en la RAM. La parte del código del SO que interactúa directamente con el hardware de la computadora se conoce como núcleo. La parte que interactúa con las aplicaciones y el usuario se conoce como shell. El usuario puede interactuar con el shell mediante la interfaz de línea de comandos (CLI) o la interfaz gráfica del usuario (GUI).
  15. 15. Dwight Willson R. Soporte en Software Núcleo: Modulo principal del sistema operativo que proporciona los servicios esenciales que necesitan las aplicaciones. El Núcleo es el responsable de administrar los recursos del sistema y la comunicación entre los componentes de hardware y software.
  16. 16. Shell: Software que crea una interfaz de usuario. Un Shell proporciona a los usuarios acceso a servicios operativos, exploradores Web y clientes de correo electrónico.
  17. 17. Interfaz CLI Interfaz grafica GUI
  18. 18. Licencias Comerciales Las licencias comerciales, por lo general, no permiten que los usuarios finales modifiquen el programa de ninguna manera. Windows XP, Mac OS X y UNIX son ejemplos de software de SO comercial.
  19. 19. Licencias GNU (GPL) En cambio, la GPL permite que los usuarios finales modifiquen y amplíen el código, si lo desean, para que se acomode mejor a su entorno. Dos de los sistemas operativos comunes lanzados con GPL son Linux y BSD.
  20. 20. ¿Comercial o GNU? • Investigar que cuales son las ventajas y desventajas de los SO de tipo comercial y las de tipo GNU • Investigar cuales son los requerimientos de Hardware para los siguientes SO: Windows XP Mac OS X Linux Unix
  21. 21. Dwight Willson R. Soporte en Software
  22. 22. Microsoft Windows
  23. 23. Linux Dwight Willson R. Soporte en Software

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