GAEM - Presentación - Unidad 1

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GAEM - Presentación - Unidad 1
Alumno: Del Angel Campos Pablo
3° B Informática

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GAEM - Presentación - Unidad 1

  1. 1. GAEM: Generaciónde Animacionescon ElementosMultimediaUNIDAD 1.Identificarlos elementos de laventana del programa de diseño Del Angel Campos Pablo
  2. 2. 1.1. Describir la barra del menú.• Barra de Menú: esta herramientas nos facilita el acceso alas diferentes utilidades mediante la utilización deSubmenús.♦ Submenús• Archivo: permite crear, abrir y guardar archivos.• Edición: este menú permite, copiar, cortar y pegardibujos, imágenes, fotogramas; además que permitepersonalizar opciones del programa.• Ver: con esta opción podemos usar ZOOM, e inclusomoverte por fotogramas y escenas.• Insertar: esta opción te permite insertar objetos a laspelículas, además nuevos fotogramas, capas, escena syacciones. Del Angel Campos Pablo
  3. 3. • Modificar: estas funciones permiten modificarcaracterísticas de los elementos de animación como laopción TRANSFORMAR que permite modificar los gráficosde la película.• Texto: función que permite la edición de texto.• Comandos: permite administrar comandos que hayamosalmacenado en nuestra animación, obtener unos nuevos deMacromedia o unos que ya tengamos.• Control: aquí se modifican las propiedades dereproducción de la película (reproducir, rebobinar, probarpelícula).• Ventana: incluye acceso a todos los paneles.• Ayuda: es un soporte que Macromedia nos ofrece(manual, guía, diccionario, tutoriales, etc.). Del Angel Campos Pablo
  4. 4. 1.2. Identificar las barras de herramientas.• Barra de Herramientas contiene todas las Herramientasnecesarias para el dibujo. Del Angel Campos Pablo
  5. 5. • Flecha de selección: se usa para seleccionar objetos.• Línea: crea líneas rectas de forma rápida, a la vezestas rectas se pueden modificar.• Texto: crea un texto en el lugar que seleccionemos.• Circulo/Ovalo: permite trazar círculos y elipses deforma sencilla.• Rectángulo/Polígono: permite trazar rectángulos(polígonos).• Lápiz: permite crear líneas de la forma que decidamos,modificando su forma a nuestro gusto.• Pincel/Brocha: función parecida al lápiz, pero en sudefecto la línea es mas gruesa (puede ser modificada).Del Angel Campos Pablo
  6. 6. • Cubo de Pintura: rellena de color objetos creados, si bienel color se puede modificar.• Borrador: elimina aquello que se dese dando clic en ello.• Lazo: selecciona casi cualquier cosa (herramientacomplementaria de la Flecha), no puede seleccionar rellenosu objetos.• Pluma: crea polígonos, rectas de modo sencillo.• Subselección: permite mover vértices creados por lapluma (es su herramienta complementaria).•Bote de tinta: cambia rápidamente el color de un trazo, seaplica sobre objetos.• Cuentagotas: captura colores para después poderutilizarlos. Del Angel Campos Pablo
  7. 7. 1.3. Describir las ventanas acoplablesEstas ventanas representan laspropiedades y efectos se pueden aplicar a objetos o herramientaspara realizar las animaciones.Entre estas se encuentran lapaleta de colores, características de deformación de objetos,selección de escenas, bibliotecade objetos, entre otras. Del Angel Campos Pablo
  8. 8. Pablo del Angel Campos3 B InformáticaUNIDAD 1 – GAEM:Generación deAnimaciones conElementosMultimedia. Del Angel Campos Pablo

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