INTELIGENCIA                           ARTIFICIAL Y                          METAVERSOSALUMNOS:•CONDOR AMANTE MIGUEL•CARLO...
 Introducción ¿ Qué es la Inteligencia Artificial ? Historia de la Inteligencia Artificial Aplicaciones de la Intelige...
Introducción La Inteligencia Artificial (IA):    • intenta comprender el comportamiento      de entidades inteligentes (e...
Introducción La aparición de las computadoras en los años 50 permitió poner en práctica las ideas surgidas hasta el momen...
¿Que es inteligencia Artificial ?   Inteligencia Artificial es la parte de    El estudio de cómo lograr que    las Cienc...
¿Que es inteligencia Artificial ? La rama de la Ciencias  de    Es la Ciencia e Ingeniería de hacerla computación que se...
LAS DEFINICIONES DE IA SE           AGRUPAN EN:          RAZONAMIENTOSISTEMAS QUE      SISTEMAS QUE InteligenciaPIENSAN CO...
Objetivos a alcanzar por la IA  • Desarrollar sistemas   que piensan como humanos.  • Desarrollar sistemas    que actúan c...
También IA es : Combinación de:   Ciencias de la Computación   Ingeniería Mecánica y Electrónica   Fisiología y Filoso...
Evolución Histórica de la I A Los inicios (1943-1956) Entusiasmo inicial, grandes expectativas (1952-1969) La dura real...
Evolución Histórica de la I ALos inicios (1943-1956)  McCulloch y Pitts: primer modelo de neurona  Hebb: regla de aprendiz...
Evolución Histórica de la I ALos inicios (1943-1956)  Taller de Dartmouth (bautizo de la IA):  McCarthy, Minsky, Shannon, ...
Evolución Histórica de la I AEntusiasmo inicial, grandes expectativas (1952-1969)Los primeros años estuvieron llenos de éx...
Evolución Histórica de la I ALos sistemas basados en el conocimiento 1966-1973)• Hasta este momento la investigacion en IA...
Evolución Histórica de la I ALos sistemas basados en el conocimiento 1966-1973)•        sistemas expertos.• Surge esta nue...
Evolución Histórica de la I ALa IA se industrializa (1980 hasta el presente) Primer sistema experto comercial con éxito: ...
Evolución Histórica de la I ALa IA se industrializa (1980 hasta el presente) Ninguno cumplió completamente sus objetivos,...
La IA se convierte en una ciencia• Actualmente es más usual el desarrollo de teorías ya  existentes y trabaja también en d...
La IA se convierte en una ciencia• En 1986 se produce un regreso de las redes neuronales,  y este enfoque denominado conex...
Aplicaciones de la IA Lingüística         Minería de datos (Data  computacional:       Mining)
Aplicaciones de la IA                         Procesamiento de lenguaje natural Mundos virtuales:       (Natural Languag...
Aplicaciones de la IA Robótica:      Sistemas de      Videojuegos:                  apoyo a la                  decisión:
Que es un Metaverso El  término metaverso (del inglés metaverse, contracción  de meta universe, o sea de meta-universo) t...
Características de los        Metaverso Edward Castronova, profesor de Economía y Telecomunicaciones en la Universidad de ...
Los cuatro tipos de       MetaversosJUEGOS Y MUNDOS VIRTUALES MUNDOS ESPEJOREALIDADAUMENTADALIFELOGGING
Mundo Virtual Ambiente simulado por computador. Habitado por usuarios, representados por  avatares. Pueden ser mundos f...
es lo último enrealidad virtual. No hacen falta    cascos niguantes, pero síuna conexión de banda ancha!!
Second Life hace su debut en el   2003 creado por Linden   Research Laboratories.
Second Life desciende de la nueva generación de  videojuegos conectados. Al hacerte ciudadano de Second Life,  puedes en...
Actualmente se puede jugar en Second Life con una cuentagratuita. Sin embargo para poseer tierra y poder construir en ella...
En el mundo virtual de               SL Ambiente abierto a la    interacción   Se poseen los derechos de    autor de lo ...
¿Quéofrece?                          Interacción social en                            tres dimensiones                    ...
¿Qué                  Actividades Académicas                      • Educación a distanciaofrece?               • Talleres ...
GRACIAS
inteligencia artificial y metaversos
inteligencia artificial y metaversos
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

inteligencia artificial y metaversos

463 views

Published on

es una recopilacion de informacion de inteligencia artificial y metaversos

Published in: Technology
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
463
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
7
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

inteligencia artificial y metaversos

  1. 1. INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y METAVERSOSALUMNOS:•CONDOR AMANTE MIGUEL•CARLOS MUÑOZ HERNANDEZ•PABLO INFANTE SOTO
  2. 2.  Introducción ¿ Qué es la Inteligencia Artificial ? Historia de la Inteligencia Artificial Aplicaciones de la Inteligencia Artificial Metaversos
  3. 3. Introducción La Inteligencia Artificial (IA): • intenta comprender el comportamiento de entidades inteligentes (es una ciencia) • se esfuerza en construir máquinas inteligentes (es una ingeniería) • máquinas inteligentes = máquinas capaces de percibir, razonar, aprender, comunicarse y actuar en entornos complejos• La IA es un área reciente (1956)• El estudio de la inteligencia es una disciplina muy antigua
  4. 4. Introducción La aparición de las computadoras en los años 50 permitió poner en práctica las ideas surgidas hasta el momento. La IA puede considerarse un campo universal
  5. 5. ¿Que es inteligencia Artificial ? Inteligencia Artificial es la parte de  El estudio de cómo lograr que las Ciencias de la Computación las computadoras realicen tareas que se ocupa del diseño de que por el momento, los sistemas inteligentes, esto es humanos hacen mejor. sistemas que exhiben E. Rich - Knight, 1991 características que asociamos con la inteligencia en las conductas humanas. Feigenbaum y Barr ’80s
  6. 6. ¿Que es inteligencia Artificial ? La rama de la Ciencias de  Es la Ciencia e Ingeniería de hacerla computación que se ocupa máquinas inteligentes (especialmentede la automatización de la programas). Esto está relacionado a laconducta inteligente. tarea de usar computadoras para entender la inteligencia humana, pero Luger y Stubblefield, 1993 IA no tiene que limitarse a métodos que son biológicamente observables. J. Mc Carthy, 1998
  7. 7. LAS DEFINICIONES DE IA SE AGRUPAN EN: RAZONAMIENTOSISTEMAS QUE SISTEMAS QUE InteligenciaPIENSAN COMO PIENSAN idealHUMANOS RACIONALMENTESISTEMAS QUE SISTEMAS QUEACTUAN COMO ACTUANHUMANOS RACIONALMENTE COMPORTAMIENTO 7
  8. 8. Objetivos a alcanzar por la IA • Desarrollar sistemas que piensan como humanos. • Desarrollar sistemas que actúan como humanos. • Desarrollar sistemas que piensan racionalmente. • Desarrollar sistemas que actúan racionalmente.
  9. 9. También IA es : Combinación de:  Ciencias de la Computación  Ingeniería Mecánica y Electrónica  Fisiología y Filosofía Creación de Máquinas que puedan Pensar 9
  10. 10. Evolución Histórica de la I A Los inicios (1943-1956) Entusiasmo inicial, grandes expectativas (1952-1969) La dura realidad (1966-1973) Los sistemas basados en el conocimiento (1969-1979) La IA se industrializa (1980- actualidad)
  11. 11. Evolución Histórica de la I ALos inicios (1943-1956) McCulloch y Pitts: primer modelo de neurona Hebb: regla de aprendizaje Hebbiano o de Hebb Minsky, Edmonds: primer simulador de red neuronal (40 neuronas)
  12. 12. Evolución Histórica de la I ALos inicios (1943-1956) Taller de Dartmouth (bautizo de la IA): McCarthy, Minsky, Shannon, Rochester, More, Samuel, Solomo noff, Selfridge, Newell, Simon Newell, Simon: Teórico Lógico (TL)
  13. 13. Evolución Histórica de la I AEntusiasmo inicial, grandes expectativas (1952-1969)Los primeros años estuvieron llenos de éxitos, aunque conciertas limitaciones. Entusiasmo general y grandes esperanzas. Algunos «hitos»: • Hipótesis del sistema de símbolos físicos. • Lenguaje de alto nivel LISP. • Generador de consejos. • Micromundos, destacando el mundo de los bloques. • RNs como adalines o perceptrones. ...Pero aún así las predicciones muy optimistas se chocaron con una realidad difícil de modelar y excesivamente compleja en muchos casos: traducción, búsqueda de soluciones genérica, la explosión
  14. 14. Evolución Histórica de la I ALos sistemas basados en el conocimiento 1966-1973)• Hasta este momento la investigacion en IA estaba centrada en el desarrollo de mecanismos de busqueda de proposito general métodos débiles.• Alternativa: uso de conocimiento específico del dominio que facilita el desarrollo de etapas de razonamiento más largas, pudiendo así resolver casos recurrentes en dominios de conocimiento restringido: DENDRAL
  15. 15. Evolución Histórica de la I ALos sistemas basados en el conocimiento 1966-1973)• sistemas expertos.• Surge esta nueva metodología que puede aplicarse a distintas áreas de la actividad humana. Muy empleado en diagnóstico médico: MYCIN.• Se incorporan también los factores de certeza.• Aparecen los marcos de Minsky
  16. 16. Evolución Histórica de la I ALa IA se industrializa (1980 hasta el presente) Primer sistema experto comercial con éxito: R1 por Digital Equipment Corporation. En 1981 los japoneses anunciaron su proyecto «Quinta Generación». Los EEUU constituyeron el MCC (Microelectronics and Computer Technology Corporation).
  17. 17. Evolución Histórica de la I ALa IA se industrializa (1980 hasta el presente) Ninguno cumplió completamente sus objetivos, mientras que Reino Unido se restaura el patrocinio/subvención. La industria de la IA creció rápidamente, pasando de unos pocos millones de dólares en 1980 a billones de dólares en 1988. Poco después llegó la época llamada «El invierno de la IA».
  18. 18. La IA se convierte en una ciencia• Actualmente es más usual el desarrollo de teorías ya existentes y trabaja también en demostrar la utilidad de las aplicaciones en el mundo real.• La IA ya forma parte del ámbito de los métodos científicos.
  19. 19. La IA se convierte en una ciencia• En 1986 se produce un regreso de las redes neuronales, y este enfoque denominado conexionista convivirá con otros diferentes.• Recientemente ha habido una revolución en el campo de la IA tanto en el contenido como en la metodología de trabajo.
  20. 20. Aplicaciones de la IA Lingüística  Minería de datos (Data computacional: Mining)
  21. 21. Aplicaciones de la IA  Procesamiento de lenguaje natural Mundos virtuales: (Natural Language Processing):
  22. 22. Aplicaciones de la IA Robótica:  Sistemas de  Videojuegos: apoyo a la decisión:
  23. 23. Que es un Metaverso El término metaverso (del inglés metaverse, contracción de meta universe, o sea de meta-universo) tiene su origen en la novela Snow Crash publicada en 1992 por Neal Stephenson, y se usa frecuentemente para describir una visión de trabajo en espacios 3D. Los Metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos, a través de un soporte lógico en un ciberespacio que actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas allí impuestas. Mundo virtual tridimensional donde los avatares interactúan utilizando metáforas del mundo real
  24. 24. Características de los Metaverso Edward Castronova, profesor de Economía y Telecomunicaciones en la Universidad de Indiana, ha realizado unos estudios acerca de los Metaversos, en los cuales identifica 3 características fundamentales de los mismos.InteractividadCorporeidadPersistencia
  25. 25. Los cuatro tipos de MetaversosJUEGOS Y MUNDOS VIRTUALES MUNDOS ESPEJOREALIDADAUMENTADALIFELOGGING
  26. 26. Mundo Virtual Ambiente simulado por computador. Habitado por usuarios, representados por avatares. Pueden ser mundos fantásticos o reales. Pueden simular las reglas del mundo real. Pueden tener sus propias reglas. Algunos poseen su propia economía.
  27. 27. es lo último enrealidad virtual. No hacen falta cascos niguantes, pero síuna conexión de banda ancha!!
  28. 28. Second Life hace su debut en el 2003 creado por Linden Research Laboratories.
  29. 29. Second Life desciende de la nueva generación de videojuegos conectados. Al hacerte ciudadano de Second Life, puedes entrar en un mundo donde casi todo es posible. En este mundo virtual, se puede encontrar literalmente cualquier cosa que uno se pueda imaginar.
  30. 30. Actualmente se puede jugar en Second Life con una cuentagratuita. Sin embargo para poseer tierra y poder construir en ella es necesario crear una cuenta de pago, cuyo valor oscila entre 6 y 9 dólares estadounidenses mensuales.
  31. 31. En el mundo virtual de SL Ambiente abierto a la interacción Se poseen los derechos de autor de lo creado Cambio de moneda : $US a $L Negocios: crean, venden, conectan y promocionan con sus clientes Posibilidades educativas
  32. 32. ¿Quéofrece? Interacción social en tres dimensiones Puede ser objeto Creación de de estudios en contenidos e torno a la investigaciones conducta humana Ofrece Oportunidades de posibilidades en el explorar talentos campo de la y creatividad información
  33. 33. ¿Qué Actividades Académicas • Educación a distanciaofrece? • Talleres • Conferencias • Foros • Servicios de Información • Inmersión educativa Servicios • Información y Actividades Culturales Bibliotecas • Conciertos • Salud • Obras de Teatro • Personas con • Discusiones de libros Impedimentos Promoción y Mercadeo • Ferias Investigación • Demostraciones • Entrevistas • Reclutamiento • Grupos focales • observaciones
  34. 34. GRACIAS

×