DOF Depth of Field

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DOF Depth of Field

  1. 1. Depth of Field
  2. 2. DOF 란 ● 피사계심도 ● 사진 렌즈로 어떤 거리의 피사체에 초점을 맞추면 그 앞쪽 [ 近點 ] 과 뒤쪽 [ 遠點 ] 의 일정한 거리 내에 초점이 맞는데 이때 그 범 위를 이르는 말 . ● PhotoRealistic Rendering
  3. 3. Pinhole Camera Model
  4. 4. Thin Lens Camera Model
  5. 5. Implementation ● Simulation of CoC ● Pass 1 : Scene Rendering ● Pass 2 : Pos-processing ● RPostEffectDOF
  6. 6. Pass 1 : Scene Rendering ● 장면 랜더링 ● Depth and Blurriness factor ● MRT 사용
  7. 7. Pass 1 : Scene Rendering ● ● 장면 랜더링 SIMPLE Depth and Blurriness factor ● MRT 사용 In Deferred
  8. 8. Pass 1 : Scene Rendering G-buffer Depth ● 장면 랜더링 ● Depth and Blurriness factor ● MRT 사용 원래 있는거
  9. 9. Pass 1 : Scene Rendering ● 장면 랜더링 Blurriness factor ● Depth and Blurriness factor ● MRT 사용 추가 작업
  10. 10. Pass 1 : Scene Rendering ● Mapping Depth to Blur Focal Near Focal Far Focal Range 1 Blurriness Depth -1 Focal Dist
  11. 11. Pass 2 : Pos-processing ● Use CoC ● Poisson distribution
  12. 12. Pass 2 : Pos-processing ● Blurriness 와 Filter Size
  13. 13. Pass 2 : Pos-processing ● Gaussian 원경의 샘플링 탭은 요놈으로
  14. 14. // 블러값이1이어서가우시안의컬러만추출하게되면, // 가우시안의해상도가낮은것때문에 // 전반적인해상도가떨어져보인다. // 블러값이아무리높아도 // 원본의컬러가어느정도반영되도록하여 // 해상도를높인다
  15. 15. No DOF
  16. 16. DOF Result
  17. 17. 이렇게 되게 해주세요 바이오닉코만도
  18. 18. 하지만 현실은 시궁창
  19. 19. GPU Gems 3 Chapter 28. Practical Post-Process Depth of Field
  20. 20. GPU Gems 3 Chapter 28. Practical Post-Process Depth of Field
  21. 21. GPU Gems 3 Chapter 28. Practical Post-Process Depth of Field 아 신발 뭐래는거야
  22. 22. 빠르고 간단한 방법을 생각 생각 생각 생각
  23. 23. 영역 확장 Blurriness
  24. 24. 영역 확장 Blurriness -> expand 속도를 위해 저해상도로
  25. 25. 영역 확장 Blurriness -> expand -> filter 속도를 위해 저해상도로
  26. 26. 영역 확장 Blurriness -> expand -> filter -> Result
  27. 27. THE END . . .

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