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KODOMO銀行
マッシュ&ルーム
今回のメンバーは、この5人!
モーション
デザイン
Android
iPhone
ボイス
リーダー
Android
って、なんだ?
銀行 =
こどもを育む場所
にできる仕組み
銀行
銀行のイメージを変えたい!
両親
こどもにお手伝いさせたい!
悩みがあった…
その悩み、きのこが解決!
鍵を握るのは…
これです。
妖怪ウォッチのメダル
おてつだいしたら、
メダルにおこづかい
実際にやってみよう!
①お手伝いを報告!
②スマホアプリで
スタンプを押す!
③スタンプが貯まったら
銀行へGo!
④受付のお姉さんが
ピッ!
⑤Pepperに呼ばれたら
メダルを見せる!
⑥Pepperが
ほめてくれる!
⑦おこづかいに換える!
⑧レベルアップで
メダルもゲット!
⑨おかねの
雑学王になれる!
やったね!
ここからは…
きのこ式
なんでも質問コーナー
ありがとうございました!
プロダクトの詳細は…
KODOMO銀行 BY マッシュ&ルーム - Hacklog
「KODOMO銀行」開発当時のふりかえり - マッシュ&ルーム
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「KODOMO銀行」開発当時のふりかえり - マッシュ&ルーム

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Pepper×銀行を考えるハッカソン、「mizuho.hack」で開発したプロダクトについて。
「junction asia/ Mizuho hack.作品発表展示会」で使用した資料です。
https://pepper.doorkeeper.jp/events/51931

Published in: Engineering
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「KODOMO銀行」開発当時のふりかえり - マッシュ&ルーム

  1. 1. KODOMO銀行 マッシュ&ルーム
  2. 2. 今回のメンバーは、この5人! モーション デザイン Android iPhone ボイス リーダー Android
  3. 3. って、なんだ?
  4. 4. 銀行 = こどもを育む場所 にできる仕組み
  5. 5. 銀行 銀行のイメージを変えたい! 両親 こどもにお手伝いさせたい! 悩みがあった…
  6. 6. その悩み、きのこが解決!
  7. 7. 鍵を握るのは…
  8. 8. これです。
  9. 9. 妖怪ウォッチのメダル
  10. 10. おてつだいしたら、 メダルにおこづかい
  11. 11. 実際にやってみよう!
  12. 12. ①お手伝いを報告!
  13. 13. ②スマホアプリで スタンプを押す!
  14. 14. ③スタンプが貯まったら 銀行へGo!
  15. 15. ④受付のお姉さんが ピッ!
  16. 16. ⑤Pepperに呼ばれたら メダルを見せる!
  17. 17. ⑥Pepperが ほめてくれる!
  18. 18. ⑦おこづかいに換える!
  19. 19. ⑧レベルアップで メダルもゲット!
  20. 20. ⑨おかねの 雑学王になれる!
  21. 21. やったね!
  22. 22. ここからは…
  23. 23. きのこ式 なんでも質問コーナー
  24. 24. ありがとうございました! プロダクトの詳細は… KODOMO銀行 BY マッシュ&ルーム - Hacklog

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