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xRLT02_Holoで大量にモデルを出してみる

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xRLTの登壇資料

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xRLT02_Holoで大量にモデルを出してみる

  1. 1. Copyright © 2018 TIS Inc. All rights reserved. 戦略技術センター 大島昇時 Holoで大量のモデルを出してみる
  2. 2. Copyright © 2018 TIS Inc. All rights reserved. 自己紹介 名前 : 大島昇時 ハンドル : さんすうP@Sansuusetto 所属 : TIS株式会社 戦略技術センター 1
  3. 3. Copyright © 2018 TIS Inc. All rights reserved. Holoでモデル沢山出したいっ…!! 2
  4. 4. Copyright © 2018 TIS Inc. All rights reserved. Batches :3 Tris :4.6k Verts :6.9k SetPass calls:3 3 馬を出せるだけ出してみるテスト
  5. 5. Copyright © 2018 TIS Inc. All rights reserved. いろいろ試してみた 4 • インスタンス大量配置 • GPUInstancing • JobSystem • ECS → 当然できる → 一応できた → ビルドエラー(#^ω^) → ビルドエラー(#^ω^) Animationは全てVertexAnimationにした
  6. 6. Copyright © 2018 TIS Inc. All rights reserved. 170体までは60FPS確保できた(動画撮影のため30fpsに落ちてる) 5 インスタンスの大量配置
  7. 7. Copyright © 2018 TIS Inc. All rights reserved. 問題 何体までなら60fps確保できたでしょうか 6 GPUInstancing
  8. 8. Copyright © 2018 TIS Inc. All rights reserved. 90体までは60fps確保できた 7 GPUInstancing
  9. 9. Copyright © 2018 TIS Inc. All rights reserved. 結果 8 • インスタンス大量配置 • GPUInstancing • JobSystem • ECS → 170体 → 90体 → ビルドエラー(#^ω^) → ビルドエラー(#^ω^)
  10. 10. Copyright © 2018 TIS Inc. All rights reserved. Profilerを見てみる(インスタンス) 9 • インスタンス大量配置
  11. 11. Copyright © 2018 TIS Inc. All rights reserved. FrameDebugger(インスタンス) 10
  12. 12. Copyright © 2018 TIS Inc. All rights reserved. Profilerを見てみる(GPUInstancing) 11
  13. 13. Copyright © 2018 TIS Inc. All rights reserved. FrameDebugger(GPUInstancing) 13
  14. 14. Copyright © 2018 TIS Inc. All rights reserved. 結論 14 分からん…なんも…。 恐らくHoloに搭載されてるGPUの問題だとは思うが 確かなことは分かりませんでした。 これを読んだあなた。どうか真相を暴いてください。 それだけが私の望みです。 大島 昇時
  15. 15. THANK YOU

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