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Ludopatía - Prevención

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La evolución de los juegos de azar a lo largo de la historia.

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Ludopatía - Prevención

  1. 1. Dr. Oscar CollEncargado del Programa de Prevención y Tratamiento del Juego Patológico PROMOCIÓN DEL JUEGO RESPONSABLE Universidad de la República Oriental del Uruguay Facultad de Medicina Hospital Universitario de Clínicas Montevideo, Noviembre de 2012.
  2. 2. Pondremos a investigación si la llamada Ludopatía es una nueva enfermedad.Para eso recurriremos al concepto de la evolución de los juegos de azar a travésde la historia, mostrando la aparición de los principales juegos de azar y deapuestas que continúan en la actualidad.Observaremos los cambios transcurridos en el correr del tiempo, para proyectarnosa un futuro cercano.Partimos de la idea, si la enfermedad que se denominaba en los tiempos deFedor Dostoyevski, “el jugador”, y que el propio Dostoyevski padeció, y hastaescribió su famoso libro que es producto de una mismísima apuesta, es la mismaque en tiempos de Carlos Gardel allá por 1930 en nuestro país, se le denominabaindistintamente “el jugador” o el “timbero”.El propio Carlos Gardel realizó una canción dedicada al Juego de Caballos,“Por una Cabeza”, a su vez el gran cantante tuvo problemas con el juego, al perderparte de su fortuna en las carreras de caballos.Nos plantearemos también si es la misma enfermedad, que en el año 1980 laAsociación de Psiquiatras Americanos a través de su DSM III la ubicó como unaEnfermedad mental por primera vez en la historia.
  3. 3. Toda entidad nosológica presenta desde un punta de vistaclínico, un conjunto de signos y síntomas que los podemosagrupar y formar un síndrome, y que a partir de ahí podemosllegar a plantear el diagnóstico de una enfermedad.Por otro lado toda enfermedad tiene una sintomatologíaespecífica, una forma de comienzo determinada, unadistribución por géneros propia, una determinada prevalencia,un potencial evolutivo característico, o más estrictamente unapsicopatología propia, así como la necesidad delplanteamiento de unas estrategias terapéuticas aceptadasmayoritariamente por la comunidad científica internacional.Veremos a continuación si todos estos aspectos han cambiadoa lo largo del tiempo o se han mantenido más o menosestables.
  4. 4. Dr. Oscar CollEncargado del Programa de Prevención y Tratamiento del Juego Patológico
  5. 5. LUDOPATIA
  6. 6. LA EVOLUCIONDE LOS JUEGOS DE AZAR A LO LARGODE LA HISTORIA
  7. 7. GRECIA YROMA
  8. 8. EN GRECIA Y ROMA, SE JUGABA A LOSDADOS, LA TABA, EL TEJO.SE HACÍAN TABLEROS DE JUEGO, Y ALLÍ SEREALIZABAN LAS TIMBAS CON DOS CLASESDE DADOS DE FORMA OBLONGA Y LOS DESEIS CARAS, EL OBJETIVO ERA TENER LAPUNTUACIÓN MAS ALTA.JUEGOS DE MESA DE PENSAR LA PETTEIAGRIEGA Y LATRUNCULI ROMANOANTECESORES DEL AJEDREZ.
  9. 9. La petteia griega
  10. 10. AQUILES Y ÁYAX JUGANDO A LOS DADOS
  11. 11. SE USABA LA LOTERÍA PARA ELEGIR AL SENADO
  12. 12. EDADMEDIA
  13. 13. Apuesta por la vida
  14. 14. El juego entre la vida y la muerte
  15. 15. Apuesta por la herencia
  16. 16. Mefistófeles y Fausto en juego por el alma
  17. 17. Mefistófeles ganando la apuesta
  18. 18. Juego de los bienes a causa del divorcio
  19. 19. La Iglesia acepta algunos juegos
  20. 20. TORNEOS Las justas y los torneos fueron muypopulares durante la época de lasCruzadas, en los siglos XI a XIII. Enesta ilustración de un manuscrito, elcaballero azul empuña una lanza deaspecto particularmente peligroso,coronada por cadenas y tres esferas.
  21. 21. ARTE EUROPEOSan Eloi cambiando la herradura de un caballo.Siglo XV San Eloi es en Francia el patrono de los orfebres, herreros y herradores y su emblema es una herradura. En esta ilustración de un manuscrito, el santo es representado mientras esta entregado a la tarea de herrar un equino, para lo cual le quita primero la pata que luego restituye milagrosamente.
  22. 22. Renacimiento
  23. 23. SE JUEGA AL AJEDREZ, SURGEN LOS PRIMEROS CASINOS, DONDE SEPERFECCIONAN LOS JUEGOS DE CARTAS PRECURSORES DEL BLACKJACK. APARECEN APUESTAS EN CARRERAS DE CABALLOS
  24. 24. LA MENTALIDAD DELAS APUESTAS POR DINERO
  25. 25. ILUSTRACIÓN
  26. 26. Napoleón jugando como estrategia militar
  27. 27. ROMANTICISMO
  28. 28. POSITIVISMO
  29. 29. El POKER
  30. 30. EL BILLAR
  31. 31. EL HIPISMO Y LOSHIPÓDROMOS
  32. 32. EDADMODERNA
  33. 33. APARECEN LOS CASINOSLUGARES ESPECIALIZADOS ENJUEGOS DE AZAR Y APUESTAS
  34. 34. Aparecen las máquinas electrónicas o slot.La nueva Reina de los juegos de azar.
  35. 35. Expansión delos juegos de azary de apuestas por el MUNDO
  36. 36. Aparecen las Ciudades del Juego LAS VEGASCapital mundial del juego
  37. 37. ATLANTIC CITYCIUDAD DEL JUEGO
  38. 38. LAS FUTURAS CAPITALES Y CIUDADES DEL JUEGO MACAO
  39. 39. LOS NUEVOS JUEGOS DE APUESTAS POR INTERNETLOS CASINOS VIRTUALES
  40. 40. LOS CASINOSATRAVESANDO LOS OCÉANOSLOS CRUCEROS
  41. 41. Aspecto de la MUJERESJUGADORAS en el pasado
  42. 42. Una paciente psiquiátricacon Enfermedad por el Juego(Foto de Archivo. Manicomio)
  43. 43. LAS MUJERES EN LA ACTUALIDADNO SE RESPETA EDADES
  44. 44. UN FUTURO CERCANO LOSNIÑOS Y ADOLESCENTESADICTOS A LOS JUEGOS A TRAVÉS DE LASCOMPUTADORAS DE SU HOGAR
  45. 45. Con esto terminamos nuestro trabajo y concluimos:que la actualmente denominada ludopatía es diferenteal fenómeno clínico y psicopatológico que se daba enla época de Fedor Dostoyevski.Como también la entidad clínica que se daba por ladécada de 1930 en nuestro país, al que se le denomina“el jugador” o “el timbero”, como nos mostraba consus canciones Carlos Gardel.Incluso, ya no es la misma enfermedad planteadaen 1980 por el DSM III por la Asociación de PsiquiatrasAmericanos, a la que vemos hoy en día.
  46. 46. Han ocurrido una serie de cambios, sobre todo de tipo social,como es la globalización, una nueva forma de capitalismo queinvade países enteros.La industria del entretenimiento no deja de crecer y de tenergrandes ganancias. Una cultura denominada post moderna esterreno fértil para el desarrollo de esta enfermedad. Y sobretodo unos avances tecnológicos, y cambios permanentes enlas nuevas tecnologías, que hacen que el comienzo de estaadicción se produzca de manera cada vez de forma másprecoz.La mujer en nuestro país juega casi a la par que el hombre.Aparecen también comienzos de esta enfermedad en personasañosas, y con pocos meses de evolución.Hay mujeres con ochenta años que en unos pocos mesescontraen una ludopatía. El poder adictivo de las nuevastecnologías es mucho mayor si la comparamos con los viejosjuegos de azar y de apuestas.
  47. 47. En resumen: Ni la sintomatología es la misma ala del pasado, tampoco los hábitos de juego ylos tipos de juegos, ni la distribución porgéneros.El comienzo cada vez a edades más tempranas,el inicio de ludopatías en la vejez, y un potencialevolutivo que ha mutado volviéndose másagresivo, con un mayor poder adictivo.Por lo tanto concluimos que estamos enpresencia de una nueva enfermedad, y lo quees peor, mirando hacia un futuro cercano, va aseguir sufriendo cambios, pudiendo adquirirgiros insospechados.
  48. 48. BIBLIOGRAFIA1.- Mateus, Julian Ramiro; Brasset, David Willian (2002). “La globalización: Sus efectos ybondades”: Fundación Universitaria Autónoma de Colombia.2.- Organización de Estados Iberoamericanos. (2004). “Globalización, ciencia y tecnología”.para la Educación, la Ciencia, y la Cultura.3.- Aguirre Rojas, Carlos Antonio. (2004). Un análisis crítico de la globalización y lamundialización”. La Insignia. España.4.- Braudel, Fernand. (2002). “la dinámica del capitalismo”. Brevarios. Fondo de CulturaEconómica. Les Editions Artaud. Paris.5.- Lipovetski, Guilles (1996). “La era del vacío”. Anagrama. Barcelona.6.- Ramos, Alejandro (1977). “Tabas y Dados”. Antigua: Historia y Arqueología de lasCivilizaciones.7.- Lain Entralgo, Pedro. (1980). “Historia Universal de la Medicina”. 7 tomos. Salvat. España.8.- Alonso Fernandez, Francisco. (2003) . “La adicción al juego”. Madrid. TEA. Ediciones.
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