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미코노미

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미코노미

  1. 1. 미코노미(Meconomy) cras5@naver.com Oros 2009-04-30 cras5@naver.com 1
  2. 2. Content 1장, 연결 _ 이음 _ LINK _ CONNECT - Web 2.0 , Meconomy? - Communication - HTTP and HTML - Social Network? 2장, 계급혁명의 시대 - 정말 아마추어가 했다고? - 아마추어 계급의 봉기 - 오픈 소스 소프트웨어 - Web 2.0 세상을 흔들다 - 개인과 개인을 연결하는 시장 2009-04-30 cras5@naver.com 2
  3. 3. Web 2.0 , Meconomy? Web 2.0 - 데이터의 소유자나 독점자 없이 누구나 손쉽게 데이터를 생산하고 인터넷에서 공 유할 수 있도록 한 사용자 참여 중심의 인터넷 환경 - 인터넷상에서 정보를 모아 보여주기만 하는 웹 1.0에 비해 웹 2.0은 사용자가 직 접 데이터를 다룰 수 있도록 데이터를 제공하는 플랫폼이 정보를 더 쉽게 공유하고 서비스 받을 수 있도록 만들어져 있다. - Blog, Wikipedia, del.icio.us, UCC 등이 이에 속한다. Meconomy ? - Me + Economy '나'를 뜻하는 'Me'와 '경제'를 뜻하는 'Economy'의 합성어 - 웹을 비롯한 각종 기술의 발달로 더 많은 표현과 생산능력을 갖춘 개인이 기업의 고 유 영역 이었던 공급자의 역할을 대체하면서 개인이 중심에 자리를 잡는 경제체제를 뜻한다. 2009-04-30 
  4. 4. Web 2.0 , Meconomy? Meconomy의 특징 - 기업이나 기관의 도움 없이 개인이 다른 개인을 찾아 비지 니스 기회를 창출할 수 있는 장을 제공 - '사람'이 중심을 이루는 경제체제 - 기계적인 프로세스 중심 의 기업 운영방식과는 달리 인간미를 살리는 것이 관건 - 웹을 통한 '대화'의 중요성 - 경제주체인 개개인간의 '신뢰도 ' 구축을 위한 가장 확실한 방법 2009-04-30 
  5. 5. Communication 연결성? - 인간의 삶에서 가장 기본적인 성질 중 하나 - 인간과 인간, 두 인격체의 연결성, 즉 관계성을 뜻한다 니모닉스(Mnemonics) - 기억해야 할 대상을 이미 잘 알고 있는 의미에 연결시켜 외 워 두었다가 상기할 때에 그것들을 단서로 사용하는 것 2009-04-30 
  6. 6. Communication Communication? - 인간과 인간을 이어주는 communication. - 경제활동에서 대화가 중요한 이유는 사람 사이에서 정보를 전달하 는 것. - 하지만 정보의 질과 대화의 양에 따라 경제활동의 수준이 좌우된 다. - 시장 안에 충분한 정보가 흐르면서 각자 제공하는 것의 교환이 윤 활하게 일어나고 전체적인 만족도가 높아질 때 효율성이 높은 시작 이 형성된다. 2009-04-30 
  7. 7. Communication 커뮤니케이션의 발달 과정 원시 커뮤니케이션 : 육성 - 고대/중세커뮤니케이션 : 책 (물리적 전달체/먼곳 도달가능) - 근데 인쇄혁명과 커뮤니케이션 (메시지의 대량생산 / 전달기능) - 현대사회의 매스커뮤니케이션 - 뉴미디어 - 인터넷의 보급과 사이버커뮤니케이션 - 비음성 기호 -> 언어 -> 문자 -> 인쇄술 -> 매스미디어 - 2009-04-30 
  8. 8. Communication communication의 발전이 끼친 영향 - 범위가 넓어지고 속도가 빨라짐에 따라 정보가 공동체 안에서 더 효율적으로 공유됨 - 시작의 크기가 커짐 - 경제가치의 교류활동이 더 효율적으로 더 큰 규모에서 일어남 2009-04-30 
  9. 9. HTTP and HTML New Economy? - '신경제'란 컴퓨터 등 정보통신붕야의 기술혁신을 통해 생산성을 지속 적으로 증가시키는 경제를 말한다. Http and HTML - Web은 전세계의 사람들이 손쉽게 원하는 정보소스에 도달할 수 있는 매게체로 발전 - HTTP(Hypertext Transfer Protocol) 웹 서버와 사용자의 인터넷 브라우저 사이에 문서를 전송하기 위해 사 용되는 통신 규약을 말한다. - HTML(Hypertext Markup Language) 웹 문서를 만들기 위하여 사용하는 기본적인 프로그래밍 언어의 한 종 류이다. 하이퍼텍스트를 작성하기 위해 개발되었다. 2009-04-30 
  10. 10. Social Network? Social Network? - 웹에 기반한 온라인 커뮤니티로 국한되며 사용자들은 이러한 커뮤 니티안에서 자신의 프로필을 제공하고 인적 네트워크를 구축하여 공통 관심사, 취미 등을 공유하는 것. Web 2.0 and Social Network Services - Web 2.0은 사람과 정보 등 웹의 구성요소들이 서로 손쉽게 연결 될 수 있는 환경을 제공함으로써 다양한 네트워크를 형성하고, 이전 에 볼 수 없었던 풍부한 네트워크 데이터를 제공하며, Social Network는 사용자의 국지적 행위와 글로벌 구조의 순환적 영향관 계 속에서 웹이 국지화된 정보 생태계로 조직화되어 갈 수 있는 메 커니즘과 도구를 제공해주고 있는 것으로 볼 수 있다. 2009-04-30 
  11. 11. 정말 아마추어가 했다고? - 영향력 있는 아마추어가 등장 - 한 명의 개인이 재미로 하는 취미생활이 6만명이 넘는 사람과 관련된 전체 업계에 영향을 미치기도 한다. 아마추어 계급의 봉기 아마추어? - 자신의 활동에 대한 대가를 경제적인 보상에서 찾는 프로와 달리 활동하는 것 자체 에서 오는 열정과 즐거움에서 의미를 찾는 이 프로-앰(Pro-Am)현상 - 프로 앰은 해당 분야에 대한 심도 깊은 교육을 받음 - 헌신적이고 각종 커뮤니케이션 기술로 인해 서로에게 연결 2009-04-30 
  12. 12. 오픈 소스 소프트웨어 - 소프트웨어의 근간이 되는 소스코드를 인터넷 등에 무상 으로 공개하여 누구나 그 소프트웨어를 개량하고, 이것을 재배포 할 수 있게 하는 소프트웨어 오픈 소스 소프트웨어의 특징 - 참여하는 모든 사람의 열정을 바탕으로 이루어짐 - 개방성으로 인해 소프트웨어의 생성과정에 참여하는 사 람의 수가 많음 - 기본적으로 무료 또는 매우 적은 비용으로 구축 및 사용 가능 2009-04-30 
  13. 13. Web 2.0 세상을 흔들다 Web 2.0 확산 -아마추어가 프로수준으로 정보생성 및 공유활동을 할 수 있는 각종도구의 장비가 널리 보급 되었다. 웹상에서 각종 활동을 유지 할 수 있게 해주는 서비스의 존재 - 참여문화라는 문화코드의 정착 집단 지성(Collective Intelligence) - 웹을 이용하는 다수 사용자의 기여와 공헌이 모여 하나의 커다란 지식 창고, 새로 운 정보의 원천이 되는 것. 집단 지성을 이용하여 Web 2.0 에서 각광받는 서비스 - SNS(Social Network Service) - 서비스의 목적이 단순히 사람과 사람을 연결시켜주는 것뿐만 아니라 사람들의 교 류에서 파생되어 나오는 부가적인 가치를 사용자들이 최대한 느낄 수 있게 유도한다 는것 2009-04-30 
  14. 14. 개인과 개인을 연결하는 시장 - 아마추어 계급의 공급자들이 맘껏 경제활동을 할 수 있음 - 거래가 전보다 비용이 훨씬 낮기 때문에 기존 산업 에 크게 영향을 미침 - 과거 프로에 의해 지배 되었던 중앙집중적인 구조에 비해 개인-개인의 형태는 훨씬 효율적이고 창의적이라 할 수 있음 2009-04-30 

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