Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
La gamificació,
una eina al servei de la cultura
@oriolripoll
La gamificació
consisteix en fer viure
experiències interessants
utilitzant elements de joc
Punt de partida: per què volem gamificar?
Punt de partida: per què volem gamificar?
millorar la participació a les activitats
fer que tinguin més ganes de llegir
que...
tres conceptes
experiència
de joc
diversió
elements
de joc
experiència de joc
un repte clar, una
forma àgil
d’aconseguir-ho i
una resposta
immediata,
Ted Brown
que utilitzem per
exp...
experiència: Quest
col·lecció
narrativa
intercanvi
repte
Lloc: Public Libraries Singapore
elements destacables
ingredients
repte
resposta
història
decisions
diversió
“Un bon joc és aquell que ensenya tot el que té per oferir
abans que es deixi de jugar. Això és el que són, al fin...
diversió
Alguna cosa secreta
Competir
Connectar-se al passat
Donar ordres
Evadir-se
Exclusivitat
Explicar o escoltar histò...
experiència: Reader Wars
reptes
treball en equip
possibiltiat d’entrenar
Font: http://opaula0.wixsite.com/readerwars
eleme...
ingredients
repte
resposta
història
decisions
aprendre
progrés
adaptació
elements de joc
Barra de progrés
Botiga per adquirir elements
Classificació
Companys o adversaris
Competició directa
Elemen...
ingredients
repte
resposta
història
decisions
aprendre
progrés
adaptació
mecàniques
relació entre els
usuaris
relació amb ...
experiència: Librarygame
sistema de punts,
medalles i assoliments
ben visibles
els usuaris poden veure el
seu progrés
Font...
experiència: Conquest of the Realm
equips
cartes de reptes
missions
Font: https://americanlibrariesmagazine.org/tag/games/...
experiència: Ministerio del temps
narrativa
missions
full de personatges
recerca
Font: http://natxo1d10.wixsite.com/minist...
quines idees heu capturat?
Gamificació a les Jornades catalanes d'informació i documentació
Gamificació a les Jornades catalanes d'informació i documentació
Gamificació a les Jornades catalanes d'informació i documentació
Gamificació a les Jornades catalanes d'informació i documentació
Gamificació a les Jornades catalanes d'informació i documentació
Gamificació a les Jornades catalanes d'informació i documentació
Gamificació a les Jornades catalanes d'informació i documentació
Gamificació a les Jornades catalanes d'informació i documentació
Gamificació a les Jornades catalanes d'informació i documentació
Gamificació a les Jornades catalanes d'informació i documentació
Gamificació a les Jornades catalanes d'informació i documentació
Gamificació a les Jornades catalanes d'informació i documentació
Gamificació a les Jornades catalanes d'informació i documentació
Gamificació a les Jornades catalanes d'informació i documentació
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Gamificació a les Jornades catalanes d'informació i documentació

3,534 views

Published on

Xerrada sobre gamificació a les biblioteques

Published in: Education
  • Be the first to comment

Gamificació a les Jornades catalanes d'informació i documentació

  1. 1. La gamificació, una eina al servei de la cultura @oriolripoll
  2. 2. La gamificació consisteix en fer viure experiències interessants utilitzant elements de joc
  3. 3. Punt de partida: per què volem gamificar?
  4. 4. Punt de partida: per què volem gamificar? millorar la participació a les activitats fer que tinguin més ganes de llegir que llegeixin més que augmentin els préstecs de llibres
  5. 5. tres conceptes experiència de joc diversió elements de joc
  6. 6. experiència de joc un repte clar, una forma àgil d’aconseguir-ho i una resposta immediata, Ted Brown que utilitzem per explicar una història, Rob Daviau i on els jugadors han de prendre decisions interessants. Sid Meier
  7. 7. experiència: Quest col·lecció narrativa intercanvi repte Lloc: Public Libraries Singapore elements destacables
  8. 8. ingredients repte resposta història decisions
  9. 9. diversió “Un bon joc és aquell que ensenya tot el que té per oferir abans que es deixi de jugar. Això és el que són, al final els jocs. Mestres. Diversió és una altra paraula per dir aprendre.” Raph Koster Ens divertim quan veiem que estem progressant Marta Masip
  10. 10. diversió Alguna cosa secreta Competir Connectar-se al passat Donar ordres Evadir-se Exclusivitat Explicar o escoltar històries Fer regals Humor informal Identificar patrons Resoldre misteris Predir el futur Relacionar-se Ser un heroi Tenir coneixements secrets Trobar tresors
  11. 11. experiència: Reader Wars reptes treball en equip possibiltiat d’entrenar Font: http://opaula0.wixsite.com/readerwars elements destacables
  12. 12. ingredients repte resposta història decisions aprendre progrés adaptació
  13. 13. elements de joc Barra de progrés Botiga per adquirir elements Classificació Companys o adversaris Competició directa Elements que es desbloquegen Equipament de personatges Equips Mapa Medalles Missions Nivells Ous de Pasqua Personalitzar l’avatar Power up Premis fixos o variables Punts Rànquing social Recompenses Sistema d’intercanvi
  14. 14. ingredients repte resposta història decisions aprendre progrés adaptació mecàniques relació entre els usuaris relació amb la narrativa
  15. 15. experiència: Librarygame sistema de punts, medalles i assoliments ben visibles els usuaris poden veure el seu progrés Font: http://librarygame.co.uk/ elements destacables
  16. 16. experiència: Conquest of the Realm equips cartes de reptes missions Font: https://americanlibrariesmagazine.org/tag/games/ elements destacables
  17. 17. experiència: Ministerio del temps narrativa missions full de personatges recerca Font: http://natxo1d10.wixsite.com/ministerideltemps elements destacables
  18. 18. quines idees heu capturat?

×