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Diseño Colaborativo @ Urban Social Design - UNIA (Sevilla, Spain) 19/09/2011

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Diseño Colaborativo @ Urban Social Design - UNIA (Sevilla, Spain) 19/09/2011

  1. 1. Como organizar procesos de Diseño Abierto y ColaborativoMassimo Menichinelli---------------------------------------------------------------------------Septiembre 19 2011Urban Social Design, UNIA, Sevilla (España)http://www.unia.es/component/option,com_hotproperty/task,view/id,645/pid,0/Itemid,445/Presentación en:http://www.slideshare.net/openp2pdesign
  2. 2. 01.Internet y la colaboración de masa(y el Diseño)
  3. 3. Web 2.0: User-generated content + comentariosFuente: http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,1570810,00.html
  4. 4. Web 2.0: User-generated content + comentariosFuente: http://www.coroflot.com/heo/FOOTWEAR-RUNNING/1
  5. 5. Peer-to-Peer: Una nueva arquitectura de interaccionesFuente: http://home.comcast.net/~gregory.bray/
  6. 6. Peer-to-Peer: Un nuevo tipo de (diseño de) serviciosFuente: http://www.kiva.org/lend/333427
  7. 7. Peer-to-Peer: Un nuevo tipo de (diseño de) servicios (Ver el video en Vimeo)Fuente: http://vimeo.com/28413747
  8. 8. Crowdsourcing: Outsourcing to the online crowdFuente: http://www.innocentive.com/
  9. 9. Crowdsourcing: Outsourcing to the online crowdFuente: http://www.designcrowd.com/
  10. 10. Móvil: El diseño de un solo usuario, sin la colaboraciónNo se trata solo de herramientas...PC/Móvil, Manual/DigitalFuente: http://www.mshape.com/
  11. 11. Móvil: Smart Mobs, Ubiquitous Computing (Ver el video en la siguiente transparencia)(Re)construir un diseño desde usuarios no coordinadosFuente: http://grail.cs.washington.edu/rome/
  12. 12. Open Source: desarrollo abierto, colaborativo de softwareFuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Ubuntu_%28operating_system%29
  13. 13. Open Design: Open Source Design (en construcción)Fuente: http://unlimiteddesigncontest.org/
  14. 14. Y modelos híbridos... como OpenIDEOCrowdsourcing 50% + Web 2.0 30% + Open Source 20%Fuente: http://www.openideo.com/
  15. 15. 02.Open Source:colaboración en masa en todos loslados
  16. 16. ¿El software Open Source? Una definición genéricaUn proyecto (software) publicado con una licencia quefacilita su acceso + modifica + compartir de maneracolaborativa.Un proyecto (software) desarrolado colaborativamente poruna comunidad, basada no en una jerarquía sino en lareputación.
  17. 17. ¿Porque un software abierto, Open Source?Source Code (human readable) --> Binary Code (machine readable) Código Fuente --> Código BinarioFuente: http://www.flickr.com/photos/nyoin/3342043239/
  18. 18. ¿Porque un software abierto, Open Source?Source Code (human readable) --> Binary Code (machine readable) Código Fuente --> Código BinarioFuente: http://www.flickr.com/photos/exlibris/2997090116/
  19. 19. ¿Porque un software abierto, Open Source?Source Code (human readable) --> Binary Code (machine readable) Código Fuente --> Código BinarioFuente: http://www.flickr.com/photos/ladymixy-uk/3650120464/
  20. 20. Open Source Softwares (algunos ejemplos)
  21. 21. Open Source Everywhere... Open Drinks (marketing)Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/OpenCola_(drink) http://en.wikipedia.org/wiki/Free_Beerhttp://www.flickr.com/photos/16038409@N02/2327138220/in/photostream
  22. 22. Open Source Everywhere... Open BiotechnologyFuente:http://www.cambia.org/
  23. 23. Open Source Everywhere... Open Movies + VideogamesHecho con y para Blender (Open Source 3D modeling software)Fuente: http://www.elephantsdream.org/ http://www.bigbuckbunny.org/ http://www.sintel.org/
  24. 24. Open Source Everywhere... Open HardwareFuente: http://www.arduino.cc
  25. 25. 03.Open Design: proyectos abiertos(y colaborativos?)
  26. 26. ¿ Diseño Abierto u Open Design? A generic definitionUn proyecto publicado con una licencia que facilita sucompartir y que puede ser “compilado” or “producido”localmente.* compartir* colaboración* licencias abiertas* código --> artefactoEl termino Open Design se refiere a cualquier tipo deproyecto que pueda ser compartido en un formato digital enuna red.
  27. 27. Open Design: también Open ArchitectureFuente: http://openarchitecturenetwork.org/
  28. 28. Open Design: también Open ArchitectureFuente: http://www.os-house.org/
  29. 29. Open Design: también Open ArchitectureFuente: http://www.wikihouse.cc/
  30. 30. OpenMoko: un producto completamente abiertoEl primer producto vendido (2007-2009) con:* Open Source Software* Open Hardware* Open DesignFuente: http://wiki.openmoko.org/wiki/Main_Page
  31. 31. OpenMoko: un producto completamente abiertoEl primer producto vendido (2007-2009) con:* Open Source Software* Open Hardware* Open DesignSource: http://wiki.openmoko.org/wiki/Main_Page
  32. 32. OpenMoko: product hackingHasta que lo vendian con untoolkit para hacer product hacking!Source: http://wiki.openmoko.org/wiki/Main_Page
  33. 33. BugLabsUn caso parecido con más exito (casi $ 1.000.000 en ingresos en 2010, est.)Fuente: http://www.buglabs.net/
  34. 34. BugLabs + FordFuente: http://www.buglabs.net/ford-buglabs
  35. 35. Sketch Chair: Open Design como códigoFuente: http://www.sketchchair.cc/
  36. 36. Sketch Chair: Open Design como códigoFuente: http://www.sketchchair.cc/
  37. 37. Parientes cercanos: Makers / DIYFuente: Scott Beale / Laughing Squid http://laughingsquid.comhttp://www.flickr.com/photos/laughingsquid/133324021/ http://en.wikipedia.org/wiki/Do_it_yourself
  38. 38. Parientes cercanos: Product hacking / PirateriaFuentee: http://www.ikeahackers.net/
  39. 39. El estado actual del Open Design: mainstreamFuente:http://craphound.com/makers/download/http://www.wired.com/magazine/2010/01/ff_newrevolution/
  40. 40. El estado actual del Open Design: mainstreamFuente:http://opendesignnow.org/http://www.droog.com/projects/events/design-for-download/http://www.droog.com/blog/category/design-for-download-2/
  41. 41. El estado actual del Open Design* personas individuales o pequeños grupos que diseñan un proyecto y luego simplemente lo publican en línea* falta de nuevas herramientas, procesos, sistemas que permiten a los diseñadores y los usuarios el desarrollo de proyectos de diseño abierto--> ¿Donde está la colaboración?--> ¿Donde estan los procesos abiertos?--> ¿Donde estan las comunidades?
  42. 42. … la experiencia de un usuario de software Open SourceFuente: http://sourceforge.net/
  43. 43. … el secreto del software Open Source: el proceso (Ver el video en la siguiente transparencia)Fuente: http://vis.cs.ucdavis.edu/~ogawa/codeswarm/
  44. 44. Innovación en un proceso cerradoFuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Timeline_of_Microsoft_Windows
  45. 45. En Open Source!Fuente: http://futurist.se/gldt/
  46. 46. ¿Que se puede hacer para proyectos de Open Design?Metadesign: el diseño de las herramientas, procesos ysistemas del diseño.* design knowledge (conocimiento acerca de y para el diseño)* herramientas de diseño* procesos de diseño* organizar y facilitar sistmas de diseño & producción & fin de vida* facilitar la creatividad distribuida en un territorio / ciudad o globalmente* para desarrollar nuevos tipos de proyectos* para condiciones locales especificasDiseñadores Comunidades Usuarios Empresas
  47. 47. Sourcemap: un ejemplo de metadesign open sourceVisualizar, diseñar y compartir cadenas de suministro : open source + APIFuente: http://www.sourcemap.com/
  48. 48. 04.Open P2P Design:metadesign de sistemas open yp2p
  49. 49. Origen de Open P2P Design (y openp2pdesign.org)* Marzo 2005, Milan (Politecnico di Milano, Facultad de Diseño)* una tesis de master en diseño industrial y de servicios* Los investigadores de diseño estaban estudiando Design+Localidad: * Spark! Design and Locality (Europa) http://www2.uiah.fi/virtu/spark/index.html * Me.Design (Italia) http://www.sistemadesignitalia.it/sdi/ricerche/medesign/index.php--> ¿Como podemos diseñar para una localidad y su comunidad?--> ¿Como podemos facilitar la participación de una comunidad en el proceso de diseño?
  50. 50. Diseño de proyectos abiertos y colaborativos: ThinkcycleEl primero ejempo de un proceso abierto y colaborativo de diseño (2000-2007)Fuente: http://www.thinkcycle.org (ahroa cerrado) http://web.media.mit.edu/~nitin/thesis/
  51. 51. Diseño de servicios P2P: Open Health (RED - UK)Primero ejemplo de servicios publicos p2p diseñados (2004-2006)Fuentee: http://www.designcouncil.info/mt/RED/ (ahora inactivo) http://www.participle.net/
  52. 52. Abril 2006, Tesis de MasterReti Collaborative.Il design per una auto-organizzazioneOpen Peer-to-Peer(Collaborative Networks.Design for an Open Peer-to-Peerself-organization)Tutor: Ezio ManziniPolitecnico di Milano, Facultad del DiseñoPodeis descargarla aqui:http://www.openp2pdesign.org/source
  53. 53. Septiembre 2008, un libro más pequeñoTambién hay una versión más corta yactualizada, en Italiano, Inglés yCastellano:openp2pdesign.org_1.1http://www.issuu.com/openp2pdesignhttp://www.scribd.com/openp2pdesignhttp://stores.lulu.com/openp2pdesign
  54. 54. ¿Donde podemos utilizar Open P2P Design?* para proyectos community-centered (centrados en comunidades)* para servicios y negocios basados en comunidades* para proyectos que estan distribuidos en un territorio / localidad / ciudad* para proyectos complejos* para procesos participativos* para procesos y proyectos abiertosEn Open Design, Open Innovation, Open Business, OpenGovernment...
  55. 55. ¿Porque Open P2P Design?* mass-collaboration/crowdsourcing --> un cambio en el papel del diseñador* estar sujetos a la mass collaboration --> diseñarla* comunidades generan innovación --> más oportunidades--> los diseñadores pueden ser facilitadores de la creatividad distribuida--> los diseñadores todavia tienen conocimientos ed experiencias, solo que ahora trabajan en redes colaborativas--> los diseñadores podrian adoptar estrategias open
  56. 56. Y la practica e investigación de diseño estan cambiandoDesign por un diseñador-autor -->Design por marketing -->User-centred Design -->User-experience Design -->Activity-centred Design -->Co-Design --> …* Investigando como desarrollar mejor proyectos para los usuarios
  57. 57. ¿Que hace Open P2P Design? }Teoria de la Actividad +Service Design (+ Teoria de la Actividad) + ActividadAction Planning (Urbanism) +Analisis de redes sociales +...--> Open Source Software development process + dinámicas P2PAuto-reflexiva: auto-análisis de la actividad -->* analizar y diseñar la actividad de diseño mismas* más facil participar y sugerir cambios* entendimiento compartido del proceso colaborativo
  58. 58. Teoria de la ActividadLa Teoría de la Actividad es un enfoque de la psicología que busca comprenderlas diferentes entidades singolares y colectivas, en su vida cotidiana natural, através de un análisis de la génesis, estructura y procesos de sus actividades.
  59. 59. ¿Metadesign con Open P2P Design? } Análisis + Diseño de conceptos + El proceso de diseño: Prototipación + una actividad Producción + sistmica que Distribución + comprende de Manutención + muchas acciones. Fin de vida + ...
  60. 60. ¿Y el código fuente de Open P2P Design?Participation matrix + } Process DesignAnálisi de la Actividad +Análisis de redes sociales + } Community analysis }Storyboard +System map +Service blueprint + Activity DesignMotivation matrix +Sistema de Actividad +…Proyecto de Diseño + } Open Design
  61. 61. El proceso Open P2P Design basico (Participation Matrix)
  62. 62. Un toolkit para poner en practica Open P2P DesignDownload:http://www.issuu.com/openp2pdesignhttp://www.scribd.com/openp2pdesignhttp://www.openp2pdesign.org/source
  63. 63. 05.Open P2P Design:un ejemplo
  64. 64. Open P2P Design Workshop, Singapore, NTUcon Roger Pitiot25-27 November 2009, NTU UniversitySingapore Design Festivalhttp://www.openp2pdesign.org/projects/past-projects/open-p2p-design-workshop-seoul-singapore-2009/
  65. 65. 01. Análisis de la comunidad
  66. 66. 02. Participation Matrix “First version of the Participation Matrix, we do everything by ourselves” “Second version, now the students manufacture and manage the product, we just help them distributing it”
  67. 67. 03. Open Design Activity
  68. 68. 04. System Map rev. 20 “Feedback from students and survey results from customers, now available to read by concept designers.”
  69. 69. 04. System Map rev.21 “everyone gets paid now!”
  70. 70. 05. Open Design Activity Poster
  71. 71. 06.Open P2P Design:el proyecto de metadiseño
  72. 72. 01. The context of the project01.01 Choose a community, and choose one of its activities that may haveproblems that may have problems we want to solve with our Open Designproject, that is a collaborative design activity :.................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... or01.01 Choose a community, and choose an existing activity, in order to seehow it can be improved through opening it to an open community around acollaborative activity:....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
  73. 73. 02. Define the project02.01 Which is the local context in which our project is being developed andthen realized?....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................02.02 Which is the community we design with and for this project?....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
  74. 74. 02. Define the project02.03 Which is the problem / opportunity we may find within this communitywe want to design with/for?....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................02.04 Which is the reason, our motivations, our mission, that move us todesign this project with open and p2p dynamics?....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
  75. 75. 02. Define the project02.05 How do we see the future of this community? Which is the vision wehave that our collaborative process will achieve in the community and for us?.................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 02.06 What do we want to change and communicate with this collaborativeprocess? Which are our values and the values of the project?....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
  76. 76. 03. Process: Activities and participation
  77. 77. 04. Activity Analysis04.01 Which is the activity we are analysing here?....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................04.02 Who is the subject of this activity? Who does carry out this activity?..................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................................................................................................................................................04.03 Through the activity, the subject is working actively on an object. Whatis this object?...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
  78. 78. 04. Activity Analysis04.04 Which are the rules that this subject has to follow within the activity?...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................04.05 How is the activity organized among the people? How is the workdivided? Which are the roles?...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................04.06 Which are the artifacts (materials, tools, communications, knowledge)that are needed in order to run the activity?...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
  79. 79. 04. Activity Analysis04.07 Which is the bigger context (the bigger community where thiscollaborative community takes place) where this activity runs?...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................04.07.01 Which are the reputation levels that are present in this activity?How do people structure reputation?...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................04.07.02 Which kind of participation is available to the participants? Top-down / emergent bottom-up / a marketplace service that let people establishp2p connections?...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
  80. 80. 04. Activity Analysis04.08 What does the activity gets in the end? Which are the results,objectives, outcomes the activity looks for?...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................04.09 Are there any contradictions (that is, sources of possible changes)within one of the previous elements? [Primary contradictions]...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................04.10 Are there any contradictions (that is, sources of possible changes)between two (or more) of the previous elements? [Secondary contradictions]...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
  81. 81. 04. Activity Analysis04.11 Are there any contradictions (sources of possible changes) between theexisting results, objectives, outcomes and probably new ones, coming fromoutside? [Tertiary contradictions]...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................04.12 Are there any contradictions (sources of possible changes) betweenthis activity and its neighbor activities? [Quaternary contradictions]...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................04.13 Which are the possible changes that these contradictions can bring?...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
  82. 82. 05. Activity Design: Open Design Activity05.01 Which is the activity we are analysing here?....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................05.02 Who is the subject of this activity? Who does carry out this activity?..................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................................................................................................................................................05.03 Through the activity, the subject is working actively on an object. Whatis this object?...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
  83. 83. 05. Activity Design: Open Design Activity05.04 Which are the rules that this subject has to follow within the activity?...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................05.05 How is the activity organized among the people? How is the workdivided? Which are the roles?...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................05.06 Which are the artifacts (materials, tools, communications, knowledge)that are needed in order to run the activity?...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
  84. 84. 05. Activity Design: Open Design Activity05.07 Which is the bigger context (the bigger community where thiscollaborative community takes place) where this activity runs?...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................05.07.01 Which are the reputation levels that are present in this activity?How do people structure reputation?...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................05.07.02 Which kind of participation is available to the participants? Top-down / emergent bottom-up / a marketplace service that let people establishp2p connections?...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
  85. 85. 05. Activity Design: Open Design Activity05.08 What does the activity gets in the end? Which are the results,objectives, outcomes the activity looks for?...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................--> We (obviously) dont design contradictions but we should look for them continuously, in order to understand when and where the collaborative Open Design activity could be changed and improved.
  86. 86. 06. System MapLa System Map (Mapa del Sistema) es muy util para visualizar y diseñar lasinteracciones como flujos entre personas. Sus elementos son:* flujos de bienes físicos* flujos de información* flujos financieros+ roles+ bordes del sistemaFuente: http://www.mepss.nl/index.php?p=tool&l4=W21
  87. 87. 06. System Map
  88. 88. 07. Motivation MatrixLa Motivation Matrix es muy util para analizar, visualizar y diseñar lasinteracciones como motivaciones entre los roles de la actividad.Fuente: http://www.servicedesigntools.org/tools/20 http://servicedesign.wikispaces.com/Motivation+Matrix
  89. 89. 08. BlueprintUn Blueprint se usa para poder diseñar y visualizar procesos y especificacionespara la Actividad cuando tiene lugar adentro de una organización (Empresas,Administraciones Publicas, ...) o hay un lugar de encuentro con las personasque estan afuera de la Actividad.Fuente: http://www.face.ubiobio.cl/webfile/media/42/version%20-8-1/mariaperez.pdfhttp://www.servicedesigntools.org/tools/35
  90. 90. 08. BlueprintFuente: http://www.flickr.com/photos/brandonschauer/3363169836/
  91. 91. 09. StoryboardLos Storyboards son organizadores gráficos, tales como una serie deilustraciones o imágenes mostradas en secuencia con el fin de pre-visualización de una imagen en movimiento, una animación. Permiten analizar,diseñar, visualizar las interacciones a través del tiempo como una historia.Fuente: http://www.servicedesigntools.org/tools/13http://en.wikipedia.org/wiki/Storyboard http://www.flickr.com/photos/ninga/473316247/
  92. 92. 10. Niveles de reputaciónEl conocimiento explícito y tácito es lo que da forma a la actividadcolaborativa y a la comunidad: una estructura horizontal abierta y p2p,como resultado de las interacciones, reputación y su historia:información --> conocimiento --> acción --> reputación --> organizaciónFuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Legitimate_peripheral_participation La arquitectura de las interacciones
  93. 93. 11. LicenciaCon el fin de poder diseñar o modificar el proyecto en forma colaborativa, esnecesario una licencia legal que nos permita:* compartir y distribuir el proyecto* modificar el proyecto* crear un nuevo proyecto desde otro existenteLa Licencia es:* una herramienta legal y un contrato social que gestiona los resultados y los objetivosFuente:http://en.wikipedia.org/wiki/Creative_commonshttp://en.wikipedia.org/wiki/Public_domainhttp://creativecommons.org/
  94. 94. 11. Licencia: 01 – Condiciones Reconocimiento (Attribution): En cualquier explotación de la obra autorizada por la licencia hará falta reconocer la autoría. No Comercial (Non commercial): La explotación de la obra queda limitada a usos no comerciales. Sin obras derivadas (No Derivate Works): La autorización para explotar la obra no incluye la transformación para crear una obra derivada. Compartir Igual (Share alike): La explotación autorizada incluye la creación de obras derivadas siempre que mantengan la misma licencia al ser divulgadas.Fuente:http://creativecommons.org/http://es.creativecommons.org/
  95. 95. 11. Licencia: 02 – Elegir la licenciaFuente:http://creativecommons.org/
  96. 96. 12. Modelo de negocio: Business Model GenerationFuente: http://www.businessmodelgeneration.com/
  97. 97. 12. Modelo de negocio: un formato bien diseñadoFuente: http://www.businessmodelgeneration.com/
  98. 98. 12. Modelo de negocio: Open Source (Red Hat)Fuente: http://www.businessmodelgeneration.com/http://issuu.com/business.model.innovation/docs/business_model_generation_book_preview_embed
  99. 99. 07.Open P2P Design:herramientas y proceso Open
  100. 100. Subversion: un Version Control System open sourceSubversion maneja ficheros y directorios, y los cambioshechos a ellos en el tiempo. Esto le permite recuperarversiones antiguas de sus datos o examinar la historia decómo cambiaron. Muchas personas piensan de un sistemade control de versiones como una especie de "máquina deltiempo".Fuente:http://en.wikipedia.org/wiki/Apache_Subversionhttp://subversion.apache.org/ http://subversion.tigris.org/http://svnbook.red-bean.com/en/1.6/svn.intro.whatis.html
  101. 101. Server/client-based Version Control System Server Client Client Client ClientFuente: http://www.kalekold.net/index.php?post=13
  102. 102. Un ejemplo real: una bobina para la RepRap MendelFuente: http://reprap.org/wiki/Mendel
  103. 103. Una bobina para la RepRap Mendel: una mejoríaFuente: http://www.thingiverse.com/thing:3866
  104. 104. Un ejemplo real, en ThingiverseFuente: http://www.thingiverse.com/about
  105. 105. Una bobina para la RepRap Mendel: una mejoría (01) “Well I wanted to have a very simple, but bearing based spool system.” CamielFuente: http://www.thingiverse.com/thing:3866
  106. 106. Una bobina para la RepRap Mendel: una mejoría (02) “I have changed the design to put the bearings in the spool itself. This way you can be more fexible in what you use to supportFuente: http://www.thingiverse.com/thing:3962 the axle. ” Brokentoaster
  107. 107. Una bobina para la RepRap Mendel: una mejoría (03) “I liked BrokenToasters idea of a bearing-driven flament spool holder, but that version was too big to ft on a Makerbot print bed. [...] It now ftsFuente: http://www.thingiverse.com/thing:4337 on a Makerbot print bed!!!” Randyy
  108. 108. Una bobina para la RepRap Mendel: una mejoría (04) “This takes advantage of the larger print area on RepRaps by printing the arm as one piece, avoiding the need for a dovetail joint in the middle of theFuente: http://www.thingiverse.com/thing:11250 arm, thus also saving material.” Fil
  109. 109. SVN Client: RapidSVN (Windows, Mac, Linux)Video Tutorial:http://www.youtube.com/watch?v=Tm1NLfr3JRshttp://www.viddler.com/explore/bvanaski/videos/12/Fuente: http://www.rapidsvn.org/
  110. 110. Comparar archivos: Perforce P4Merge (Win, Mac, Linux)Fuentee: http://www.perforce.com/product/components/perforce_visual_merge_and_diff_toolshttp://www.andymcintosh.com/?p=33http://blog.richardadleta.com/2009/02/free-diff-merge-tool-p4merge.html
  111. 111. SVN Client: Versions (Mac)Fuente: http://www.versionsapp.com/
  112. 112. File comparison: Kaleidoscope (Mac)Fuente: http://www.kaleidoscopeapp.com/
  113. 113. Bug Tracking? Una actividad colaborativa Open SourceFuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Software_bug
  114. 114. Bug Tracking: TracFuente: http://trac.edgewall.org/
  115. 115. Bug Tracking: Trac – Crear un ticketFuente: http://trac.edgewall.org/
  116. 116. ¿Quereis experimentarlo en practica?http://www.pixelache.ac/helsinki/pixelversity/programme-2011/open-p2p-design/
  117. 117. … aqui está el server si quereis participar :) Por favor, escribir una mail a info@openp2pdesign.org Version Control System (Subversion): http://workshop.openp2pdesign.org/03helsinki11/ Bug Tracking (Trac): http://workshop.openp2pdesign.org/03helsinki11-trac/
  118. 118. ¿Alguna pregunta o comentario?
  119. 119. Muchas gracias!Massimo Menichinelli-------------------------------------------------------------------info@openp2pdesign.orgopenp2pdesign.orgtwitter.com/openp2pdesign

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