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청중을 사로잡는 
프레젠테이션의 비밀
모든 일에는 순서와 단계가 있다. 
집은 지어보지 못한 사람은 
지붕이나 벽을 먼저 그리지만, 
집을 지어본 목수는 
주춧돌부터 먼저 그립니다.
기획 
프레젠테이션의 구성요소 
1. 
2. 3. 
디자인 발표기술
프레젠테이션의 시작 ‘기획’
사람은 
복수이다.
더불어 살기 위해 필요한 것은? 
말(언어) 
규칙(법) 
가치(있는 것) 가치(있는 것)
배가 고프다. 
이따 뭐 먹을까?
부족 
결핍 
손해 
모자람 
빈곤 
인류 문명의 발달 
결점 
빈약
문제점 해결 
부족 문제 
문제해결형 기획(현재-과거) 
배가 고프다.
과제설정형 기획 
새로운 메뉴를 찾다 
과제설정형 기획(미래-현재) 
이따 뭐 먹을까?
기획이란 무엇인가? 
정의(定義) 
어떤 말이나 사물의 뜻을 명백히 밝혀 규정함. 또는 그 뜻.
정의(定義) 
어떤 말이나 사물의 뜻을 명백히 밝혀 규정함. 또는 그 뜻.
경쟁력 
이익 시간절약 
돈절약 
편리 
안전보장 
돈 더 벌기 
생산성 
시장 점유율 
명성, 지위 
매력 
마음의 평화 즐거움
가게 
+ 
+ 
+ 
세상의 이치(+,+) 
+ 
+
가게 
-­‐ 
+ 
+ 
세상의 이치(-,+) 
+ 
+
가게 
+ 
-­‐ 
-­‐ 
세상의 이치(+,-) 
-­‐ 
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가게 
-­‐ 
-­‐ 
-­‐ 
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세상의 이치(-,-) 
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세상의 이치는 
나(+) 상대방(+) 
나(-) 상대방(+) 
나(+) 상대방(-) 
나(-) 상대방(-) 
추구해야할 삶 
바꾸어야할 삶 
(나(+), 상대방(+)), (나(-), 상대방(+))에는 좀 더 나은 방법이...
을 쉽낯게 섦받아 들이다. 
(낯설다)
< < < < < 
배경음악 
말 
글 
이미지 
동영상 
3D 
직접경험 
설득효과가 높은 소통도구는?
정의를 내리다. 
정의 ≒ 소통 ≒ 관계
정의는 차별성을 통해 정해진다. 
정의 = 
유개념 + 
종차 
(동일성) (차별성) 
사람은 이성적인 동물이다. 
보석은 허영을 장식하는 고가의 돌멩이. 
나비는 지상에서 가장 아름다운 날개를 가진 곤충
정의는 관계를 통해 명확해진다. 
상하, 수평 
정의 
인과 
시간 
그룹화 
시각화
설득효과가 높은 말하기 글쓰기 
호 수 
정지용 
얼골 하나야 
손바닥 둘로 
폭 가리지만 
보고픈 마음 
호수 만하니 
눈 감을밖에
설득효과가 높은 말하기 글쓰기 
직유법 
대유법 은유법 
말 
제유법 활유법 
의인법
기획을 하는 이유는? 
과거 현재 
문제 
선택 
문제점 
문제점 
문제점 
배경
현재 미래 
문제 
선택 
문제점 
문제점 
제약조건 
배경
기획의 7가지 요소 
배경, 선택, 
문제, 문제점, 해결책, 근거, 실행계획
기획 관련 용어정리(1) 
기획 계획 
사실 진실 
연역법 귀납법 발상법
연역법이란? 
연역법 = 이미 증명된 하나의 명제를 전제로 하여 새로운 명제를 
결론내리는 것 
= 가설 → 관찰 → 검증 → 선택 또는 기각 
대전제 : 사람은 모두 죽는다. 
소전제 : 소크라테스는 사람이다. 
결론...
귀납법이란? 
귀납법 = 개별적인 특수한 사실이나 원리로부터 그러한 사례들이 
포함되는 좀 더 확장된 일반적 명제를 이끌어내는 것 
= 주제선정 → 관찰 → 유형발전 → 임시결론 
증거1 : A라는 사람이 죽었다. 
증...
발상법이란? 
발상법 = 번득이는 아이디어를 빠른 시간내에 내어놓는 방법 
= 트리즈 
구 소련에서 200만 건이 넘는 특허를 분석하여 창조적 문제 해결에 사용되는 
공통 원리를 추출 분석한 후, 창조적 문제 해결의 원...
기획 관련 용어정리(2) 
다르게 하다(차별화, 문제해결) 
창조 ≒ 창의 ≒ 혁신 ≒ 
벤치마킹 ≒ 전략
미션 비전 목표 가치 전략 전술 과제 
목적 
꿈 
가치관 
창조 
행동 
행동 
존재이유 
방향 
프레임 
창의 
액션 
액션 
사명 
미래상 
기준 
혁신 
실행 
실행 
소명 
제한 
벤치마킹 
소질 
제약조건 
...
기획 관련 용어정리(3-1) 
미션 
목적 
존재이유 
사명 
소명 
소질 
역할
기획 관련 용어정리(3-2) 
비전 
꿈 
방향 
미래상 
목표 
수준과 기간
기획 관련 용어정리(3-3) 
가치 
가치관 
프레임 
기준 
제한 
제약조건
기획 관련 용어정리(3-4) 
전략 
창조 
창의 
혁신 
벤치마킹 
차별화
프리젠테이션이 맞을까요? 
프프레레젠젠테테이이션션이 맞을까요?
[강연자료 / 꿈꾸는 프리젠테이션] 청중을 사로잡는 프레젠테이션의 비밀
[강연자료 / 꿈꾸는 프리젠테이션] 청중을 사로잡는 프레젠테이션의 비밀
[강연자료 / 꿈꾸는 프리젠테이션] 청중을 사로잡는 프레젠테이션의 비밀
[강연자료 / 꿈꾸는 프리젠테이션] 청중을 사로잡는 프레젠테이션의 비밀
[강연자료 / 꿈꾸는 프리젠테이션] 청중을 사로잡는 프레젠테이션의 비밀
[강연자료 / 꿈꾸는 프리젠테이션] 청중을 사로잡는 프레젠테이션의 비밀
[강연자료 / 꿈꾸는 프리젠테이션] 청중을 사로잡는 프레젠테이션의 비밀
[강연자료 / 꿈꾸는 프리젠테이션] 청중을 사로잡는 프레젠테이션의 비밀
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[강연자료 / 꿈꾸는 프리젠테이션] 청중을 사로잡는 프레젠테이션의 비밀

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10월 11일 진행한 프레젠테이션

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[강연자료 / 꿈꾸는 프리젠테이션] 청중을 사로잡는 프레젠테이션의 비밀

  1. 1. 1
  2. 2. 2
  3. 3. 청중을 사로잡는 프레젠테이션의 비밀
  4. 4. 모든 일에는 순서와 단계가 있다. 집은 지어보지 못한 사람은 지붕이나 벽을 먼저 그리지만, 집을 지어본 목수는 주춧돌부터 먼저 그립니다.
  5. 5. 기획 프레젠테이션의 구성요소 1. 2. 3. 디자인 발표기술
  6. 6. 프레젠테이션의 시작 ‘기획’
  7. 7. 사람은 복수이다.
  8. 8. 더불어 살기 위해 필요한 것은? 말(언어) 규칙(법) 가치(있는 것) 가치(있는 것)
  9. 9. 배가 고프다. 이따 뭐 먹을까?
  10. 10. 부족 결핍 손해 모자람 빈곤 인류 문명의 발달 결점 빈약
  11. 11. 문제점 해결 부족 문제 문제해결형 기획(현재-과거) 배가 고프다.
  12. 12. 과제설정형 기획 새로운 메뉴를 찾다 과제설정형 기획(미래-현재) 이따 뭐 먹을까?
  13. 13. 기획이란 무엇인가? 정의(定義) 어떤 말이나 사물의 뜻을 명백히 밝혀 규정함. 또는 그 뜻.
  14. 14. 정의(定義) 어떤 말이나 사물의 뜻을 명백히 밝혀 규정함. 또는 그 뜻.
  15. 15. 경쟁력 이익 시간절약 돈절약 편리 안전보장 돈 더 벌기 생산성 시장 점유율 명성, 지위 매력 마음의 평화 즐거움
  16. 16. 가게 + + + 세상의 이치(+,+) + +
  17. 17. 가게 -­‐ + + 세상의 이치(-,+) + +
  18. 18. 가게 + -­‐ -­‐ 세상의 이치(+,-) -­‐ -­‐
  19. 19. 가게 -­‐ -­‐ -­‐ -­‐ 세상의 이치(-,-) -­‐
  20. 20. 세상의 이치는 나(+) 상대방(+) 나(-) 상대방(+) 나(+) 상대방(-) 나(-) 상대방(-) 추구해야할 삶 바꾸어야할 삶 (나(+), 상대방(+)), (나(-), 상대방(+))에는 좀 더 나은 방법이 존재한다.
  21. 21. 을 쉽낯게 섦받아 들이다. (낯설다)
  22. 22. < < < < < 배경음악 말 글 이미지 동영상 3D 직접경험 설득효과가 높은 소통도구는?
  23. 23. 정의를 내리다. 정의 ≒ 소통 ≒ 관계
  24. 24. 정의는 차별성을 통해 정해진다. 정의 = 유개념 + 종차 (동일성) (차별성) 사람은 이성적인 동물이다. 보석은 허영을 장식하는 고가의 돌멩이. 나비는 지상에서 가장 아름다운 날개를 가진 곤충
  25. 25. 정의는 관계를 통해 명확해진다. 상하, 수평 정의 인과 시간 그룹화 시각화
  26. 26. 설득효과가 높은 말하기 글쓰기 호 수 정지용 얼골 하나야 손바닥 둘로 폭 가리지만 보고픈 마음 호수 만하니 눈 감을밖에
  27. 27. 설득효과가 높은 말하기 글쓰기 직유법 대유법 은유법 말 제유법 활유법 의인법
  28. 28. 기획을 하는 이유는? 과거 현재 문제 선택 문제점 문제점 문제점 배경
  29. 29. 현재 미래 문제 선택 문제점 문제점 제약조건 배경
  30. 30. 기획의 7가지 요소 배경, 선택, 문제, 문제점, 해결책, 근거, 실행계획
  31. 31. 기획 관련 용어정리(1) 기획 계획 사실 진실 연역법 귀납법 발상법
  32. 32. 연역법이란? 연역법 = 이미 증명된 하나의 명제를 전제로 하여 새로운 명제를 결론내리는 것 = 가설 → 관찰 → 검증 → 선택 또는 기각 대전제 : 사람은 모두 죽는다. 소전제 : 소크라테스는 사람이다. 결론 : 소크라테스는 죽는다.
  33. 33. 귀납법이란? 귀납법 = 개별적인 특수한 사실이나 원리로부터 그러한 사례들이 포함되는 좀 더 확장된 일반적 명제를 이끌어내는 것 = 주제선정 → 관찰 → 유형발전 → 임시결론 증거1 : A라는 사람이 죽었다. 증거N : (B~Z)라는 사람이 죽었다. 결론 : 사람은 모두 죽는다.
  34. 34. 발상법이란? 발상법 = 번득이는 아이디어를 빠른 시간내에 내어놓는 방법 = 트리즈 구 소련에서 200만 건이 넘는 특허를 분석하여 창조적 문제 해결에 사용되는 공통 원리를 추출 분석한 후, 창조적 문제 해결의 원리로서 정리해 놓은 것 수많은 모순을 해결할 수 있는 이상적인 해결안을 찾도록 도와주는 도구 고정관념을 쉽게 깰 수 있도록 도와준다.
  35. 35. 기획 관련 용어정리(2) 다르게 하다(차별화, 문제해결) 창조 ≒ 창의 ≒ 혁신 ≒ 벤치마킹 ≒ 전략
  36. 36. 미션 비전 목표 가치 전략 전술 과제 목적 꿈 가치관 창조 행동 행동 존재이유 방향 프레임 창의 액션 액션 사명 미래상 기준 혁신 실행 실행 소명 제한 벤치마킹 소질 제약조건 차별화 역할 기획 관련 용어정리(3)
  37. 37. 기획 관련 용어정리(3-1) 미션 목적 존재이유 사명 소명 소질 역할
  38. 38. 기획 관련 용어정리(3-2) 비전 꿈 방향 미래상 목표 수준과 기간
  39. 39. 기획 관련 용어정리(3-3) 가치 가치관 프레임 기준 제한 제약조건
  40. 40. 기획 관련 용어정리(3-4) 전략 창조 창의 혁신 벤치마킹 차별화
  41. 41. 프리젠테이션이 맞을까요? 프프레레젠젠테테이이션션이 맞을까요?

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