Módulo computación

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Computación Básica

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Módulo computación

  1. 1. MODULO COMPUTACIÓN I UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS FACULTA DE CONTABILIDAD Y AUDITORIA1. DATOS INFORMATIVOS:1.1 ASIGNATURA : COMPUTACIÓN I, INFORMÁTICA I1.2 NIVEL : SEGUNDO1.3 TUTOR : ING. CARLOS MELENDEZ TAMAYO2. INTRODUCCIÓN: “ A lo largo de la historia el hombre ha necesitado transmitir y tratar la información en forma continua. Aun están en el recuerdo las señales de humo y los destellos con espejos que fueron hace ya bastantes años, y mas recientemente los mensajes transmitidos a través de cables utilizando código Morse o la propia voz por medio del teléfono. La humanidad no ha parado de crear maquinas y métodos para procesar la información. Con este fin surge la INFORMATICA...”3. OBJETIVOS : • Crear una base teórica sólida de la informática. • Presentar el Hardware básico de una computadora. • Revisar los conceptos fundamentales de Sistemas de Información, Centro de Procesamiento de Datos, Lenguaje de Programación, etc.Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 1
  2. 2. MODULO COMPUTACIÓN I4. CONTENIDO CIENTÍFICO : 4.1. INFORMATICA 4.1.1. Definición y Origen del término Informática ORIGEN El término informática se creo en Francia en 1962, y procede de la contracción de las palabras: INFORmación autoMATICA. DEFINICIÓN La informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información. Entre las funciones de la ciencia informática tenemos: o El desarrollo de nuevas máquinas o El desarrollo de nuevos métodos de trabajo. o La construcción de aplicaciones informáticas o Mejorar los métodos y aplicaciones informáticas. Desde el punto de vista informático, el elemento físico utilizado para el tratamiento de la información es la COMPUTADORA La COMPUTADORA es una maquina compuesta de elemento físicos, en su mayoría de origen electrónico, capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y con gran precisión, siempre que se le den las instrucciones correctas.Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 2
  3. 3. MODULO COMPUTACIÓN I Una APLICACIÓN INFORMATICA esta compuesta de uno o varios programas y la documentación correspondiente para realizar un determinado trabajo. Un SISTEMA INFORMATICO es el conjunto de elementos necesarios (computadora impresora, etc) para la realización y explotación de aplicaciones informáticas. Sistema informático La INFORMACIÓN es todo aquello que permite adquirir un conocimiento. Los DATOS que maneja un programa son inicialmente información no elaborada y una vez procesada constituye una información útil o simplemente resultados. Para que la información sea tratada necesita transmitirse o trasladarse de un lugar a otro, y para que exista una TRANSMISIÓN DE INFORMACIÓN, se requiere de: EMISOR MEDIO RECEPTOR El EMISOR es aquel que da origen a la información. El MEDIO es el que permite la transmisión. El RECEPTOR es el que recibe la información.Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 3
  4. 4. MODULO COMPUTACIÓN I Esquemáticamente el tratamiento de la información puede representarse de la siguiente manera: Recolección de datos Entrada Depuración de datos Almacenamiento de datos Proceso Aritmético Tratamiento de la Lógico información Recolección de resultados Salida Distribución de resultadosLos tres pilares básicos que define la informática son: o HARDWARE – El elemento físico o SOFTWARE – El elemento lógico o PERSONAL INFORMATICO – El elemento HumanoIng. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 4
  5. 5. MODULO COMPUTACIÓN I 4.1.2. HARDWARE El hardware esta constituido por lo material que componen, como la propia computadora, los dispositivos externos, los cables, en definitiva todos los elementos con identidad física, es decir los elementos tangibles. MEMORIA AUXILIAR UNIDAD CENTRAL DE PROCESO PROCESADOR UNIDAD DE CONTROL + UNIDAD ARITMETICA LOGICA E. ENTRADA Proceso E. SALIDA MEMORIA CENTRAL ESQUEMA BASICO DEL HARDWARE UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU, Central Process Unit) Es el elemento principal y su misión consiste en coordinar y realizar todas las operaciones del sistema informático. Consta de los siguientes componentes:Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 5
  6. 6. MODULO COMPUTACIÓN I PROCESADOR: Se encarga del control y ejecución de las operaciones y esta formado por : 1. UNIDAD DE CONTROL (CU, Control Unit) Se encarga de dirigir al resto de unidades, además de interpretar y ejecutar las instrucciones controlando su secuencia. 2. UNIDAD ARITMÉTICA LOGICA (ALU, Aritmetic Logic Unit) Se encarga de realizar todas las operaciones elementales del tipo aritmético y de tipo lógico. 3. MEMORIA CENTRAL (CM, Central Memory) Llamada también memoria intermedia o principal (main memory), se encarga de almacenar los programas y los datos necesarios para la realización de un determinado trabajo. ELEMENTO DE ENTRADA. Llamado también PERIFÉRICOS o unidades de entrada, son los dispositivos encargados de introducir los datos y los programas desde el exterior a la memoria central para su utilización. MEMORIA AUXILIAR. Son los dispositivos de almacenamiento masivo de información que utilizan para guardar datos y programas en el tiempo para su posterior utilización.Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 6
  7. 7. MODULO COMPUTACIÓN I ELEMENTOS DE SALIDA. Son aquellos dispositivos que recogen y proporcionan al exterior los datos de salida o resultados de los procesos que se realizan en el sistema. 4.1.3. SOFTWARE El software puede ser definido como un conjunto de instrucciones que cuando se ejecutan proporcionan la función y el comportamiento desea. Hoy en día el software ha superado al hardware como la clave para el éxito de muchos sistemas basados en computadoras. Cual es la razón que marca la diferencia? Existen muchas razones pero la mas relevante son la interfece mejorada con el usuario, la misma que es mas amigable, flexible y clara, la transportabilidad y la integridad de los datos paquetes (suites como OFFICE, VISUAL ESTUDIO, COREL, MACROMEDIA, etc). En los primeros años de la Informática, el principal desafío era el desarrollo del hardware, con el propósito de reducir el tamaño , su costo de procesamiento e incrementar su capacidad de almacenamiento. Actualmente el principal desafío es el desarrollo del software para mejorar su calidad y reducir su costo de las soluciones basadas en computadoras. La EVOLUCION DEL SOFTWARE podemos resumirla en cuatro etapas: o PRIMERA ETAPA En este periodo al software se le consideraba simplemente como un añadido del hardware, su procesamiento era por lotes (batch), generalmente todo el equipo se dedicaba a la ejecución de un solo programa que “solucionaba” problemas específicos. o SEGUNDA ETAPAIng. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 7
  8. 8. MODULO COMPUTACIÓN I Se desarrolla la multiprogramación y los sistemas multiusuarios. Aparecen las técnicas interactivas y los sistemas de tiempo real, se establece además el software como producto y la llegada de las casas desarrolladoras de software “casas de software”. No obstante a medida que crecía el número de sistemas informáticos implantados, el mantenimiento de ellos comenzó a consumir grandes recursos en forma alarmante. o TERCERA ETAPA Nace el procesamiento distribuido y consecuentemente marca la pauta para la aparición de las LAN y WAN, con demanda creciente de información y con acceso “instantáneo”. Se generaliza la utilización de los microcomputadores y las computadoras personales. o CUARTA ETAPA Esta etapa se caracteriza por la tecnología orientada a objetos, los sistemas expertos y el software de inteligencia artificial, los sistemas distribuidos, sistemas en tiempo real, el software de redes neuronales que permiten el reconocimiento de formas y las habilidades del pensamiento de la información al estilo de cómo lo hacen los seres humanos. 4.1.4. APLICACIONES DEL SOFTWARE El software puede aplicarse a cualquier situación en la que se haya definido previamente un conjunto de algoritmos (excepto los sistemas expertos y las redes neuronales, los cuales carecen de un algoritmo numérico). Entre las categorías del software tenemos: SOFTWARE DE SISTEMAS. Es un conjunto de programas que han sido escritos para servir a otros programas, por ejemplo: los compiladores, editores, sistemas operativos, procesadores de telecomunicaciones.Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 8
  9. 9. MODULO COMPUTACIÓN I SOFTWARE DE TIEMPO REAL. Es el software que mide, analiza, controla sucesos del mundo real conforme ocurre. Por ejemplo: el software de una base metereologica, o el que encontramos en el supermercado que en base ha nuestro código de barras actualiza en el instante de la compra nuestro inventario de productos. SOFTWARE DE GESTION. Es el que procesa la información comercial (nominas, gestión bancaria, cuentas por pagar, inventarios, etc). SOFTWARE DE INGENIERIA Y CIENTÍFICO. Se caracteriza por los algoritmos de “manejo de números” (astronomía, vulcanología, biología molecular, etc). SOFTWARE EMPOTRADO. Este reside en memoria de solo lectura y se utiliza para controlar productos y sistemas de los mercados industriales y de consumo. Puede ejecutar funciones limitadas y algunas veces curiosas. Por ejemplo un control remoto de TV, teclas de un horno de microondas, gasolinera, dispensadores de alimentos, gaseosas, etc). SOFTWARE DE COMPUTADORAS PERSONALES. Es aquel que cumple con un trabajo o para un trabajo en especial. Por ejemplo un procesador de palabras, un graficador, un lenguaje de programación, para gestión de base de datos, etc. SOFTWARE DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL. Utiliza algoritmos no numéricos para resolver problemas complejos para los que no son adecuados el calculo o el análisis directo. Actualmente el área mas activa de la IA es la de los sistemas expertos llamado también sistemas basados en el conocimiento, y las redes neuronales que simula la estructura de proceso del cerebro. 4.1.5. ELEMENTO HUMANO Es el conjunto de personas que desarrollan las distintas funciones relacionadas con el uso de las computadoras en una empresa u organización. El personal informático puede clasificarse en:Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 9
  10. 10. MODULO COMPUTACIÓN I o De dirección. o De análisis o De programación o De Explotación y operación. DE DIRECCIÓN. Es el encargado del desarrollo de las aplicaciones en lo que respecta a su análisis y diseño. DE ANÁLISIS. Es el personal encargado del desarrollo de las aplicaciones en lo que respecta a su análisis y diseño. DE PROGRAMACIÓN. Es el encargado de traducir a un lenguaje de programación los algoritmos diseñados en el análisis de una aplicación. DE EXPLOTACIÓN Y OPERACIÓN. Se encarga de ejecutar los programas o aplicaciones existentes, distribuyendo los resultados obtenidos y realizando el mantenimiento de los equipos y sistemas existentes.Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 10
  11. 11. MODULO COMPUTACIÓN I 4.1.6. DESARROLLO DE LA INFORMATICA 4.1.6.1.1. HISTORIA DE LA COMPUTADORAPor siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferentes tipos pararealizar sus trabajos, para hacerlos mas simples y rápidos. La historia conocía de losartefactos que calculan o computan, se remonta a muchos años a.C. Dos principios hancoexistido con la humanidad en este tema:• Usar cosas para contar, ya sean los dedos, piedras, conchas semillas, cuerdas con nudos hechos en intervalos regulares.• Colocar esos objetos en posiciones determinadas.Estos principios se reunieron enEl Ábaco: Instrumento que sirve hasta el día de hoy, para realizar complejos cálculosaritméticos con enorme rapidez y precisión.Es una herramienta fabricada en la épocagrecorromana y utilizada para la realizaciónde pequeños cálculos. Es una tabla divididaen cierto numero de ranuras paralelas en lasque se desviaba unos botones movibles, laprimera correspondía a las unidades, y las restantes a las decenas, las centenas, etc.Regla de calculo: En el siglo XVII en occidente se encontraba en uso la regla decalculo, calculadora basada n los inventos de Nappier, Grunther y Bissaker. JhonNappier (1550 – 1616) descubre la relación entre series aritméticas y geométricas. Laregla de calculo se compone de una regla graduada de corredera y de una reglilla móvilque puede deslizarse a lo largo de la ranura de la primera, las escalas de ambas reglasson logarítmicas. Ciertas escalas permiten realizar operaciones y pueden adaptarse paracálculos técnicos muy precisos.Durante mas de 200 años, la regla de calculo es perfeccionada, convirtiéndose en unacalculadora de bolsillo, extremadamente versátil. Por el año 1700 las calculadorasIng. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 11
  12. 12. MODULO COMPUTACIÓN Inuméricas digitales, representadas por el ábaco y as calculadoras análogasrepresentadas por la regla e calculo, eran de uso común por toda Europa.La maquina de Pascal: Blaise Pascal (1646 – 1662), además de escribir tratadosfilosóficos, literarios, científicos y matemáticos, se diotiempo para inventar maquinas. Una de ellas su maquinade calcular, capaz de realizar sumas y restas.Pese a u ocasional inexactitud, esta temprana maquina de Pascal, llego ha ser elprototipo de lo artefactos calculadores.La maquina de Leibniz: En 1672 el matemático aleman Gottfried Wihelm VonLeibniz (1646 – 1716) construyo la calculadora universal, capaz de sumar, resta,multiplicar, dividir y extraer raíces cuadradas. Basados en la maquina pascalina diseñaun nuevo modelo, que realizaba todas las operaciones antes descritas. Esta maquina sela conoce científicamente como Rueda Escalada De Leibniz.La primera maquina mecánica programada : ya en el siglo XIX, en 1805 el francésJoseph Marie Jacquard (1752 – 1834) invento un telar automático, el mismo que esconsiderado como La primera maquina mecánica programada.La maquina de diferencias – Maquina analítica: El matemático Charles Babage(1792 – 1871) invento la maquina de diferencias que permitía resolver: 1. Resolución de Polinomios de Segundo grado 2. Tabulaciones mecánicas. 3. Cálculos de cantidades de 20 cifras y 8 decimales. 4. Resolución de polinomios de 6 grado. 5. Simplificación de cálculos de logaritmos.Años después invento la llamada maquina analítica capaz de resolver todas lasoperaciones matemáticas y con posibilidad de ser programada con tarjetas de cartónIng. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 12
  13. 13. MODULO COMPUTACIÓN Iperforadas. Basada en la maquina diferencial, estructurada por tarjetas perforadas lasmismas que sirven como memoria para almacenar instrucciones y regular cálculos.LA estructura física es la siguiente: 1. Mecanismos de entrada. 2. Memoria. 3. Unidad de control. 4. Unidad aritmética lógica. 5. Mecanismos de salida.Por lo que es considerado el padre de la informática.Álgebra de Boole: En 1854, el matemático ingles George Boole (1815 – 1864)desarrollo la teoría del álgebra de Boole, que permitió el desarrollo del álgebra binaria yla “Teoría de los circuitos lógicos” .La maquina de Turing: en 1936, el matemático ingles Alan M. Turing (1912 –1954)desarrollo en forma teórica la maquina de Turing, que permitía resolver cualquierproblema con representación algoritmica.“ Un problema tiene solución algorítmica si existe una maquina de Turing pararepresentarlo”.La primera computadora: En 1937 Howard H. Aiken (1900 – 1973) crea la primeracomputadora electromecánica, llamada popularmente Mark – I, con: 1. 16.6 metros de largo 2. 2.6 metros de alto, 3. pesaba 70 toneladas 4. 800.000 piezas móviles. 5. 900 Km. en cables, 6. 3.000.000 conexiones electrónicasy entre las funciones que realizaba tenemos:Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 13
  14. 14. MODULO COMPUTACIÓN I 1. Realizaba las cuatro operaciones fundamentales. 2. Trabajaba con registros. 3. Trabajaba con código decimal.Bit: En 1938, el alemán Claude Shannon crea medidas para la cantidad de informacióncomo el bit (binary digit).Maquina de Calcular Digital: En ese mismo año Jhon W. Atanasoft y Clifford Berrycraron la ABC, siendo la primera maquina de calcular digital.Primera Computadora Electrónica: En 1940 John Von Neumann y John PersperEckert y otros colaboradores crearon la primera computadora electrónica denominadaENAC, que era mil veces mas rapida que la Mark – I, con 111 m3 ocupando unasuperficie de 160 m2 y un peso de 30 toneladas . en 1944 John Von Neumann (1903 –1957) desarrolla la idea de programa interno y describe el fundamento teorico deconstrucción de una computadora electrónica denominada modelo de Von Neumann.A partir de 1952 se constuye computadoras en serie, como las MANIAC –I, MANIAC– II y la UNIVAC – II, y con ellas se acaba la prehistoria de la informatica, dando pasoa la era de los computadoras. UNIVAC - IIIng. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 14
  15. 15. MODULO COMPUTACIÓN I 4.1.7. GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORASPRIMERA GENERACIÓN (1940 – 1952) La constituye todas aquellascomputadoras diseñadas con VÁLVULAS DE VACIÓ y cuyo uso fundamental fue enel campo científico y militar. El lenguaje de programación era de bajo nivel. Entre lasprincipales características tenemos: 1. Sistemas constituidos por tubos de vació, desprendían bastante calor y tenían una vida relativamente corta. 2. Maquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas). 3. Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300v. Y la posibilidad de fundirse era grande. 4. Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Un tambor magnético disponía en el interior del ordenador, recogía y memorizaba los datos y los programas que se le suministraban. 5. Continuas fallas o interrupciones en el proceso. 6. Requerían sistemas auxiliares de aire acondicionado especial. 7. Programación en lenguaje de maquina, consistía en largas de bits, de ceros y unos por lo que la programación resultaba larga y compleja. 8. Alto costo. 9. Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas. 10. Computadora representativa UNIVAC y utilizada en las elecciones presidenciales de los EEUU en 1952. 11. Fabricación industrial.SEGUNDA GENERACIÓN (1952 – 1964) Se caracteriza por el uso deTRANSISTORES, ganando potencia y fiabilidad, perdiendo tamaño, consumo y precio. Se aplico además en los campos administrativos y de gestión. Se utilizaba como lenguaje de programación Ensamblador, Fortran, Cobol y Algol. Se utiliza para almacenamiento cintas y tambores.Entre las características principales:Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 15
  16. 16. MODULO COMPUTACIÓN I 1. Transistor como componente principal. El elemento principal es un pequeño trozo de semiconductor, y se expone en los llamados circuitos integrados. 2. Disminución del tamaño. 3. Disminución del consumo y producción del calor. 4. Su fiabilidad alcanza metas inimaginables con los efímeros tubos de vació. 5. Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en milisegundos (ms). 6. Memoria interna de núcleo de ferrita. 7. Instrumento de almacenamiento cintas y discos. 8. Mejoran los dispositivos de entrada y salida, para la mejor lectura de tarjetas perforadas, se disponía de células fotoeléctricas. 9. Aumenta la confiabilidad. 10. Las impresoras aumenta su capacidad de trabajo. 11. Lenguajes de programación mas potentes y de alto nivel. 12. Aplicaciones comerciales en aumento, para la elaboración de nominas, facturación y contabilidad, etc.TERCERA GENERACIÓN (1964 – 1971) Aparece el CIRCUITO INTEGRADOsobre pastillas de silicona o plástico. Se utilizaron tecnologías de integración SSI y MSI.Además se desarrolla mas los sistemas operativos, la multiprogramación, el tiempo realy el modo interactivo. Se utiliza discos magnéticos como medios de almacenamiento.Entre las características podemos mencionar: 1. Circuito integrado desarrollado en 1958 por Jack Kibry 2. Circuito integrado, miniaturización y reunión de centenares de elementos en una placa o chip. 3. Menor consumo de energía. 4. Aumento de fiabilidad y flexibilidad. 5. Aumento de la capacidad de almacenamiento y se reduce tiempo de respuesta. 6. Generalización de lenguajes de programación de lato nivel. 7. Compatibilidad para construir software entre diversos equipos. 8. Computadoras en serie 360 IBM.Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 16
  17. 17. MODULO COMPUTACIÓN I 9. Teleproceso: se instalan terminales remotas, que accesan a la computadora Central para realizar operaciones, extraer o introducir información en Bancos de Datos, etc. 10. Multiprogramación: Computadora que puede procesar varios programas de manera simultanea. 11. Tiempo compartido: uso de una computadora por varios clientes a tiempo compartido, pues el aparato puede discernir entre diversos procesos que realiza simultáneamente. 12. Renovación de periféricos. 13. Instrumentación del sistema. 14. La mini computadora.CUARTA GENERACIÓN (1971 – 1981) Aparece el MICROPROCESADOR, seutiliza tecnología LSI, nacen los disquetes (Floppy disk), las redes de información ymucho mas lenguajes de programación.Entre las principales características: 1. El microprocesador: Circuito integrado que reúne en la placa de silicio las principales funciones de la Computadora y que va montado en una estructura que facilita las múltiples funciones con los restantes elementos. 2. Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento. 3. Reducen el tiempo de respuesta. 4. Gran expansión del uso de las computadoras. 5. Memorias electrónicas mas rápidas. 6. Sistemas de tratamiento de base de datos. 7. Generalización de las aplicaciones: innumerables y afectan prácticamente a todos los campos de la actividad humana: Medicina, Comercio, Educación, Agricultura, Administración, Diseño, Ingeniería, etc. 8. Multiproceso 9. Microcomputadora.QUINTA GENERACIÓN (1981 – actualidad) Utilización de componentes VLSI,computadoras con Inteligencia Artificial, utilización del lenguaje natural (lenguaje deIng. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 17
  18. 18. MODULO COMPUTACIÓN Iquinta generación), interconexión entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes,integración de datos, imágenes y voz (entornos multimedia).Entre las principales características: 1. Mayor velocidad. 2. Mayor miniaturización de los elementos. 3. Aumento de capacidad de memoria. 4. Multiprocesadores (procesadores interconectados) 5. Lenguaje natural. 6. Lenguaje de Inteligencia Artificial (PROLOG, LISP) 7. Mejoramiento del Hardware y software. 8. Realidad Virtual. 9. Utilización de redes locales. 10. Robótica 11. Reconocimiento de voz. 12. Sistemas expertos.Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 18
  19. 19. MODULO COMPUTACIÓN I 4.1.8. TIPOS DE COMPUTADORASRealizaremos algunas comparaciones desde varios puntos de vista quizás los massignificativos para nuestro estudio entre los que podemos mencionar:DESDE EL PUNTO DE VISTA DE LA CONSTRUCCIÓN o MAQUINA LOGICA CABLEADA. En aquellas, el algoritmo esta interiormente en el cableado de sus circuitos o en memoria de solo lectura (ROM – Read Only Memory). Las mas conocidas son: Las calculadoras. Ejecutan un número determinado de algoritmos matemáticos. Las computadoras analógicas. Controlan procesos y realizan simulaciones. o MAQUINAS CON LOGICA PROGRAMADA. Son las computadoras convencionales, en las cuales se utiliza los lenguajes de programación y se pueden aplicar a cualquier tipo de proceso. Este tipo de maquina solo puede realizar tres operaciones: 1. Operaciones Aritméticas. 2. Operaciones lógicas. 3. Almacenar o recuperar información.DESDE EL PUNTO DE VISTA DE SU CONFIGURACIÓN O ESTRUCTURAINTERNA o COMPUTADORAS ANALÓGICAS. Manejan señales eléctricas analógicas proporcionales a medidas físicas de tipo continuo. Su programación esta en el propio cableado y se emplea en el control de procesos y en problemas de simulación. o COMPUTADORAS DIGITALES. Manejan señales eléctricas de tipo digital. Usan lenguajes de programación y se emplean en una variedad amplia de actividades (95%). o COMPUTADORAS HÍBRIDAS. Es una combinación de los dos tipos anteriores.Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 19
  20. 20. MODULO COMPUTACIÓN IDESDE EL PUNTO DE VISTA DE POTENCIA, CAPACIDAD DEALMACENAMIENTO Y NUMERO DE PERIFÉRICOS. o SUPERCOMPUTADORAS. Diseñadas para cálculos que requieren una gran velocidad de procesos. Poseen varios procesadores en paralelo, y logran hasta billones de operaciones por segundo. o MAINFRAME. Diseñada para dar el servicio a grandes empresas y organizaciones. Puede ejecutar millones de instrucciones por segundo. Pueden soportar gran numero de terminales o estaciones de trabajo, y procesamiento distribuido. o MINICOMPUTADORAS. Sus características son muy similares a lo anterior, pero con mayores limitaciones con respecto al numero de terminales. o MICROCOMPUTADORAS. Se basa en el uso de un microprocesador y que cubren la gama mas baja de servicios en el mundo de la informática. Existen dos grandes grupos que son: 1. LA COMPUTADORA PERSONAL (PC). Que es una microcomputadora fácil de usar y con grandes prestaciones. 2. UNA ESTACION DE TRABAJO. Son microcomputadoras de gran potencia utilizadas en trabajo de ingeniería o similares y permite la conexión a través de una red con un servidor. Las computadoras personales o PC’s por su tamaño, prestaciones, precio, etc. Pueden clasificarse, considerando modelos diferentes del modelo clásico en: o PORTÁTIL O TRANSPORTABLE. Se trata de una computadora fácilmente transportable de un lugar a otro, sin perder ninguna de las características de una PC clásica. o LAPTOP. Su principal diferencia es su peso que oscila entre 1 y 2 kilogramos. o NOTEBOOK. Es mas pequeña que la Laptop, pero es mas especializada en determinadas áreas, como ayuda estudiantil, agenda, etc. o Pock-PC o PALMTOP. Es una pequeña computadora personal de mano que viene a ser la ultima versión de calculadora científica programable. o PAD (Asistente personal Digital). Es una pequeña computadora diseñado con el tamaño y el peso preciso para que pueda ser sujeto con una sola mano y que dispone de numerosas aplicaciones residentes orientadas a la organización personal. (conexión a Internet, conexión remota, Windows CE (es una plataforma abierta escalable dirigida a un amplio espectro de dispositivos pero centrado en la información móvil de tamaño reducido), procesadores RISC de 32 bits).Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 20
  21. 21. MODULO COMPUTACIÓN I 4.2. UNIDADES FUNCIONALES DE LA COMPUTADORA Una computadora esta formada por tres componentes basicos la unidad central de proceso (CPU), la memoria central y las unidades de entrada / salida o perifericos. Ademas de ellos estan presentes el bus del sistema y los controladores. UCP MC C U E/S BUS DEL SISTEMAIng. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 21
  22. 22. MODULO COMPUTACIÓN I EL UCP o CPU esta compuesto por elementos electrónicos, como resistencias, diodos y transistores implementados en circuitos integrados. Los circuitos mas elementales de la computadora son las puertas lógicas, circuitos que realizan funciones booleanas sencillas, y tenemos: 4.2.1. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO Es el verdadero cerebro de la computadora. Su misión consiste en controlar y coordinar o realizar todas las operaciones del sistema. Esta compuesta por dos unidades: o UNIDADDE CONTROL (UC). Esta controla y Gobierna las operaciones. Para realizar su funciona, esta constituida por los siguientes elementos: o Control de programa. Contiene en memoria la dirección de la siguiente instrucción. o Registro de instrucción. Contiene la instrucción que se esta ejecutando cada momento. o Decodificador. Extrae el código de operación de la instrucción en curso. o Reloj. Proporciona una sucesión de impulsos eléctricos o ciclos de intervalos constantes. o Secuenciador. Genera ordenes elementales, que sincronizadas con los pulsos del reloj, hacen que se vaya ejecutando poco a poco la instrucción que esta cargada en el registro de instrucción. o UNIDAD ARITMÉTICA LOGICA (ALU). Realiza las operaciones elementales de tipo aritmético y de tipo lógico. Para realizar su función, consta de los siguientes elementos: o Circuito operacional. Realiza las operaciones con los datos del registro de entrada. o Registro de entrada. En ellos se almacenan los datos u operando que interviene en una operación.Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 22
  23. 23. MODULO COMPUTACIÓN I o Registro acumulador. Almacena los resultados de las operaciones. o Registro de estado. Deja constancia de las condiciones que dieron en operaciones anteriores. 4.2.2. MEMORIA CENTRAL Es la unidad donde están almacenadas las instrucciones y los datos necesarios para poder realizar un determinado proceso. Esta constituida por celdas o posiciones de memoria, numeradas en forma secuencial, lo que constituye la denominada dirección de memoria. Una palabra es la cantidad de información que se puede introducir o extraer de la memoria central de una sola vez (16, 32, 64 y 128 bits). 4.2.3. BUS DEL SISTEMA Se denomina al conjunto de circuitos encargados de la conexión y comunicación entre el CPU y el resto de unidades de la computadora. 4.3. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Y UNIDADES DE ENTRADA / SALIDA Un SOPORTE DE INFORMACIÓN es un medio físico que permite almacenar datos de forma que la computadora pueda manejarlos o proporcionarlos a las personas de manera inteligible. Una UNIDAD ENTRADA / SALIDA es un dispositivo físico capaz de comunicar información entre el usuario y la computadora o capaz de manejar un soporte de información.Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 23
  24. 24. MODULO COMPUTACIÓN I Se clasifican en tres a saber: o UNIDADES DE ENTRADA. Permiten la introducción de los datos en la memoria central para su tratamiento. o UNIDADES DE SALIDA. Extrae datos de la memoria central hacia el exterior. o UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA. Realiza ambas funciones. LOS SOPORTES DE INFORMACIÓN se clasifican en : o Soportes Perforados o Soportes Magnéticos o Soportes Ópticos o Otros Soportes. 4.3.1. SOPORTES PERFORADOS. Son aquellos que codifica y mantiene la información por medio de perforaciones. La forma de grabación era a través de perforaciones, las mismas que eran leídas por escobillas y discos metálicos que detectaban las perforaciones entre ambos mediante contacto eléctrico. Luego se utilizo células fotoeléctricas para su lectura. o Las tarjetas perforadas consisten en una cartulina de dimensiones estandarizadas capaces de mantener información codificada por medio de perforaciones en determinadas posiciones. TIPOS: Tarjeta Hollerith de 80 Columnas. Minificha de 96 columnas. o Cintas Perforadas consisten de una cinta de papel, en la que se registra la información por medio de perforaciones circulares. Empezó a utilizarse con el telex y se ha estado empleando como soporte de información en computadoras hasta finales de los años setenta.Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 24
  25. 25. MODULO COMPUTACIÓN I UNIDADES DE ENTRADA SALIDA Lectora de tarjetas o cinta. Perforado de tarjeta o cinta. Verificadora de tarjeta o cinta 4.1.2. SOPORTES MAGNETICOS. Son aquellos que codifican y mantienen la información en algún medio magnetizable. Son aquellos que se basan en las propiedades magnéticas de algunos materiales para el registro de la información. o Tambor magnético. Fue utilizado en sus inicios como memoria de algunas computadoras. Consiste en un cilindro hueco de metal recubierto de una fina capa de material magnético (oxido de hiero) o Cinta magnética. Es un soporte de acceso secuencial construido con una base de material plástico recubierta en una de sus caras por una fina capa de material magnético. o Disco metálico. Es un soporte de acceso directo. Consiste de una base metálica generalmente de aluminio sobre la que hay una capa de material magnetizable en la que se registra la información. o Disquete. Su características son similares a la de los discos magnéticos. Se los llama también FLOPPY DISK o DISCO FLEXIBLE, esta protegido por una funda plástica en la queIng. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 25
  26. 26. MODULO COMPUTACIÓN I aparece tres orificios o ventanas: una para el arrastre del disco, otra para el sincronismo y una ultima para la lectura y grabación de la información. Los TAMAÑOS mas utilizados son los 3 ½” y 5 ¼” . 4.1.3. SOPORTES OPTICOS. Son aquellos que codifican y mantienen la información por algún elemento tratable mediante fenómenos ópticos. Se basan en las propiedades de la reflexión de la luz. o Discos ópticos. Llamado también disco compacto (CD), es utilizado para almacenar señales analógicas digitalizadas, tanto musicales como de video, con una alta calidad y densidad de grabación. Su capacidad de almacenamiento es de 650 Mb – 700 Mb y en minutos 75 – 80 minutos, existen también los minidisco con una capacidad de 185 Mb y 21 minutos.Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 26
  27. 27. MODULO COMPUTACIÓN I 4.1.4. OTROS SOPORTES . 4.1.4.1. IMPRESORAS Son unidades de salida de datos soportados en papel. Permite la obtención de listados impresos tanto de archivos como de resultados de procesos, de forma legible por las personas. Las impresoras se clasifican por el modo de impresión de los caracteres (con o sin impacto) y por el numero de caracteres que pueden escribir simultáneamente (de caracteres, líneas o paginas). o Impresora de Margarita. Su cabeza de impresión es una margarita que en sus hojas contiene caracteres perforados en relieve. Esta impresora es muy lenta debido a sus características, consiguiendo una velocidad de 50 cps (caracteres por segundo). o Impresora de cilindro. Consta de una cabeza cilíndrica en la que se encuentra perforado en relieve inverso el juego de caracteres. Posee dos movimientos uno circular y otro vertical. Alcanza una velocidad de 30 cps. o Impresora de bola. Su funcionamiento es similar a la impresora de cilindro. o Impresora de matriz de punto (matricial). Consta de una cabeza de impresión en la que, por medio de unos electro imanes que llevan en su interior unos punzones, se configura el carácter a imprimir, las velocidades que se obtiene con este método es variada, por ejemplo tenemos de 80, 200, 300, 400 cps.Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 27
  28. 28. MODULO COMPUTACIÓN I o Impresora térmica. Es similar a la impresora de matriz de punto, con la diferencia que los punzones no golpean el papel sino que lo calientan. El papel utilizado es sensible al calor, se colorea al calentarse. Se obtiene velocidades de 2000 cps. o Impresora electroestática. Similar a la impresora térmica, pero en este caso, se utiliza descargas eléctricas para formar el carácter. Se alcanza una velocidad de hasta 20000 lpm (líneas por minuto) o 2640000 cpm o 44000 cps. o Impresora Láser. Utiliza un mecanismo de impresión xerográfico con una fuente de luz producida por un rayo laser. Esta carga eléctricamente una superficie fotoconductora a la que se adhiere un polvo especial (toner) que al fundirse por la aplicación del calor forma los caracteres deseado. Imprime entre 6 y 12 ppm (paginas por minuto).Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 28
  29. 29. MODULO COMPUTACIÓN I o Impresora de Chorro de tinta. Utiliza tinta liquida que sale por una boquilla en forma de gotitas. La tinta se carga eléctricamente y esta guiada hacia el papel por medio de placas de desviación para formar el carácter deseado. Se obtiene velocidades de 40000 lpm.5. VOCABULARIO o ABACO o BIT o CD-ROM o CINTA o CODIGO o COMPUTADORA o DISQUETE o HARDWARE o HEXADECIMAL o IMPRESORA o INFORMATICA o LAN o LAPTOP o LENGUAJE DE ALTO NIVEL o MAN o MEMORIA o PERIFERICO o PROGRAMA o TOPOLOGÍA o SOFTWARE o TECLACO o UCP o WAN6. BIBLIOGRAFÍA o ALCALDE EDUARDO, GARCIA MIGUEL, INFORMATICA BASICA, 1994, SEGUNADA EDICIÓN. o CABALLAR MARK, SOFTWARE Y HARDWARE DE SU PC 1994. o MACAULAY DAVID, THE WAY THING WORKS, 2000.Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 29
  30. 30. MODULO COMPUTACIÓN I Recopilaciones de InternetWindows Es uno de los últimos sistemas operativos de la casa Microsoft. Este es el primerprograma o programa base que debe contener un ordenador para que las demás aplicacionesse puedan ejecutar, sin él esto no sería posible. La versión antigua de Windows era un entornode trabajo que funcionaba sobre el sistema operativo MS-DOS, por eso primero se cargabaéste y luego, mediante la orden "Win" se cargaba Windows 3.1.Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 30
  31. 31. MODULO COMPUTACIÓN IEntrar y salir de WindowsArrancar Windows: Al ser un sistema operativo sólo necesitamos encender el ordenador paraque se cargue el programa automáticamente.Salir de Windows: 1) Abrir el menú Inicio 2) Seleccionar la opción pagar el Sistema 3) Pulsarsobre el botón Aceptar 4) Esperar el mensaje que nos indica que ya podemos apagar elsistema.Reiniciar el sistema: 1) Abrir el menú Inicio 2) Seleccionar Apagar el Sistema 3) Hacer "clic"en Reiniciar 4) Pulsar el botón AceptarEl Escritorio. ElementosAl arrancar Windows aparece el Escritorio.Ventanas: Es el mecanismo que usa Windows para presentar información al usuario.Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 31
  32. 32. MODULO COMPUTACIÓN IIconos: Son unos dibujos gráficos de tamaño pequeño que representan a un objeto deWindows (Carpeta, unidad de disco, programa, impresora, etc.). Al hacer doble clic sobre él sies una carpeta se abre, si es un programa se ejecuta y si es una unidad de disco se ve sucontenido.Barra de tareas: Es la franja horizontal situada en la parte inferior de la pantalla. Su funciónes triple: Contiene a la izquierda el menú Inicio, mediante el cual se accede a todos los programas y utilidades. Zona de carga de carpetas y programas (zona de conmutación), que contiene un icono por cada programa que se esté ejecutando. En su parte derecha está la zona de control, que muestra la fecha y la hora, además de iconos para otras características como volumen de sonido, rendimiento del equipo, antivirus, etc.Unidades, ficheros, carpetasUnidades: Son los dispositivos que permiten almacenar los datos de forma permanente en elordenador. Se identifican con una letra del alfabeto:A: y B: Hacen referencia a Unidades de disquete.C: Se refiere al disco duro.D: Hace referencia al CD-ROM.Ficheros: Son los datos que se almacenan en los discos o unidades, también se les denominaArchivos. Hay varios tipos:Ficheros ejecutables: Se pueden ejecutar, es decir, activar un programa o utilidad.Ficheros complementarios: por sí mismos no realizan ninguna acción, pero sonimprescindibles para que funcionen los programas ejecutables.Ficheros de datos: Son los documentos que crea el usuario por medio de los programas(como pueden ser textos, dibujos, etc.).Carpetas o Directorios: Una carpeta es una zona o compartimento del disco donde sealmacenan los ficheros (se dice que son contenedores de objetos). Es muy importanteresaltar que el término Directorio es sinónimo en Windows al de Carpeta.Estructura de árbol: Las unidades, carpetas y ficheros crean una estructura eficaz para laorganización de los datos, se conoce como Estructura de Arbol. Hay un término que esnecesario conocer, el de Carpeta Padre. La Carpeta Padre de un elemento es la situada enun nivel superior en la estructura. En el ejemplo, la Carpeta Padre del elemento "fichero C"sería "HOJAS" y la Carpeta Padre de ésta sería "Unidad C:". Por ejemplo: C: HOJAS fichero CNombres de ficheros largos y cortos: El nombre de un fichero DOS o Windows 3.1 secompone de tres partes: Nombre, punto y Extensión.El nombre será de 1 a 8 caracteres y la extensión de 1 a 3. Ambos se separan por un punto yno puede haber ningún espacio en blanco. Por ejemplo: AUTOEXEC.BAT, carta.doc, Hola.txtEn Windows 95-98 un nombre puede constar de hasta 255 caracteres, incluyendo espacios enblanco, y la extensión no varía, aunque los propios programas suelen ponerlaIng. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 32
  33. 33. MODULO COMPUTACIÓN IVentanas y controles: Windows facilita la comunicación entre el usuario y el ordenadorutilizando ventanas y controles.Ventana: Una ventana es un recuadro, normalmente emergente, con un contenido, que sueleser un programa o utilidad en ejecución. En cada ventana se suelen encontrar los siguienteselementos:Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 33
  34. 34. MODULO COMPUTACIÓN IControles: Son mecanismos de control los botones, las listas de elementos, las opciones demenú, las cajas de texto, etc.Elementos de una ventana: Una ventana es una caja o recuadro con un determinadocontenido. En una ventana de Windows suelen aparecer tres elementos básicos: Barra deTítulo, línea de menús y barra de estado.Barra de título: Es la franja horizontal situada en la parte superior de cada ventana. En ella.De izquierda a derecha, se sitúan los siguientes elementos:MENU DE CONTROL: Haciendo doble clic sobre él se cierra la ventana en uso y nos da laposibilidad de minimizar, maximizar, mover, restaurar, cerrar o cambiar el tamaño de laventana.TITULO: Es el nombre de la ventana. Cuando se resalta su color significa que está activa.BOTON MINIMIZAR: Minimizar la ventana es cerrarla de un modo especial, se añade unicono que la representa en la barra de tareas y está consumiendo recursos de nuestramemoria, ya que está abierto el programa o ventana.BOTON MAXIMIZAR: Maximizar una ventana hace que ésta ocupe toda la superficie de lapantalla.BOTON RESTAURAR: Aparece cuando una ventana está maximizada. Sirve para devolver aésta a su anterior tamaño.BOTON CERRAR: Cierra totalmente la ventana, lo que supone la finalización de la aplicaciónque se estaba ejecutando en ella.Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 34
  35. 35. MODULO COMPUTACIÓN IMOVER UNA VENTANA: La forma más rápida es pinchar sobre su barra de título y, sinsoltar, arrastrar el ratón hasta la posición deseada.CAMBIAR EL TAMAÑO DE LA VENTANA: Se sitúa el puntero del ratón en el ángulo inferiorderecho de la ventana. Cuando el puntero cambia de aspecto, se pincha y arrastra hastalograr el tamaño deseado, ésta es la forma más cómoda y rápida.Línea de menúsEs una franja que aparece en algunas ventanas. Está situada justo debajo de la Barra deTítulo y contiene varios nombres separados entre sí. Cuando hacemos "clic" sobre alguno deellos se despliega un menú con diversas opciones. Existen diferentes tipos de opciones demenús:Nombre normal: Al activarse realiza una acción determinada.Nombre difuminado: Corresponde a una acción no utilizable en ese momento.Nombre seguido de tres puntos: No realiza directamente ninguna opción. Al activarsedespliega una ventana que nos pide algún tipo de información.Nombre terminado en : Significa que al activarse da paso a un submenú.Nombre con : Activa una opción que sólo puede tener dos valores: SI o NO. Activadasignifica SI. Cada vez que se pulsa el ratón sobre ella conmuta su estado.Nombre con : Se trata de un grupo de opciones que son excluyentes entre sí, es decir, quesólo una de ellas puede estar activada.Operaciones con ventanasLas operaciones básicas con ventanas son cerrar, minimizar, restaurar, maximizar, mover ycambiar.Cerrar: Al cerrar una ventana desaparece de la pantalla y se liberan todos los recursos delsistema que utilizaba.Maximizar: La ventana pasa a ocupar toda la pantalla. Una ventana se puede maximizar dedos formas: 1. Haciendo clic en el botón maximizar de la barra de título. 2. Haciendo clic en elmenú de control y seleccionar maximizar.Minimizar: Continúa abierta, pero desaparece de pantalla pasando a ocupar un espacio en labarra de tareas. Podemos minimizar una ventana de dos formas: 1. Haciendo clic en el botónminimizar de la barra de título. 2. Haciendo clic en el menú control y seleccionar minimizar.Mover: la forma de cambiar de posición una ventana en el Escritorio de Windows es pincharen la barra de título, desplazar y soltar.Cambiar el tamaño: Acercar el puntero al cuadro de la ventana y cuando se convierte en unaflecha de doble punta arrastrar hasta que tome el tamaño deseado.Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 35
  36. 36. MODULO COMPUTACIÓN ITipos de ventanasDentro de Windows existen gran variedad de ventanas con formatos variados. Las ventanasque se utilizan más frecuentemente suelen ser:Ventanas con barras de desplazamiento: Cuando la información de una ventana excedelos límites de ésta aparecen unas barras de desplazamiento vertical u horizontal paradesplazarnos dentro de la ventana.Ventanas con barras de herramientas: las barras de herramientas que aparecen enmuchas ventanas contienen botones que permiten el acceso rápido a determinadas tareas.En el menú Ver se pueden seleccionar y activar las barras de herramientas.Ventana de Propiedades: Son un grupo de ventanas que se usan para presentar laspropiedades de Configuración de distintos dispositivos y elementos de Windows. Aparecensiempre cuando se activa la opción "Propiedades" de cualquier objeto. Todas ellas tienenunas características comunes y especiales: No existe Menú de Control en la Barra de Título. No existe Línea de Menús. La Barra de Título tiene dos botones, uno para cerrar y otro con el símbolo "?". Su contenido está organizado en forma de fichas.Botón de interrogación: Se utiliza para obtener una ayuda sobre los componentes de dichaventana.Fichas: Es la forma de organizar el contenido de cualquier ventana de Propiedades. Paracambiar de una ficha a otra sólo tiene que hacer "clic" en la pestaña correspondiente.Botones Aceptar, Cancelar y Aplicar: las ventanas de propiedades siempre tienen estostres botones que son comunes a todas las fichas. Todos ellos definen cuándo se tienen encuenta los cambios efectuados en ellas.Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 36
  37. 37. MODULO COMPUTACIÓN IAceptar: Cierra la ventana de propiedades asumiendo como válidos los valores en ellaintroducidos.Cancelar: Cierra la ventana de propiedades sin tener en cuenta los valores que se hanintroducido.Aplicar: Se usa cuando se quiere ver el efecto de los cambios introducidos, pero sin que secierre la ventana de propiedades.Ventana de Programa y ventana de Documento: Una ventana de programa o Ventana deAplicación es aquella en la que se está ejecutando un programa o aplicación de Windows.Ventana de Documento es un "trabajo" realizado con una aplicación.El Control es un elemento que aparece dentro de una ventana y que permite al usuarioseleccionar las operaciones a realizar. Las ventanas que incluyen controles se denominancuadros de diálogo. Los principales controles en Windows son los siguientes: Botones Cajas de Texto Caja de Lista Casillas de Verificación Botones de radio u opción Control numérico Pestaña de desplazamientoLos iconos de Windows En Windows 95-98 todos los objetos se representan mediante un icono y se gestionanusando las mismas operaciones. Un icono es la representación gráfica de un objeto (unaunidad de disco, un archivo, una impresora, un programa, etc.). Cada icono consta de doselementos: Un dibujo que indica el tipo de icono de que se trata. Un título que no podrá sobrepasar los 255 caracteres, pero no son válidos los siguientes: , ¿, ¿, :, *, ", |, <>.Los tipos de iconos más importantes son:Carpeta: Lugar o contenedor donde se almacenan otros iconos o subcarpetas.Unidad de disquetes: Representa una unidad de disquete instalada en su ordenador.Disco duro: Al igual que en el caso anterior, al abrirlo nos muestra su contenido, ficheros ycarpetas.Impresora: Representa una de las posibles configuraciones de la impresora.Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 37
  38. 38. MODULO COMPUTACIÓN IDocumentos: Simbolizan a los documentos (ficheros) creados por el usuario con los distintosprogramas de la aplicación.Libro de ayuda: Fichero que contiene la ayuda relativa a un determinado objeto de Windows.Al ejecutarlo se lee la información que contiene, organizada en capítulos y como índice.Aplicación DOS: Icono de un fichero ejecutable (.EXE o .COM), al activarse se abre unaventana DOS y se ejecuta el programa.Objeto desconocido: Representa aquellos objetos que no se han identificado en Windows yque, por tanto, no sabe cómo ejecutarlos.Operaciones con iconosTodos los iconos están representando un fichero. Por tanto, una operación con un icono esuna operación que se realiza con un fichero. Si copiamos o movemos un icono de unacarpeta, el fichero que representa queda copiado o movido de dicha carpeta. Borrar un iconoes borrar el fichero que representa.Seleccionar iconos: Para seleccionar un icono basta con hacer clic sobre éste.Seleccionar varios iconos: Continuos: la mejor forma es pinchar y arrastrar el ratóndibujando un recuadro imaginario sobre éstos. Discontinuos: Mantenemos la tecla Ctrlpulsada mientras se hace clic sobre los iconos que deseemos seleccionar.Seleccionar todos los iconos de una ventana: Si los iconos están dentro de una ventana,abrimos el menú Edición, escogemos la opción Seleccionar Todo y con esto quedanseleccionados todos los iconos de la ventana.Abrir un icono: Para abrir un icono basta con hacer doble clic sobre él.Renombrar un icono: Para cambiar el nombre a un icono debemos seguir estos pasos: 1) Seleccionar el icono 2) Hacer clic sobre su nombre o pulsar F2 3) Escribir el nuevo nombre.Mover/Copiar un icono: Mover un icono consiste en desplazarlo a otra carpeta o posición.Copiar un icono es hacer un duplicado del mismo. Lo podremos cambiar de posición. Existendiferencias si queremos operar dentro de la misma unidad de disco o entre unidades distintas.En la misma unidad: Mover: Pinchar y arrastrar el icono desde la carpeta origen a la carpetadestino. Copiar: Se procede igual, pero con la tecla Ctrl pulsada.En distintas unidades: Copiar: Pinchar y arrastrar el icono. Mover: Pinchar y arrastrarpulsando la tecla Alt. No soltar Alt antes que el ratón, pues si lo hacemos habremos copiado.Borrar un icono: Consiste en seleccionar los iconos y pulsar la tecla Supr (Delete). Otrométodo es llevárselos a la Papelera que se encuentra en el Escritorio haciendo clic sobreellos y arrastrando.Arrastrar un icono sobre otro: Esta es una de las características más potentes y atractivasdel programa. El resultado obtenido depende del tipo de icono que se está arrastrando y deltipo de icono de destino. Si arrastramos un icono sobre...El programa que lo creó: Se abre el programa cargando ya ese documento.Sobre la papelera: Se borra ese fichero o ficheros.Sobre el icono de impresora: Se imprime ese fichero, siempre que sea de texto.Sobre una carpeta: Se mueve hacia esa carpeta, o bien se copia si la carpeta se encuentraen una unidad distinta.Sobre una unidad de disquetes: Se copia el fichero en esa unidad.Menú contextual de un icono: Pulsar sobre un icono con el botón derecho. Las opcionesque aparecen son distintas según el objeto que se esté manipulando. En el menú contextualcasi siempre tendremos disponible la opción Propiedades.Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 38
  39. 39. MODULO COMPUTACIÓN IPropiedades del objeto: Siempre es la última opción del menú contextual y accede a laconfiguración del objeto en cuestión.Acceso DirectoSon iconos especiales (contienen una flecha negra recuadrada sobre un icono) que permitenacceder al objeto al que representan de una forma rápida y cómoda.Relaciones entre objeto y Acceso Directo: Aunque el Acceso Directo emula al objeto querepresenta no se identifica totalmente con él. Al borrar el Acceso Directo no se borra el objeto asociado. Al borrar un objeto no se borran sus Accesos Directos. Al mover el objeto a otra unidad se rompe el vínculo con el Acceso Directo. El menú contextual es distinto para objeto y Acceso Directo.Cómo crear un Acceso Directo:Con el menú contextual: 1) Abrir el menú contextual del objeto deseado. 2) Seleccionar laopción "Crear Acceso Directo". 3) Desplazar mediante arrastre el Acceso Directo al lugardeseado.Ctrl + Mayúsculas al arrastrar: 1) Arrastramos un objeto a la vez que pulsamos Ctrl + Mayúsc,se crea un Acceso Directo en la posición de destino. 2) Aparece el menú contextual dondeescogeremos la opción "Crear Acceso Directo aquí...".Con la opción Nuevo: 1) Nos situamos en el lugar donde queremos crear el Acceso Directo 2)Abrir el menú contextual de esa Carpeta 3) Seleccionar la opción Nuevo 4) SeleccionarAcceso Directo 5) Aparecerá una ventana donde se puede introducir directamente latrayectoria y el nombre del objeto del que se quiere crear ese Acceso Directo. Para llevar acabo esta labor se puede recurrir al botón Examinar.Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 39
  40. 40. MODULO COMPUTACIÓN IPropiedades de un Acceso Directo: Buscar objetivo: Con esta opción encontramos deforma inmediata el objeto al cual está asociado ese Acceso Directo. Cambiar icono: Permitecambiar el dibujo del icono.El PortapapelesEs un espacio de almacenamiento de información en la memoria del ordenador. Sirve paraintercambiar información entre aplicaciones.Copiar: Copia en el Portapapeles el objeto seleccionado.Cortar: Mueve ese objeto al Portapapeles, desapareciendo de su lugar de origen.Pegar: Copia en la posición deseada el objeto que se encuentre en el Portapapeles.Los pasos a seguir para usa el Portapapeles en el intercambio de información sería: Seleccionar el objeto origen. Menú Edición. Copiar o Cortar. Ir al programa o lugar de destino y situarse. Menú Edición. Pegar.Visor del Portapapeles: Sirve principalmente para ver el contenido del Portapapeles. Lo quese vea en éste será lo que hayamos copiado con el comando Copiar.La PapeleraEs un icono que aparece por defecto en el Escritorio y que usaremos muy a menudo. Tienedos misiones principales, como son el borrar objetos o recuperarlos con posterioridad.Borrar objetos: Basta con arrastrar los objetos hasta ella o seleccionarlos y pulsar la teclaSupr o Delete.Recuperar objetos borrados: La Papelera mantiene los objetos borrados de forma temporal,pudiendo ser recuperados. Para recuperar un objeto borrado: 1. Simplemente hacer doble clicen la Papelera para abrirla y seleccionamos los objetos a recuperar. 2. Abriremos el menúArchivo y escogemos la opción Restaurar.Ordenar la lista de la Papelera: Al abrir la Papelera aparecen la lista de ficheros borrados. Sihacemos clic en una cabecera de columna los ficheros se ordenarán teniendo en cuenta eseparámetro.Vaciar la Papelera: Esta operación elimina de forma irreversible la información que seencuentra en ésta. 1. Abrir la Papelera 2. Menú Archivo 3. Vaciar Papelera. También se halladisponible esta opción si abrimos desde el Escritorio el menú contextual de la Papelera.Funcionamiento interno de la Papelera: Esta carpeta tiene un tamaño fijo y va almacenandoinformación hasta que se llena, momento en el cual comienza a suprimir de forma definitivalos ficheros más antiguos en ella almacenados.Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 40
  41. 41. MODULO COMPUTACIÓN IPropiedades del EscritorioFondo: Nos permite establecer un diseño y/o tapiz para el Escritorio.Diseño: Se recorre la lista y se escoge entre los que se encuentran disponibles. Sólo sepuede ver si hemos puesto el papel tapiz en "centrado" o si no hemos usado ningún tapiz.Papel tapiz: Es una imagen o figura decorativa que "tapiza" el Escritorio. Se puede ponercomo centrado o como mosaico (esta última recomendada).Protector de pantalla: Es un programa cuya misión es poner en la misma un diseño quedesgasta menos el tubo de imagen y consume menos energía.Apariencia: Su principal misión es la de cambiar la combinación de colores de Windows o eltamaño de los rótulos, menús e iconos.NOTA: Cualquier cambio que hagamos en estas fichas lo podremos observar de antemano pulsando elbotón Aplicar. Si queremos guardar de forma permanente dichos cambios pulsaremos en Aceptar. Y sino queremos que se guarden los cambios efectuados pulsaremos Cancelar.Configuración: Es la sección más importante de las propiedades que estamos estudiando,ya que definimos la resolución y el número de colores con los que trabajará nuestroordenador. La limitación de estos valores viene dada por el tipo de tarjeta gráfica quetengamos y por la memoria que ésta tenga.La Barra de TareasEsta es una característica muy importante de Windows y resulta imprescindible conocer sumanejo. A grandes rasgos cumple tres funciones: 1) Controles del Sistema: situados en elextremo derecho de la barra, indican diversos aspectos del sistema (reloj, sonido,Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 41
  42. 42. MODULO COMPUTACIÓN Irendimiento...). 2) Gestión de ventanas y programas abiertos: en el centro y ocupando lamayor parte de ella aparecen los iconos de las ventanas y programas en ejecución parapoder conmutar entre ellos. 3) Menú o botón Inicio: Situado en la parte izquierda, mediante élse accede a todos los componentes Windows.Configurar la Barra de Tareas: Cambiar de posición: Situar el puntero en una parte vacía deella, pinchar y arrastrar hacia cualquiera de los cuatro lados de la pantalla. Cambiar detamaño: Situar el puntero en cualquier lugar del borde de la misma hasta que cambie deaspecto, pinchar y arrastrar hasta conseguir el tamaño deseado. Definir comportamiento:Abriendo el menú contextual de la barra de tareas podemos acceder a las opciones de ésta.Menú InicioAPAGAR EL SISTEMASuspender: Deja el ordenador durmiendo. Sólo aconsejable si se está continuamenteconectado a Internet o a cualquier lugar donde se reciba información.Apagar el sistema: Apaga el ordenador. Cuando nos salga el mensaje "Ahora puede apagarel equipo" lo haremos sabiendo que la forma de apagar éste ha sido la correcta.Reiniciar: Reinicia el ordenador, es decir, descarga Windows y vuelve a arrancar el sistemaautomáticamente.Reiniciar en modo MS-DOS: Descarga Windows y nos deja en el sistema operativo MS-DOS para poder cargar juegos que lo necesitan. Si deseamos volver a Windows sólotenemos que teclear la palabra EXIT y ejecutar.EJECUTARPermite ejecutar de forma directa un programa sin recurrir a su icono. Para usar este métodohay que escribir la trayectoria completa de dicho programa o recurrir al botón Examinar yterminar con Aceptar.Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 42
  43. 43. MODULO COMPUTACIÓN IAYUDAContenido: Se presentan los temas de ayuda ordenados por categorías. La información seestructura en forma de libros que puede ir abriendo o cerrando con doble clic.Indice: Presenta una lista de títulos de los tema de ayuda ordenados alfabéticamente,escribimos la palabra relativa al tema y éste selecciona éstos automáticamente.Buscar: Es el método más potente. Hemos de introducir una palabra o frase a buscar, luegoescoger las palabras propuestas para limitar la búsqueda y finalmente escoger el tema deayuda.Igualmente, existen otras formas de ayuda: una disponible en todas las ventanas de Windowsy otra es el botón interrogación (?) de algunas ventanas que, tras pulsar éste hacemos clic enel elemento deseado para recibir ayuda acerca de ese elemento.CONFIGURACION:Panel de Control: Abre la carpeta del Panel de Control, lugar éste donde se encuentran lasconfiguraciones actuales de nuestro equipo.Impresoras: Abre la carpeta Impresoras, donde se encuentran las impresoras disponiblespara nuestro equipo, a la vez que podemos añadir otras impresoras.Barra de tareas y menú Inicio: Abre las propiedades de la barra de tareas.Opciones de carpeta: Configuración del Escritorio, modo de ver las carpetas y extensionesde tipos de archivo que reconoce nuestro ordenador.Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 43
  44. 44. MODULO COMPUTACIÓN IWindows Update: Nos conecta con Microsoft en Internet para poder descargar los últimosdrivers o parches para nuestro sistema operativo, así como las últimas novedades omodificaciones.Active Desktop (Escritorio activo): Podemos cambiar nuestro escritorio para verlo comouna página Web o configurarlo con efectos visuales.DOCUMENTOS:Esta opción contiene una lista de los 15 últimos documentos que hemos abierto en Windows.Cuando esta lista tiene estos 15 elementos, cada vez que abrimos otro documento se borra elmás antiguo (se borran de esta lista, no del disco). Si queremos eliminarlos de la lista todosabrimos las propiedades de la barra de tareas, seleccionamos la ficha programas del menúInicio, menú Documentos y Borrar.PROGRAMAS:En esta opción aparecerán, como mínimo, estos cuatro elementos: Accesorios, Inicio,Explorador de Windows y MS-DOS.Carpeta Accesorios: Contiene programas de utilidad, comunicaciones, entretenimiento,herramientas del sistema y juegos.Carpeta Inicio: En ella colocamos los programas que queremos que se ejecutenautomáticamente al arrancar Windows.Explorador de Windows: Es una herramienta para acceder de forma rápida y fácil a todaslas unidades, carpetas y archivos de nuestro ordenador.MS-DOS: Abre una ventana DOS en línea de comandos habitual de dicho sistema operativo.AÑADIR Y QUITAR PROGRAMAS DEL MENU INICIO:Abrir el menú contextual del menú Inicio, seleccionando Abrir.Aparece una ventana que representa mediante carpetas la estructura del menú Inicio.En una parte vacía de la ventana en el nivel deseado abrimos su menú contextual.Seleccionamos la opción Nuevo.Si seleccionamos Acceso Directo se creará un elemento, si seleccionamos carpeta se crearáun nuevo submenú. En el caso de quitar elementos la filosofía es la misma.Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 44
  45. 45. MODULO COMPUTACIÓN IBUSCAR FICHEROS:Buscar archivos o carpetas: Nos da una ventana en la que podemos realizar búsqueda pornombre y ubicación, en el campo Nombre introducimos el nombre del fichero o parte de él abuscar. En el campo Con el texto si sabemos alguna palabra o fragmento de texto quesabemos contiene el documento a buscar y en el campo Buscar en decimos desde dondequeremos que el ordenador comience a buscar, si activamos la opción Incluir subcarpetasnos buscará en los subdirectorios de todas las carpetas. También podemos buscar por fechasanteriores y entre períodos de tiempo concretos si por ejemplo no sabemos el nombre delfichero a buscar. Por último, en Opciones avanzadas podemos buscar por tipo o extensiónde ficheros y por los tamaños de éstos.Asimismo, podemos guardar, si lo deseamos, una búsqueda concreta y a su vez guardar losresultados de ésta.El Explorador de WindowsPara acceder al Explorador Menú Inicio Programas Explorador de Windows o bienpulsamos la tecla Windows + e o con el menú contextual del botón Inicio elegimos Explorar.Su funcionamiento es muy fácil. Aunque hay que hacer notar que con éste trabajamos con losficheros reales y cualquier acción no deseada nos puede costar perder ficheros o información.Todas las opciones de los menús son similares a las de Mi PC y se pueden llevar a cabotodas las tareas imaginables: mover, copiar, borrar, crear carpetas, accesos directos, buscar,pegar, copiar discos, formatear, analizar...Funciona con estructura de árbol: en la parte izquierda nos muestra todas las carpetas ysubcarpetas y en la parte derecha las subcarpetas y ficheros y documentos de la carpetaseleccionada en la parte izquierda. Los elementos poseen el signo + que indica que esexpandible ese nivel si hacemos un clic sobre ese signo y el – significa que ya está expandidoy si hacemos clic se cierra.Tipos de discos: Normalmente, el ordenador trabaja con tres tipos de discos: disquetes,disco duro y CD-ROM. Los disquetes son de 1,44 Mb de capacidad y son removibles, se usanpara transportar datos entre ordenadores y para hacer copias de seguridad. Los discos durosno son removibles, pero tienen mucha más capacidad y velocidad que los disquetes. Los CD-ROM son discos de sólo lectura, en donde el usuario no puede escribir información. Utilizantecnología láser, que es mucho más segura que la magnética, son removibles y puedencontener hasta 650 Mb ó 700 Mb.Formatear discos: Formatear es crear en el disco la estructura de pistas y sectoresnecesaria para que éste pueda ser utilizado. Para formatear un disquete abra el menúcontextual de esa unidad (habiendo insertado el disquete) y seleccione la opción Formatear.Nos aparecerá una ventana que nos permite definir el formateo.Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 45
  46. 46. MODULO COMPUTACIÓN ICopiar un disco: Para copiar discos abra el menú contextual de la unidad de disquete, elijaCopiar disco, seleccione la misma unidad como origen y destino, introduzca el disco origen ypulse Iniciar, siga las instrucciones que aparecen en pantalla.Verificar un disco (Scandisk): Una de las tareas que el usuario debe hacer con ciertaregularidad es verificar el estado de su disco duro, comprobando que no existen errores enlos datos almacenados. Este programa lleva a cabo la tarea a nivel clúster. Abra el menúInicio, Programas, Accesorios, Herramientas del Sistema y seleccione Scandisk o bien AbraMi PC, seleccione la unidad a verificar, pulse con el botón derecho sobre él y elijaPropiedades, ficha Herramientas y opción Scandisk. Seleccionamos la unidad a verificar y siel método es el estándar que verifica únicamente los errores lógicos o verificación completa,que detecta los errores físicos y lógicos.Desfragmentar un disco: Esta operación reorganiza por completo la información,almacenándola en clúster consecutivos, con lo que se obtiene un mayor rendimiento delsistema. Para ejecutar el Defrag abra el menú Inicio, programas, Accesorios, Herramientasdel Sistema y seleccionar Desfragmentador del disco o bien Abra Mi PC, seleccione la unidada verificar, pulse con el botón derecho sobre él y elija Propiedades, ficha Herramientas yopción Desfragmentar. Este sistema suele tardar bastante tiempo, ya que reorganiza toda lainformación clúster a clúster y el tiempo dependerá del contenido de nuestro disco duro y lavelocidad a la que trabaje el ordenador.Paneles de ControlAgregar nuevo hardware: Sirve para definir en Windows un controlador de dispositivo quese cargará en memoria cada vez que arranquemos. Windows puede hacer una detecciónautomática del nuevo dispositivo y si no lo detecta tendremos que hacerla nosotros de tipomanual. Si Windows no posee un determinado controlador debemos utilizar el botón Utilizardisco.Configuración regional: Esta utilidad nos permite definir las características específicas deun país, tales como el símbolo de moneda, formato de fecha y hora, convencionesIng. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 46
  47. 47. MODULO COMPUTACIÓN Inuméricas... Para nosotros el valor importante está en la selección del idioma, que será elEspañol.Fecha y hora: Su misión es la de poner en hora y fecha al ordenador. El programa llevará deforma automática el adelanto o atraso de la hora en las fechas internacionalmente prefijadas.Fuentes: Las fuentes son los tipos de letra que se ven por pantalla o por impresora. Cadafuente se define por tres características: familia, tamaño y estilo. Las fuentes más utilizadasson las TrueType, que se guardan como instrucciones matemáticas y dado un tamañogeneran la definición punto por punto de la fuente. Estas se almacenan con extensión TTF.También existen otras que son BitMap y son una copia exacta de la definición punto a punto,pero necesitaremos una fuente BitMap por cada tamaño que queramos usar. Se almacenancon extensión FON.Agregar o quitar programas: Con esta opción podemos instalar o desinstalar software ennuestro ordenador. Hay otra opción que es personalizar la instalación de Windows, así comouna última para hacer un disco de inicio o rescate de Windows en caso de perder nuestrosistema operativo y con éste poder arrancar.Existen otras opciones como configurar e instalar nuevas impresoras, personalizar todo loconcerniente a multimedia, ver el estado de todos los dispositivos conectados a nuestroordenador, configurar el teclado, el ratón, etc.Para cambiar la configuración de número, moneda, hora y fecha 1. Abrir el cuadro de diálogo Propiedades de Configuración regional. 2. En la ficha Configuración regional, haga clic en el nombre de la región cuyo formato de fecha, hora, número y moneda desee utilizar. Nota: También puede abrir el cuadro de diálogo Propiedades de Configuración regional si hace clic en Inicio, selecciona Configuración y hace clic en Panel de control y en Configuración regional. Configurar el equipo para la utilización de las fechas del año 2000 1. Abrir el cuadro de diálogo Propiedades de Configuración regional en la ficha Fecha. 2. Haga clic en las flechas debajo de Cuando se introduzca un año con dos dígitos, interpretarlo como comprendido entre para establecer el año final. Notas: También puede abrir el cuadro de diálogo Propiedades de Configuración regional en la ficha Fecha si hace clic en Inicio, selecciona Configuración, hace clic en Panel de control, doble clic en Configuración regional y, a continuación, hace clic en la ficha Fecha. La característica Año 2000 tiene un intervalo de 100 años. El intervalo predeterminado es desde 1930 hasta el 2029. Para agregar una nueva fuente al equipo 1. Haga clic en Inicio, seleccione Configuración, haga clic en Panel de control y, después, haga doble clic en Fuentes. 2. En el menú Archivo, haga clic en Instalar nueva fuente. 3. Haga clic en la unidad y, después, haga clic en la carpeta que contiene las fuentes que desea agregar. 4. Haga clic en la fuente que desea agregar. Para instalar nuevo hardwareIng. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 47
  48. 48. MODULO COMPUTACIÓN I Si está instalando un dispositivo Plug and Play, no utilice el Asistente para agregar nuevo hardware. Haga clic en Temas relacionados para obtener información acerca de cómo instalar un dispositivo Plug and Play. También puede abrir el Asistente para agregar nuevo hardware si hace clic en Inicio, selecciona Configuración, hace clic en Panel de control y doble clic en Agregar nuevo hardware. Siempre que sea posible, deje que Windows detecte el nuevo hardware. Asegúrese de que ha conectado el hardware o ha instalado sus componentes en el equipo antes de ejecutar el asistente. Para cambiar el fondo del escritorio 1. para abrir el cuadro de diálogo Propiedades de Pantalla. 2. En Papel tapiz, haga clic en el fondo que desea utilizar o haga clic en Diseño para elegir o modificar el diseño. 3. Haga clic en Aplicar para ver los cambios antes de cerrar el cuadro de diálogo o haga clic en Aceptar para aceptar los cambios y cerrar el cuadro de diálogo. Notas: También puede abrir el cuadro de diálogo Propiedades de Pantalla si hace clic en Inicio, selecciona Configuración, hace clic en Panel de control y, después, hace doble clic en Pantalla. Puede utilizar la mayoría de los archivos gráficos, por ejemplo mapas de bits (.bmp), imágenes GIF (.gif) e imágenes JPEG (.jpeg), como papel tapiz. Para cubrir toda la pantalla con una pequeña imagen de papel tapiz, haga clic en Mosaico. Para centrar una imagen de papel tapiz, haga clic en Centrado.Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 48
  49. 49. MODULO COMPUTACIÓN I Puede utilizar simultáneamente diseños y tapiz del escritorio. Sin embargo, si está seleccionado Mosaico, no podrá ver el diseño. Para cambiar el número de colores que muestra el monitor 1. Abrir el cuadro de diálogo Propiedades de Pantalla en la ficha Configuración. 2. En Colores, haga clic en el número de colores que desea que muestre el monitor. Notas: También puede abrir la ficha Configuración del cuadro de diálogo Propiedades de Pantalla si hace clic en Inicio, selecciona Configuración, hace clic en Panel de control, doble clic en Pantalla y, a continuación, clic en la ficha Configuración. El monitor y el adaptador de vídeo determinarán el número máximo de colores que pueden aparecer en la pantalla. Para asignar sonidos a sucesos de programa 1. Abrir el cuadro de diálogo Propiedades de Sonidos. 2. En Sucesos, haga clic en el evento al que desea asignar un sonido. 3. En Nombre, haga clic en el sonido que desea reproducir cuando se produzca el suceso seleccionado. Si no aparece en la lista el sonido que desea utilizar, haga clic en Examinar. Notas: También puede abrir el cuadro de diálogo Propiedades de Sonidos si hace clic en Inicio, Configuración, Panel de control y, después, hace doble clic en Sonidos. Colocar barras de herramientas donde desee Ahora puede agregar barras de herramientas a la barra de tareas de Windows, lo que facilita más todavía la obtención de los programas, archivos, carpetas, subscripciones y páginas Web favoritas. También puede colocar barras de herramientas en cualquier parte del escritorio y cambiar su tamaño. Las cuatro barras de herramientas siguientes están listas para agregarlas donde desee: La barra de herramientas Inicio rápido proporciona accesos directos a varias de las características más utilizadas: el escritorio, el explorador de Web, Outlook Express y canales. La barra de herramientas de dirección le permite escribir la dirección de una página Web (dirección URL) sin tener que abrir antes el explorador Internet Explorer. La barra de herramientas de vínculos proporciona accesos directos a sitios Web importantes (por ejemplo, www.microsoft.com) de forma que pueda abrirlos sin tener que abrir antes el explorador. La barra de herramientas del escritorio contiene todos los accesos directos del escritorio y los organiza en el lugar adecuado. Además de las barras de herramientas listas para utilizar, puede crear una barra de herramientas a partir del contenido de cualquier carpeta. Por ejemplo, podría crear una barra de herramientas del Panel de control o una barra de herramientas que mostrará los iconos de cada uno de sus informes de ventas mensuales. Para agregar una barra de herramientas al escritorio o a la barra de tareas Haga clic con el botón secundario del mouse (ratón) en un área vacía de la barra de tareas, señale Barras de herramientas y haga clic en Dirección, Vínculos, Escritorio o Inicio rápido. Se mostrará la barra de herramientas seleccionada en la barra de tareas (la barra que contiene el botón Inicio). Sugerencia: Para llevar una barra de herramientas al escritorio, arrástrela hasta la posición deseada y cambie su tamaño según sus necesidades.Ing. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 49
  50. 50. MODULO COMPUTACIÓN I Para crear una nueva barra de herramientas 1. Haga clic con el botón secundario del mouse (ratón) en la barra de tareas, señale Barras de herramientas y haga clic en Nueva barra de herramientas. 2. Escriba la ruta de acceso a la carpeta o la dirección del sitio de Internet que desea que aparezca como barra de herramientas, o bien selecciónelo en la lista. Sugerencias: Para mover una barra de herramientas al escritorio, arrástrela hasta la posición deseada y cambie su tamaño según sus necesidades. Para obtener una cómoda barra de herramientas que contenga sus accesos directos favoritos, cree una carpeta en el disco duro y ponga allí los accesos directos que desee. Luego, convierta la carpeta en una barra de herramientas. ¿Qué es una barra de direcciones? Una barra de direcciones es un espacio en el que puede escribir y mostrar la dirección de una página Web. No tiene por qué escribir la dirección completa de un sitio Web para ir a esa página. Basta con empezar a escribir y la característica AutoCompletar le sugerirá una coincidencia basándose en los sitios Web que haya visitado anteriormente. Para cambiar la configuración de su PC 1. Haga clic en Inicio y seleccione Configuración. 2. Haga clic en Panel de control. 3. Haga doble clic en el icono que represente la configuración que desee cambiar. ¿Qué es Active Desktop? La interfaz Active Desktop permite colocar en el escritorio "contenido activo" de páginas Web o un canal. Por ejemplo, podría colocar tickers que se actualizaran constantemente en un lugar cómodo del escritorio o colocar su periódico en línea favorito como papel tapiz del escritorio. Puede hacer que el escritorio sea verdaderamente un espacio propio si agrega los elementos activos a los que necesite hacer referencia periódicamente: noticias, tiempo, deportes, precios de inventario o lo que desee tener a mano. Ahora, su escritorio puede reflejar sus preferencias y su estilo. Para activar la interfaz Active Desktop 1. Haga clic con el botón secundario del mouse (ratón) en el escritorio y señale Active Desktop. 2. Compruebe que está seleccionado Ver como página Web. Notas: Si eligió el estilo Web para su escritorio, Active Desktop ya estará activado. También puede activar o desactivar la interfaz Active Desktop si hace clic en el botón Inicio, señala Configuración y después a Active Desktop, luego hacer clic en Ver como Página Web. Para activar la interfaz Active Desktop, debe instalar el nuevo escritorio si utiliza Windows 95 o Windows NT 4.0. Para agregar contenido Web al escritorio Puede agregar el "contenido activo" que desee del Web a su escritorio. El contenido activo es aquél que cambia en su pantalla, como un indicador de cotizaciones o un mapaIng. CARLOS MELENDEZ TAMAYO 50

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