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Wink

Manual de Wink, un programa sencillo para grabar videotutoriales.

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Wink

  1. 1. Manual de Wink José Ramón López
  2. 2. El capturador Wink Es un programa capaz de grabar todas las acciones que realicemos en la pantalla del ordenador. Wink irá fotografiando la pantalla varias veces por segundo. Después unirá cada una de estas imágenes para crear una película continua, como en los dibujos animados:
  3. 3. Capturar secuencias (1)‏ Al ejecutar el programa ( Inicio > LinexEdu > Herramientas de autor ), aparece la pantalla siguiente: En la que se pulsa en A rchivo > N uevo
  4. 4. Capturar secuencias (2)‏ A continuación se despliega la pantalla siguiente, con las opciones básicas: Hacer que desaparezca la ventana al grabar Opciones para grabar toda la pantalla, sólo una ventana o una región Frecuencia de captura Con los parámetros deseados, se pulsa en A ceptar
  5. 5. Capturar secuencias (3)‏ Por último, el programa indica que está preparado mediante la siguiente pantalla: Para empezar la grabación, hay que pulsar a la vez las teclas Mayúsculas ( Shift ) y Pausa También se pueden realizar capturas sueltas pulsando sólo Pausa
  6. 6. Capturar secuencias (4)‏ A continuación se desplaza el puntero y se pulsa donde sea necesario para completar la acción que se desee mostrar Para finalizar la grabación, de nuevo hay que pulsar a la vez las teclas Mayúsculas ( Shift ) y Pausa
  7. 7. Creación del video (1)‏ Tras detener la grabación, se abre automáticamente la pantalla de edición de fotogramas: Imagen capturada Miniatura de las capturas Para poner un nombre al fotograma
  8. 8. Creación del video (2)‏ Podemos hacer que la película se detenga hasta que el espectador pulse una tecla para continuar: Al marcar aquí aparecen botones para continuar y retroceder También se pueden añadir otros botones para ir a otro fotograma
  9. 9. Creación del video (3)‏ En un fotograma en que la película esté detenida se puede incluir un área con texto: Al marcar aquí se activa la edición de texto <ul><li>Opciones: </li></ul><ul><li>Empezar a escribir </li></ul><ul><li>Elegir la forma del </li></ul><ul><li>área </li></ul><ul><li>Tipo de letra </li></ul><ul><li>Alineación del texto </li></ul>
  10. 10. Creación del video (4)‏ Cuando se escribe el texto se abre un pequeño procesador de textos, y al acabar, queda el fotograma con un texto: Procesador de textos para escribir el mensaje Selección de la forma del área de texto
  11. 11. Creación del video (5)‏ La versión para LinEX, aún siendo muy limitada, permite crear vídeos muy didácticos. La versión para Windows, también gratuita, es mucho más completa, y permite incluir sonido, ocultar objetos en cada fotograma, ... Además, dispone de dos tutoriales en los que se describen las funciones y posibilidades del programa.
  12. 12. Generar el vídeo (1)‏ Cuando ya están creados todos los fotogramas, es conveniente guardar el proyecto pulsando en A rchivo > G uardar . Después llega el momento de generar la película, pulsando el botón correspondiente:
  13. 13. Generar el vídeo (2)‏ Se despliega una ventana en la que se nos pide el nombre del video y el formato en que se guardará (es importante fijarse dónde se guarda). El formato Macromedia Flash es universalmente reconocido; por ello, es altamente recomendable guardar en ese formato. Se puede variar la velocidad de reproducción y la rigidez en el movimiento del cursor
  14. 14. Para saber más http://web.educastur.princast.es/proyectos/cuate/blog/?p=124 http://observatorio.cnice.mec.es > Monográficos > Cómo crear presentaciones con Wink Para descargar el programa http://www.debugmode.com/wink/
  15. 15. FIN José Ramón López

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