Regresando la Diversión al Desarrollo de Software

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Conferencia impartida en el 1er Congreso de Ingeniería en Sistemas en el Instituto Tecnológico de Villa La Venta

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Regresando la Diversión al Desarrollo de Software

  1. 1. Regresando la Diversión al Desarrollo de Software Emilio Osorio García Socio Fundador @oemilio oemilio@sistemashumanos.com
  2. 2. Emilio Osorio GarcíaElectrónica y Comunicaciones ­ UDLA­PEmprendedor “Serial”, QVO, Nexus Net, NexuswareInvolucrado en enseñar programación a niños y jovenes desde 1996 / Centro Galileo VillahermosaSistemas Humanos es un  Colectivo de Post­Capitalista de Tecnología y Educación
  3. 3. Diseñamos estrategias sustentables de apropiación de tecnologicaAplicamos principios de conocimiento y softwarelibre, métodos ágiles y apropiación tecnológicaHemos desarrollado procesos de apropiaciónbasados en juegos serios y aprendizaje activo
  4. 4. ¿Por qué el desarrollo de software ya no es divertido?
  5. 5. Los limites al crecimientoLos límites del crecimiento
  6. 6. ¿De verdad crear elproximo Facebook es elúnico criterio de exito?
  7. 7. ¿Fábricas de Software?
  8. 8. El Desarrollador Profesional de Software
  9. 9. Nuestra relación con latecnología es profunda
  10. 10. La sociedad moderna solo fue posible gracias la tecnología
  11. 11. La innovación es lanueva fuerza evolutiva
  12. 12. Nativos Digitales
  13. 13. La dirección evolutiva apunta ausar tecnología para superarnos
  14. 14. El transhumanismo llego... solo no esta uniformemente distribuido...
  15. 15. La “civilización” es elprimer cyborg...
  16. 16. Consumo: (del latín:cosumere que significagastar o destruir)
  17. 17. ¿Es el consumo de tecnología elparadigma adecuado?
  18. 18. Somos nuestros gadgets.¿Son ellos nosotros?
  19. 19. Apropiación: convertir un recurso en propiedad legítima.
  20. 20. Del solo quefuncione aljusto como yoquiero
  21. 21. Apropiar tecnología, esmodificarla a tusnecesidades.
  22. 22. Laapropiaciónes la madrede lainnovación
  23. 23. Diversión = Apropiación
  24. 24. La innovación Ghandiana
  25. 25. “Los recursos del mundo no alcanzan para que todosseamos ricos, pero si para que a nadie le falte nada”
  26. 26. Las necesidades reales de Innovación
  27. 27. El papel delsoftware libre
  28. 28. Promover la apropiación espromover la justicia social
  29. 29. Promover la libertad deinnovar es un acto político
  30. 30. Software Libre = Apropiación = Innovación
  31. 31. “Una laptop por niño”
  32. 32. No hay mejormanera de aprender que enseñar
  33. 33. Sugar Labshttp://www.sugarlabs.org/
  34. 34. Scratchhttp://scratch.mit.edu/
  35. 35. simpleJhttp://simplej.com/
  36. 36. Processinghttp://processing.org/
  37. 37. Arduinohttp://www.arduino.cc/
  38. 38. Pythonhttp://diveintopython.nfshost.com/
  39. 39. OpenBTShttp://openbts.sourceforge.net/
  40. 40. Regresando la Diversión al Desarrollo de Software Emilio Osorio García Socio Fundador @oemilio oemilio@sistemashumanos.com

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