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EMERGENCY EXIT

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ICI360°

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M HKA ENSEMBLES

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OPTIMUM PARK™

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COMPUTER GAMES AND SERIOUS GAMES

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GREENTOWER

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SHINESS

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COMPUTER GAMES AND SERIOUS GAMES

COMPUTER GAMES AND SERIOUS GAMES

SOLIPSISM

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COMPUTER GAMES AND SERIOUS GAMES

INTERACTIVE DESIGN

SHORTCUTS

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J’ACCORDE

Ann-Sophie ...
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INTERACTIVE DESIGN

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CREATIVITY AND
COGNITIVE
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NINCHANESE

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CULTURAL MEDIATION

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ARTCITYTRIP

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CREATING SPACES

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AUDIOVISUAL AND TRANSMEDIA

AUDIOVISUAL AND TRANSMEDIA

UNE VILLE,
DES FILMS
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AUDIOVISUAL AND TRANSMEDIA

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LE 5ÈME SOMMEIL

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DIGITA...
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MAMEMO

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AU DÉBUT DE
LA ...
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KINESCOP

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TORII

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ProtoPITCH 2013

  1. 1. PROTOPITCH 2013 COMPUTER GAMES AND SERIOUS GAMES / AUDIOVISUAL AND TRANSMEDIA / ARTISTIC INSTALLATIONS / CULTURAL MEDIATION / INTERACTIVE DESIGN
  2. 2. 1 De tweede editie van ProtoPITCH wordt volledig gerealiseerd in het kader van TANDEM, een interreg IVA-project waarin de grensoverschrijdende samenwerking op het vlak van innovatie centraal staat. De wedstrijd wordt gestuurd en getrokken vanuit de Eurometropool regio Lille-KortrijkTournai maar staat open voor deelnemers vanuit gans Vlaanderen, Wallonië en Nord-Pas de Calais. PROTOPITCH 2013 La deuxième édition de ProtoPITCH est entièrement réalisée dans le cadre de TANDEM, un projet Interreg IVA où la collaboration transfrontalière en matière d’innovation vient au premier plan. Le concours est piloté et organisé depuis la région de l’Eurométropole Lille-Courtrai-Tournai, mais il est ouvert aux participants de toute la Flandre, de Wallonie et du Nord-Pas-de-Calais. The second edition of ProtoPITCH was realised entirely as part of TANDEM, an inter-regional IVA project focusing on cross-border cooperation at the level of innovation. The competition is steered and drawn from the Lille-Kortrijk-Tournai Euro-metropolitan region, but is open to participants from the whole of Flanders, Wallonia and Nord-Pas de Calais. ProtoPITCH wil de meest innovatieve projecten uit de culturele en creatieve industrieën van de drie regio’s zowel in de kijker plaatsen als een stevige boost geven. Hiervoor werd in april een projectoproep gelanceerd waarbij we op zoek gingen naar innovatieve projecten binnen de categorieën: videogames en serious games; audiovisueel en transmedia; kunstinstallaties; culturele bemiddeling en interactief design. Begin juli hebben we 73 dossiers ontvangen. Na een ontvankelijkheidstoets werden in september 64 dossiers voorgelegd aan een jury bestaande uit inhoudelijke en financiële experten uit de drie regio’s. Zij kregen de moeilijke opdracht om de 30 meest veelbelovende dossiers te selecteren, 22 laureaten en 8 finalisten. ProtoPITCH vise tant à mettre en avant les projets les plus innovants des industries culturelles et créatives des trois régions qu’à leur donner un sérieux coup de pouce. A cet effet, un appel à projets a été lancé en avril, dans le cadre duquel nous nous sommes mis en quête de projets innovants dans les catégories suivantes : jeux vidéo et jeux sérieux, audiovisuel et transmédia, installations artistiques, médiation culturelle et design interactif. Au début juillet, nous avons reçu 73 dossiers. Après une évaluation de recevabilité, 64 dossiers ont été présentés en septembre à un jury composé d’experts du contenu et financiers provenant des trois régions. Ils avaient pour mission délicate de sélectionner les 30 dossiers les plus prometteurs, 22 lauréats et 8 finalistes. ProtoPITCH aims both to place the most innovative projects from the cultural and creative industries in the three regions in the spotlight, and to give them a strong boost. A project group was launched for this purpose in April, in which we searched for innovative projects in the following categories: video games and serious games; audio-visual and transmedia; art installations; cultural mediation and interactive design. In early July, we received 73 dossiers. Following an admissibility test, 64 dossiers were presented in September to a jury consisting of substantive and financial experts from the three regions. They had the difficult task of selecting the 30 most promising dossiers, 22 laureates and 8 finalists. De laureaten krijgen tijdens de finale de mogelijkheid om in 3 business meetings met experten de nodige contacten te leggen om hun project verder te ontwikkelen. De acht finalisten krijgen daarenboven in de namiddag het podium om hun project te pitchen en maken zo nog kans om de ProtoPITCH award 2013 in de wacht te slepen. Pendant la finale, les lauréats ont la possibilité de nouer les contacts nécessaires avec des experts afin de poursuivre le développement de leur projet à l’occasion de 3 réunions d’affaires. Les huit finalistes prennent en outre possession du podium l’après-midi pour présenter leur projet et tentent ainsi de remporter le ProtoPITCH award 2013. During the final, the laureates were given an opportunity in 3 business meetings with experts to make contacts to develop their project further. The 8 finalists were also given the stage in the afternoon in order to pitch their projects and so have a chance at also winning the ProtoPITCH award 2013. De innovatieve projecten kunnen tijdens een (inter)actieve expositie doorlopend uitgetest worden om aan den lijve de innovaties te beleven. Les projets innovants peuvent être testés en continu lors d’une exposition (inter)active, afin de découvrir de près les innovations. The innovative projects can be continually tried out during an (inter)active exhibition in order for visitors to experience the innovations in person.
  3. 3. 2 3 FINALISTS 3 Backstage-game 4 Yeti, Set, Go! 6 born(e) to save lives 8 Digital Stories 10 Emergency Exit 12 ICI360° 14 M HKA Ensembles 16 Optimum Park™ 18 LAUREATES 21 CONTENT Greentower 22 Trundle 23 Shiness 24 Lost Spirits of Kael 25 Solipsism 26 Koalu Warz 27 ShortCuts 28 J’accorde 29 Ninchanese 30 Creativity and cognitive training@home 31 Artcitytrip 32 Creating Spaces 33 Une ville, des Films 34 Rester Vivant 35 Le 5ème sommeil 36 digiTAAL 37 Mamemo 38 Au début de la guerre 39 KineSCOP 40 Torii 41 Darksense 42 A votre image (To your image) 43 JURY 44 REGIONS 48 FINALISTS PROTOPITCH 2013
  4. 4. 4 COMPUTER GAMES AND SERIOUS GAMES COMPUTER GAMES AND SERIOUS GAMES BACKSTAGE-GAME Project owner Company Contact Website Pascal Chaumette Id6tm chaumettepascal@orange.fr www.backstage-game.com Backstage-game is een serious game waarin de speler een unieke ervaring beleeft terwijl hij een concertzaal creëert. Het geeft de jonge spelers alle nodige referenties om het project uit te voeren, zowel wat betreft methode als wat betreft beschikbare hulp en begeleiding. Het is bedoeld als hulpmiddel voor professionals die actief zijn op het vlak van opvoeding en integratie. Het dompelt de speler onder in een avontuur waarin hij erg concreet ervaart wat het betekent om een project te leiden en leert tot welke personen hij zich kan richten voor informatie, leert omgaan met onvoorziene omstandigheden, zich leert organiseren, enz. Het spel wordt het best gebruikt in aanwezigheid van een begeleider, zodat de overgang van de virtuele wereld naar de werkelijkheid mogelijk is. Talrijke sociale en educatieve organisaties zullen dit spel kunnen gebruiken om nieuwe relaties op te bouwen met jongeren. Het verrijkt hun pedagogische methodes met een speelse oplossing voor een serieuze opleiding. Backstage-game est un serious game qui offre une expérience unique de création d’une salle de concert. Il fournit aux jeunes apprenants joueurs tous les repères indispensables au montage de projet, en termes de méthode comme d’opportunités de soutien et d’accompagnement à leur disposition. Il est destiné à devenir un outil pour tous les professionnels de l’éducation et de l’insertion en proposant une immersion dans une aventure qui aide le joueur à saisir très concrètement les bases de la conduite de projet, à s’orienter vers les bonnes personnes pour trouver des informations, à gérer des imprévus, à s’organiser… Le jeu est conçu pour une utilisation optimale en présentiel, là où il permet le passage du virtuel à la réalité… Ce serious game permettra à de nombreuses organisations sociales et éducatives d’établir de nouvelles relations avec les jeunes en enrichissant leurs pratiques pédagogiques autour d’une solution ludique visant à se former sérieusement. Backstage-game is a serious game which offers a unique experience of creating a concert hall. It provides young apprentice players with all the indispensable reference points for putting together a project, both in terms of method and opportunities for support and assistance. It is designed to become a tool for all professionals in the fields of education and social inclusion by proposing immersion in an adventure which helps the player to grasp very concretely the bases for directing the project, getting pointed to good persons to find information, managing unforeseen developments and organising oneself…The game is intended to be used optimally in person wherever the situation allows shifting from the virtual to the real world…This serious game will help many social and educational organisations to establish new relationships with young people, enriching their pedagogical practices around a fun solution aimed at serious self-education. Dit project wordt voorgesteld door de vereniging Id6tm en ontwikkeld door de onderneming CCCP. Ce projet est porté par l’association Id6 et le développement a été assuré par l’entreprise CCCP. This project is carried by the ld6 association and its development is ensured by the company CCCP. Financiering, internationale promotie van het project Financement, promotion internationale du projet Financing, international promotion of the project PITCH TEAM PITCH PROJECT NEEDS Pascal Chaumette Pascal staat sinds 2000 aan het hoofd van Id6tm, een educatieve vereniging. Pascal is gespecialiseerd in Europese samenwerking en socio-pedagogische innovatie. Hij leidt innoverende projecten die verrijkend zijn voor professionals die met jongeren werken (opvoeders, jongerenconsulenten, afgevaardigden, leerkrachten). Depuis 2000 Pascal dirige Id6tm qui agit dans le champ de l’éducation. Pascal s’est spécialisé dans la coopération européenne et l’innovation sociopédagogique. Il pilote des projets innovants pour enrichir l’action des professionnels jeunesse (éducateurs, conseillers jeunesse, élus, professeurs). Since 2000, Pascal has directed Id6tm, which is active in the field of education. Pascal is specialised in European cooperation and socio-pedagogical innovation. He guides innovative projects aimed at enriching the activities of youth professionals (educators, youth counsellors, elected officials, professors) BUDGET € 416.000 JURY Peter Van Dranen Marc Lavigne Pascal Keiser Caroline Decoene-Desgouillons DEMO 5
  5. 5. 6 COMPUTER GAMES AND SERIOUS GAMES COMPUTER GAMES AND SERIOUS GAMES YETI, SET, GO! Project owner Company Contact Website Timothy Vanherberghen Triangle Factory timo.vh@gmail.com www.triangle-factory.be Yeti, Set, Go!, is een physics based snowboarding game met een charmante setting, grappige verhaallijn en innovatieve gyroscoop controls, gericht op mobiele platformen. Yeti, Set, Go! est un jeu de snowboard basé sur les lois de la physique avec un décor charmant, une intrigue amusante et des contrôleurs gyroscopiques innovants, axés sur les plateformes mobiles. Le jeu vise un public-cible de 8+ et propose différentes fonctionnalités comme des tableaux de scores, le mode multijoueur asynchrone et l’intégration avec Facebook & le gamecenter iOS. Le développement du jeu a été financé en grande partie par Triangle Factory et le VAF, et il est actuellement prévu de le lancer sur iOS à la fin 2013. D’autres plateformes sont prévues dans le courant de 2014. Timothy Vanherbeghen is de Managing Director van Triangle Factory. Hij is in het bezit van een Bachelor in Digital Arts & Entertainment en een Bachelor in Toegepaste Informatica. Verder is hij ook gastdocent in “games marketing” aan de Hogeschool West-Vlaanderen. The game is intended for a target audience of 8+ and offers various features such as leader boards, an asynchronous multiplayer and integration with Facebook & iOS game centre. De ontwikkeling van het game is grotendeels gefinancierd door Triangle Factory en het VAF en staat momenteel gepland om gelanceerd te worden op iOS eind 2013. Andere platformen staan gepland in de loop van 2014. Timothy Vanherbeghen Yeti, Set, Go!, is a physics based snowboarding game with a charming setting, amusing story line and innovative gyroscope controls, aimed at mobile platforms. Het game is bedoeld voor een doelpubliek van 8+ en biedt verscheidene features zoals leaderboards, asynchrone multiplayer en integratie met Facebook & iOS gamecenter. Financiering, internationale promotie van het project, Communicatie PITCH TEAM PITCH PROJECT NEEDS The development of the game was largely financed by Triangle Factory and the VAF and the launch on iOS is currently planned at the end of 2013. Other platforms are planned in the course of 2014. Financement, promotion internationale du projet, communication Financing, International promotion of the project, Communication Timothy Vanherberghen est le Managing Director de Triangle Factory. Il est en possession d’un bachelor en Arts numériques & Divertissement, et d’un bachelor en Informatique appliquée. Il est également professeur invité en « games marketing » à l’Ecole supérieure de Flandre-Occidentale. Timothy Vanherbeghen is the Managing Director of Triangle Factory. He holds a Bachelor’s Degree in Digital Arts & Entertainment and a Bachelor’s Degree in Applied Information Technology. He is also a guest lecturer in Games Marketing at the University of West Flanders. Jeroen Dessaux est l’Art Director de Triangle Factory. Il est en possession d’un Bachelor en Arts numériques & Divertissement et il est professeur invité en « level design » pour la formation DAE à l’Ecole supérieure de Flandre-Occidentale. Jeroen Dessaux is the Art Director of Triangle Factory. He holds a Bachelor’s Degree in Digital Arts & Entertainment and is a guest lecturer in Level Design for the Digital Arts & Entertainment course at the University of West Flanders. Jeroen Dessaux Jeroen Dessaux is de Art Director van Triangle Factory. Hij is in het bezit van een Bachelor in Digital Arts & Entertainment en is gastdocent bij DAE in het vak “level design” aan de Hogeschool West-Vlaanderen. BUDGET € 170.000 JURY Leen Verschraegen Pascal Luban Frederic Leirman Yasmine Kasbi DEMO 7
  6. 6. 8 COMPUTER GAMES AND SERIOUS GAMES COMPUTER GAMES AND SERIOUS GAMES BORN(E) TO SAVE LIVES Project owner Company Contact Website Virginie Delattre L’Art-Chétype virginied.lac@gmail.com www.lart-chetype.eu De gameconsole heeft sinds de jaren 70 meerdere generaties plezier bezorgd. Je vindt ze nog op veel publieke plaatsen, en ze trekt nog altijd volop de aandacht. Vandaag hebben we ze met een nieuwe rol bedacht: opvoeden via het spelplezier. De “Born(e) to save lives”-consoles worden nu gebruikt als nieuw informatie- en preventiemiddel. De console Aids Invaders, de eerste in de reeks, is gewijd aan de preventie tegen AIDS. De gebruiker ontdekt via verschillende rubrieken filmpjes met uitleg, talrijke geschreven en gefilmde getuigenissen alsook testjes om zijn kennis te evalueren. Deze consoles vormen een aantrekkingspunt, vooral op plaatsen waar men ze niet verwacht, zoals ziekenhuizen of scholen, en creëren zo nieuwe ontmoetingsplaatsen. De interactie met de console wakkert de nieuwsgierigheid van de gebruiker aan, en via deze ontdekkingstocht leert die op een efficiënte manier snel bij. La borne d’arcade a amusé plusieurs générations de joueurs depuis les années 70. Présente dans de nombreux lieux publics, elle attire encore aujourd’hui le regard de tous. Nous lui offrons aujourd’hui un nouveau rôle : éduquer par le divertissement. Les bornes Born(e) to save lives ont été pensées comme un nouveau moyen d’information et de prévention. La borne Aids Invaders, première de la série, est dédiée à la prévention du SIDA. L’utilisateur découvre différentes rubriques mêlant vidéos explicatives, nombreux témoignages écrits et vidéos ainsi que des QCM pour évaluer ses connaissances. Les bornes attirent, particulièrement dans des lieux inattendus comme les hôpitaux ou les écoles et créent un nouvel espace de rencontre. Leur interactivité attise la curiosité de l’utilisateur et favorise la découverte en apportant un apprentissage plus efficace. The arcade marker has amused many generations of players since the 1970s. Present in many public places, it still attracts attention today. Now we are offering it a new role : to educate by entertainment. The markers of Born(e) to save lives have been conceived as a new medium of information and of prevention. The marker Aids Invaders, the first of the series, is dedicated to AIDS prevention. The user discovers various topics mixing explanatory videos, many written and video testimonials, as well as FAQs for the purpose of evaluating his knowledge. The markers draw you in, especially in unexpected places like hospitals and schools, and they create a new meeting space. Their interactivity piques the curiosity of the user and promotes discovery by supporting a more efficient learning experience. Financiering, internationale promotie van het project, Communicatie PITCH TEAM PITCH PROJECT NEEDS Virginie Delattre Virginie Delattre, professionele fotografe - haalde het Bagic (Brevet d’aptitude à la gestion d’institutions culturelles) - nam deel aan C2mtl in Montréal - Ervaring als freelance journaliste - Graduaat in human resources - Creatieve reclamesessie Financement, Promotion internationale du projet, Communication Financing, international promotion of the project, communication Virginie Delattre,Photographe professionnelle - Titulaire du Bagic ( Brevet d’aptitude à la gestion d’institutions culturelles) voyage au C2mtl de Montréal- Expérience journalistique en qualité d indépendanteGraduat en Gestion des Ressources humaines-Session créative publicitaire Virginie Delattre, professional photographer. Bagic Diploma (management of cultural institutions), traveled to the C2mtl of Montreal, journalistic experience as a freelancer. A graduate of courses in managing human resources and session on creative work in advertising. Cédric Sabato, Artiste plasticien de la fédération Wallonie Bruxelles, diplômé de l’ESAPV et fondateur de l’asbl l’ArtChétype. Une association qui promeut le développement d’activités artistiques contemporaines en milieux de soinsLauréat de Mons 2015 avec le projet de dôme multi-sensoriel Cédric Sabato, practitioner of the Plastic Arts recognised by the Federation of Wallonia and Brussels, Graduate of ESAPV and founder of the asbl l’Art-Chétype – an association which promotes the development of modern artistic activities in milieux of special care. Winner of Mons 2015 with a project for a multi-sensorial dome. Cédric Sabato Cédric Sabato, plastisch kunstenaar van de federatie Wallonië-Brussel met een diploma van de ESAPV - oprichter van de vzw Art-Chétype, een vereniging die de ontwikkeling van hedendaagse kunstactiviteiten in de zorgsector steunt - Laureaat van Mons 2015 met zijn project voor een multisensoriële koepel BUDGET € 300.000 JURY Mike Ptacek Lionel Blondeau Yohann Rogez Alexandra Mores DEMO 9
  7. 7. 10 AUDIOVISUAL AND TRANSMEDIA AUDIOVISUAL AND TRANSMEDIA DIGITAL STORIES Project owner Company Contact Website Antoine Manier Rencontres Audiovisuelles antoine@rencontres-audiovisuelles.org www.digital-stories.fr Financiering, technologische expertise, internationale promotie van het project, communicatie PITCH TEAM PITCH PROJECT NEEDS Antoine Manier Directeur van Rencontres Audiovisuelles Digital Stories is een onderzoeks- en productieproject rond collectieve interactie. Het stelt nieuwe inhoud voor aan filmzalen of in het algemeen aan collectieve culturele of recreatieve locaties. In een eerste fase werd een hulpmiddel ontwikkeld waarmee een groot publiek kan interageren met een beeld. Er werd gekozen voor laserwijzers, een infraroodcamera, trackingsoftware en software om interactieve inhoud te lezen. In 2013 werd het hulpmiddel toevertrouwd aan verschillende kunstenaars om gepaste inhoud te produceren en te experimenteren met nieuwe schrijftechnieken, aangepast aan collectieve interactie: 4 interactieve kortfilms (Olivier Coulon, Marie Langlois, Jonathan Rio), 2 collectieve videogames (Vertical, One Life Remain) en een interactieve mapping (Collectif 1minute69). Digital Stories est un projet de recherche et de production autour de l’interaction collective. Il s’agit de proposer de nouveaux contenus pour les salles de cinémas ou plus largement les lieux collectifs culturels ou de loisirs. La première étape a été le développement d’un outil permettant à un public nombreux d’interagir avec une image. Le choix s’est porté sur des pointeurs laser une caméra infrarouge, un logiciel de tracking et un logiciel de lecture des contenus interactifs. En 2013, l’outil a été confié à différents artistes pour produire des contenus adaptés, et expérimenter de nouvelles écritures adaptées à l’interaction collective  : 4 courts-métrages interactifs (Olivier Coulon, Marie Langlois, Jonathan Rio), 2 jeux vidéo collectifs (Vertical, One Life Remain), et un mapping interactif (Collectif 1minute69). Digital Stories is a research and production project built around collective interaction. It offers new contents for cinema halls or, more generally, for common areas of culture and relaxation. The first stage was development of a tool allowing a large audience to interact with an image. The choice was to use laser pointers, an infrared camera, tracking software and software for reading the interactive contents. Financement, expertises technologiques, promotion internationale du projet, communication Financing, technical expertise, international promotion of the project, communication Directeur des Rencontres Audiovisuelles Director of Audiovisual Meetings Responsable des relations internationales, Rencontres Audiovisuelles Manager of International Relations, Audiovisual Meetings Anne-Charlotte Fauvel Verantwoordelijk voor internationale relaties, Rencontres Audiovisuelles BUDGET € 150.000 JURY Tim Rootsaert Frederik De Wachter Thierry Baujard Guillaume Poissonnier In 2013, the tool was entrusted to various artists to produce modified contents and to experiment with new writings suitable for collective interaction: 4 interactive short films (Olivier Coulon, Marie Langlois, Jonathan Rio), 2 collective video games (Vertical, One Life Remain) and interactive mapping (Collectif 1 minute69). DEMO 11
  8. 8. 12 AUDIOVISUAL AND TRANSMEDIA AUDIOVISUAL AND TRANSMEDIA EMERGENCY EXIT Project owner Company Contact Website Emmy Oost Cassette for timescapes emmyoost@telenet.be www.timescapes.be/main/about.html Stel, je bent 5 jaar en komt helemaal alleen in een vluchtelingenkamp toe. Je familie bevindt zich waarschijnlijk ergens in het kamp maar je hebt er geen idee van hoe hen te vinden. In Kakuma (Kenia) gebeurt dit elke dag. Imaginez ce qui suit : vous avez 5 ans et vous arrivez tout seul dans un camp de réfugiés. Votre famille se trouve probablement quelque part dans le camp, mais vous ne savez pas du tout comment les trouver. Cela se produit tous les jours à Kakuma (Kenya). C’est pourquoi nous voulons installer une application mobile dans différents endroits du camp, dans des points de rencontre bien en vue. Via l’application mobile, l’enfant peut indiquer ses coordonnées de façon très simple afin de retrouver rapidement ses parents/sa famille/ses voisins. Les regroupements familiaux sont notamment essentiels afin d’empêcher les enfants d’entreprendre le voyage dangereux pour l’Europe. Avec cette application, les habitants du camp disposent eux-mêmes d’un outil. Nous réaliserons ensuite avec les adolescents de Kakuma un documentaire interactif avec les résultats de l’application, et nous lancerons via Internet un appel à l’action afin que le simple occidental puisse aussi apporter sa contribution. Together with teenagers from Kakuma, we will then produce an interactive documentary on the results of the application and launch an online call to action so that ordinary Western people can also make a contribution. Emmy Oost produceert films en crossmedia projecten die een innovatieve visie combineren met sociaal engagement en die zowel binnen het filmfestival- als het museumcircuit de wereld rondreizen. Double Take van Johan Grimonprez werd o.a. geselecteerd voor de Berlinale, Sundance, Arte & Channel 4. This is why we want to install mobile applications at various points in the camp, at clearly identifiable meeting points. Via the mobile application, a child can give his details very simply, in order to find his parents/family/neighbours quickly. Family reunions are essential to prevent children from undertaking the dangerous trek to Europe. This application gives the residents of the camp a tool they can use themselves. Aansluitend maken we samen met tieners uit Kakuma een interactieve documentaire met de resultaten van de applicatie en lanceren we via het internet een call to action zodat ook de gewone westerling zijn steentje kan bijdragen. Emmy Oost Imagine that you are five years old and arrive at a refugee camp completely alone. Your family is probably somewhere in the camp, but you have no idea how to find them. In Kakuma (Kenya), this happens every day. Daarom willen we op verschillende plekken in het kamp een mobiele applicatie installeren in opvallende meeting points. Via de mobile applicatie kan een kind op een heel eenvoudige manier zijn gegevens opgeven om snel zijn ouders/familie/buren terug te vinden. Familieherenigingen zijn namelijk essentieel om kinderen ervan te weerhouden de gevaarlijke tocht naar Europa te ondernemen. Met deze applicatie krijgen de kampbewoners zelf een tool in handen. Financiering, technologische   input, Internationale promotie van het project, communicatie, Unicef, UNHCR, Save the children PITCH TEAM PITCH PROJECT NEEDS Financement, input technologique, promotion internationale du projet, communication, Unicef, UNHCR, Save the Children Financing, technological input, international promotion of the project, communication, Unicef, UNHCR, Save the children Emmy Oost produit des films et des projets cross média qui combinent une vision innovante avec un engagement social, et qui font le tour du monde tant dans le circuit des festivals du film que dans celui des musées. Double Take de Johan Grimonprez a e.a. été sélectionné pour la Berlinale, Sundance, Arte & Channel 4. Emmy Oost produces films and cross-media projects that combine an innovative vision with social engagement and that tour the world within both the film festival and the museum circuit. Double Take of Johan Grimonprez was selected for the Berlinale, Sundance, Arte & Channel 4, among other things. Lieven Corthouts a vécu en Ethiopie les 10 dernières années et il y a réalisé 2 documentaires primés internationalement : My Future et Little Heaven (IDFA, Good Pitch, Bertha Britdoc Connect Fund). Ses films ont e.a. été diffusés sur Arte, la VRT, Lichtpunt, la Rai. Lieven Corthouts has lived in Ethiopia for the past 10 years and made two internationally acclaimed documentaries there: My Future and Little Heaven (IDFA, Good Pitch, Bertha Britdoc Connect Fund). His films have been broadcast by Arte, VRT, Lichtpunt and Rai, among others. Lieven Corthouts Lieven Corthouts woonde de afgelopen 10 jaar in Ethiopië en maakte er 2 internationaal gelauwerde documentaires: My Future en Little Heaven (IDFA, Good Pitch, Bertha Britdoc Connect Fund). Zijn films werden o.a. uitgezonden op Arte, VRT, Lichtpunt, Rai. BUDGET € 425.000 JURY Bruno Smadja Eric Franssen Peter Van Dranen Natascha Rommens 13
  9. 9. 14 INTERACTIVE DESIGN INTERACTIVE DESIGN ICI360° Project owner Company Contact Website Maxence Dislaire Improveeze max@improveeze.com www.improveeze.com ICI360° kan de emotionele perceptie van een plaats revolutioneren. Het is een digitaal paneel dat rond zijn eigen as draait. Het geeft alle informatie over een plaats weer op een scherm, in enhanced reality. Met ICI360° kunnen alle toeristische bezienswaardigheden, belforten en panoramische uitkijkpunten op erg eenvoudige manier praktische en pedagogische informatie verstrekken aan het hele gezin. Het project staat onder leiding van Improveeze en ontwerpster Maria Laura Mendez Marten. ICI360° permet de révolutionner la perception émotionnelle d’un lieu. C’est un panneau numérique qui tourne sur lui-même. Il permet de voir à travers l’écran en réalité augmentée l’ensemble des informations d’un lieu. Grâce à ICI360° tous les lieux touristiques, les beffrois, les panoramas pourront diffuser très simplement et à toute la famille des informations utiles et pédagogiques. Ce projet est porté par Improveeze et la designeuse Maria Laura Mendez Marten. Financiering, internationale promotie van het project, communicatie, openbare ruimtes PITCH TEAM PITCH PROJECT NEEDS Maxence Dislaire Ingenieur Maxence Dislaire studeerde aan de EPSI en is gespecialiseerd in het leiden van complexe projecten. Hij werkte 4 jaar in de startup Brainsonic als hoofdarchitect van het platform RichMédia. In 2010 richtte hij het bedrijf Improveeze op met zijn 2 vennoten, Julien Oeuvrard en Romain Jestin. ICI360° makes it possible to revolutionise emotional perception of a place. It is a digital panel which turns on itself. It lets you see via an enhanced reality screen all the information about a place. Thanks to ICI360° all the tourist venues, the belfries, the panoramas can be disseminated very simply and with the whole family of useful and educational information. This project is supported by Improveeze and the designer Maria Laura Mendez Marten. Financement, promotion internationale du projet, communication, lieux publics Financing, international promotion of the project, communication, public sites Maxence Dislaire, ingénieur EPSI, est spécialiste de la gestion de projets complexes.Il a travaillé 4 ans dans la startup Brainsonic en tant qu’Architecte en Chef de la plateforme RichMédia.En 2010, il crée la société Improveeze avec ses 2 associés, Julien Oeuvrard et Romain Jestin. Maxence Dislaire, EPSI engineer, is a specialist in managing complex projects. He has worked for 4 years in the startup Brainsonic as Chief Architect of the RichMedia platform. In 2010, he set up the company Improveeze with 2 associates, Julien Oeuvrard and Romain Jestin. Maria Laura Mendez Marten, est designer spécialisée dans les services innovants et dispositifs de réalité augmentée. Elle travaille sur tous types d’interface et a une grande expérience du point de vue utilisateur. De ce fait, son travail rend une application simple et intuitive. Maria Laura Mendez Marten is a designer specialised in innovative services and mechanisms for enhanced reality. She works on all types of interfaces and has a great deal of experience from the user point of view. Hence, her work helps make an app simple and intuitive. Maria Laura Mendez-Marten Maria Laura Mendez Marten is ontwerpster en gespecialiseerd in innoverende services en enhanced reality. Zij werkt met alle soorten interface en heeft veel ervaring als gebruiker. Daarom slaagt zij er steeds in om applicaties eenvoudig en intuïtief te maken. BUDGET € 425.000 JURY Claire Munck Frederik De Wachter Bruno Smadja Justine Claisse DEMO 15
  10. 10. 16 CULTURAL MEDIATION CULTURAL MEDIATION M HKA ENSEMBLES Project owner Company Contact Website Evi Bert Museum van Hedendaagse Kunst Antwerpen evi.bert@muhka.be ensembles.mhka.be Met M HKA Ensembles zet het M HKA zichtbare stappen in het digitale landschap. Ons doel is met behulp van nieuwe media de kunstwerken nog beter te kaderen dan we tot nu toe hebben kunnen doen. De toepassing is door het museum zelf ontwikkeld en toegankelijk via smartphone, tablet of desktopcomputer. We bereiken het publiek via het eigen toestel, ondersteunen met QR, speed-dial en met geavanceerde cloud wi-fi. Avec M  HKA Ensembles, le M  HKA entreprend des actions visibles dans le paysage numérique. Notre objectif est d’encadrer mieux que jamais les œuvres d’art au moyen des nouveaux médias. L’application a été développée par le musée lui-même et elle est accessible via smartphone, tablette ou ordinateur de bureau. Nous touchons le public via ses propres appareils, la démarche étant soutenue par un code QR, le speed dial et l’application Cloud Wi-Fi de pointe. La version publique n’est pas un îlot en soi, mais elle s’inscrit dans la version numérique plus vaste du musée. Le contenu provient directement de l’Ensemblebank, un instrument de travail interne qui permet de construire différentes couches de sens autour des œuvres d’art. Producteurs, curateurs, intermédiaires, artistes, mais aussi le public : tout le monde peut apporter sa contribution. L’approche est qualitative et enrichissante. Les visions collectées peuvent affluer en temps réel dans les salles comme en dehors de celles-ci. The public version is not an island in itself, but forms part of the museum’s broader digital vision. The content comes directly from the Ensemblebank, an internal tool that allows various levels of significance to be built up round the works of art. Production, curators, mediators, artists and also the public: everyone can contribute. The approach is qualitative and deepening. The insights gathered can flow through to the galleries and beyond in real time. Kristof Michiels Kristof Michiels is bij M HKA betrokken bij het uitzetten van de digitale strategie en als ontwikkelaar verantwoordelijk voor de conceptuele en technische uitbouw van M HKA Ensembles. Eerder was hij als senior onderzoeker bij IBBT-SMIT actief. With M HKA Ensembles, the Antwerp Museum of Modern Art (MHKA) is taking visible steps in the digital landscape. Our aim is to frame art works better than we have been able to do so far, with the aid of new media. The museum developed the application itself and it is accessible via smartphones, tablets or desktop computers. We reach the public via their own appliances, supported with QR, speed-dial and advanced cloud Wi-Fi. De publieksversie is geen eiland op zich, maar kadert binnen de bredere digitale visie van het museum. De inhoud komt rechtstreeks uit de Ensemblebank, een intern werkinstrument dat toelaat diverse betekenislagen op te bouwen rond de kunstwerken. Productie, curatoren, bemiddeling, kunstenaars, maar ook het publiek: iedereen kan bijdragen. De aanpak is kwalitatief en verdiepend. De verzamelde inzichten kunnen real-time doorstromen tot in de zalen en daarbuiten. Technologische   input, Creatieve/artistieke input, communicatie PITCH TEAM PITCH PROJECT NEEDS Input technologique, input créatif/artistique, communication Technological input, creative/artistic input, communication Kristof Michiels est impliqué au M HKA dans la détermination de la stratégie numérique et, en tant que développeur, il est responsable du développement conceptuel et technique de M HKA Ensembles. Avant cela, il était chercheur senior chez IBBT-SMIT. At M HKA, Kristof Michiels is involved in setting out the digital strategy and as a developer, is responsible for the conceptual and technical development of M HKA Ensembles. He previously worked as a senior researcher at IBBT-SMIT. Evi Bert travaille depuis février 2011 comme Manager Bibliothèque / Contenu du M  HKA et elle est responsable de l’approfondissement sur le plan du contenu de M HKA Ensembles. Elle était auparavant gestionnaire de collection à l’Agence des Arts et du Patrimoine, et collaboratrice scientifique de l’asbl Online. Evi Bert has worked since February 2011 as the M HKA Library Coordinator/Content Manager, responsible for the substantive deepening of M HKA Ensembles. She was previously the collection manager at the Art and Heritage Agency and has worked as a scientific assistant at Online vzw. Evi Bert Evi Bert werkt sinds februari 2011 als coördinator van de M HKA Bibliotheek/Content Manager en is daarbij verantwoordelijk voor de inhoudelijke verdieping van M HKA Ensembles. Voorheen was zij collectiebeheerder bij het Agentschap Kunsten en Erfgoed en wetenschappelijk medewerker bij Online vzw. BUDGET € 105.000 JURY Franky Devos Guilaine Legeay Ignace Lootvoet Virginie Civrais DEMO 17
  11. 11. 18 ARTISTIC INSTALLATIONS ARTISTIC INSTALLATIONS OPTIMUM PARK™ Project owner Company Contact Website Sébastien Lacomblez a.k.a Sébastien Rien Entreprise d’Optimisation du Réel sebastien.rien@gmail.com www.optimisation-du-reel.biz OPTIMUM PARK™, dat volledig gestuurd wordt door revolutionaire technologie, is een game dat bedoeld is voor iedereen die zijn competitiviteit, zijn fysieke ontluiking en zijn relaties met de ander wil optimaliseren. De deelnemers worden door menselijke agenten ingevoerd in het systeem. Zodra het spel begint wordt iedereen uitgenodigd om deel te nemen aan verschillende vormen van actie gaande van videospelen, intelligentietests en fysieke handelingen tot zintuiglijke stimulatie, enz. Alle resultaten worden geregistreerd door het systeem en door de agenten. Statistieken over de verschillende gequoteerde vaardigheden worden voortdurend getoond op grote schermen om de deelnemers te motiveren tot het uiterste te gaan. Het spel is onderverdeeld in drie levels. Hoe hoger de level, hoe moeilijker de taken, waardoor je als deelnemer met je diepste instincten geconfronteerd wordt. Entièrement géré par un système technologique innovant, OPTIMUM PARK™ est un jeu qui s’adresse à quiconque souhaite optimiser sa compétitivité, son épanouissement physique ainsi que sa relation à au trui.Les participants sont encodés dans le Système par des agents humains. Lorsque le jeu débute, chacun est invité à participer à différents types d’actions alternant entre jeux vidéo, tests d’intelligence, actions physiques, stimulations sensorielles, etc. Managed entirely by an innovative hi-tech system, OPTIMUM PARK™ is a game suitable for all those who wish to improve their competitiveness, enhance their physical development as well as their relations with others. The participants are encoded in the System by human agents. Once the game begins, each one is invited to participate in various types of activities alternating between video games, tests of intelligence, physical activities, sensory simulations, etc. L’ensemble des résultats obtenus sont enregistrés par le Système et les agents. Des statistiques portant sur les différentes facultés cotées sont constamment transmises sur des écrans géants afin de motiver les participants pour qu’ils poussent leurs limites au maximum. Sébastien Lacomblez, alias Sébastien Rien Ver van alle autonomie, en vanuit de weigering om een creatie voort te brengen die in zichzelf gekeerd is, kiest de artiest voor openheid en samenwerking om zijn creatieve processen te voeden. Promotion internationale du projet, Communication International promotion of the project, communication Loin de toute autonomie, et dans le refus d’une création fermée sur elle-même, l’artiste adopte un principe d’ouverture et de collaboration comme moyen de nourrir ses processus de création. Far from being entirely autonomous and refusing to make a creation closed in on itself, the artist adopts the principle of openness and of collaboration as a means of nourishing his processes of creation. All the results are recorded by the System and the agents. Statistics bearing on the various faculties being rated are constantly transmitted to giant screens so as to motivate the participants and push them to the maximum. Le jeu est divisé en trois niveaux. La difficulté des tâches augmente à chaque niveau forçant le participant à faire face à ses plus profonds instincts. Internationale promotie van het project, Communicatie PITCH TEAM PITCH PROJECT NEEDS The game is divided into three levels. The difficulty of the tasks increases at each level, forcing the participant to deal with his or her deepest instincts. BUDGET € 103.286 JURY Fabrice Galloo Guy Vanden Bemden Tom De Mette Kris Dekeyzer DEMO 19
  12. 12. 20 21 LAUREATES PROTOPITCH 2013
  13. 13. 22 COMPUTER GAMES AND SERIOUS GAMES COMPUTER GAMES AND SERIOUS GAMES GREENTOWER Project owner Company Contact Website TRUNDLE Glen De Cauwsemaecker GlenDC decauwsemaecker.glen@gmail.com www.greentower.glendc.com Project owner Company Contact Le jeu Greentower a été entièrement développé avec une structure inédite en plus du monogame. Le jeu sera disponible sur Windows 7/8, Windows Phone, Live Arcade, Linux et d’autres plateformes. Il propose un éditeur de mondes entièrement opérationnel, que les joueurs eux-mêmes peuvent utiliser. De la sorte, les joueurs sont en mesure de créer eux-mêmes des univers et de les partager avec d’autres utilisateurs. Nous espérons ainsi développer une petite communauté autour du jeu. Les utilisateurs peuvent également communiquer entre eux via un site Internet et un forum. Le public-cible du jeu concerne les 15-30 ans. Dans le jeu, nous essayons de sensibiliser le joueur aux problématiques mondiales relatives à l’environnement et à l’énergie. Ce en créant des effets positifs ou négatifs en fonction des actions du joueur. The Greentower game has been fully written with a self-composed framework above the mono-game. The game will be available on Windows 7/8, Windows Phone, Live Arcade, Linux and other platforms. There is a fully operative world editor that players will be able to use themselves. As a result, players can create their own worlds and share them with other users. We hope that a small community will develop around the game as a result. Users can also communicate with each other via a website and a forum. The target audience for the game consists of people aged between 15 and 30. In the game, we try to make players more aware of global problems relating to matters including the environment and energy. We do this by creating positive or negative effects, based on what the player does. Commercial Het spel Greentower is volledig geschreven met een zelfgeschreven framework bovenop monogame. Het spel zal te verkrijgen zijn op Windows 7/8, Windows Phone, Live Arcade, Linux en andere platformen. Er is een volledig werkende world editor die de spelers zelf zullen kunnen gebruiken. Hierdoor kunnen de spelers zelf werelden maken en delen met andere gebruikers. We hopen hierdoor een kleine community rond het spel te ontwikkelen. Gebruikers kunnen ook communiceren met elkaar via een website en een forum. Doelpubliek voor het game zijn mensen tussen de 15 en 30 jaar. In het spel proberen we de speler bewuster te maken over wereldproblematieken rond o.a. milieu en energie. Dit doen we door positieve of negatieve effecten te maken gebaseerd op wat de speler doet. Simon Vanhauwaert / Kevin Van Peborgh / Juda-Ben Gordier Trundle judaben.gordier@gmail.com Trundle is een game over het leiden van een kleine robot doorheen een dodelijke wereld die wordt gecontroleerd door de speler. Als speler heb je de verantwoordelijkheid over het roteren van de spelwereld; door de robot over knoppen te sturen, zal hij objecten in het spel activeren die de speler kan bewegen om zo puzzels op te lossen en de robot verder door de spelwereld te loodsen. Commercial PROJECT NEEDS Commercieel Trundle est un jeu qui consiste à guider un petit robot à travers un monde mortel, qui est contrôlé par le joueur. En tant que joueur, vous êtes responsable de la rotation de l’univers du jeu. En faisant passer le robot sur des boutons, il va activer des objets dans le jeu que le joueur peut déplacer afin de résoudre des casse-tête et de continuer de guider le robot dans le monde du jeu. Trundle is a game in which a small robot is led through a deadly world controlled by the player. As the player, you are responsible for turning the game world. By steering the robot across buttons, it will activate objects in the game that can motivate the player to solve puzzles and guide the robot further through the game world. Met de mogelijkheid om tijdelijk uit te zoomen en de tijd te vertragen kan je een beter overzicht krijgen over de spelwereld en zo je volgende zet plannen. Avec la possibilité de faire temporairement un zoom arrière et de ralentir le temps, vous obtenez une meilleure vision de l’univers du jeu et vous pouvez planifier votre prochain coup. With the option of temporarily zooming out and slowing down time, you can obtain a better oversight of the game world and so plan your next move. Opgepast, de spelwereld roteren in een verkeerde richting kan een mogelijke elektrocutie veroorzaken van de robot, en in dat geval moet je het level opnieuw beginnen. Het is dus noodzakelijk om je bewegingen te onthouden en vooruit te denken. Attention, le fait de faire tourner l’univers du jeu dans le faux sens peut causer une électrocution du robot. Le cas échéant, vous devez recommencer le niveau. Il est donc indispensable de vous souvenir de vos mouvements et d’anticiper. PROJECT NEEDS BUDGET / 23 BUDGET / / Be ware – turning the game world in the wrong direction could cause the electrocution of the robot, in which case you have to start the level again. You therefore need to remember your moves and think ahead.
  14. 14. 24 COMPUTER GAMES AND SERIOUS GAMES COMPUTER GAMES AND SERIOUS GAMES SHINESS Project owner Company Contact Website LOST SPIRITS OF KAEL Hazem Hawash Enigami hazemhawash@gmail.com www.shiness.fr/site Shiness is een videogame van het type 3D rollenspel/gevecht, ontwikkeld voor spelconsoles van nieuwe generatie en pc. Shiness was oorspronkelijk een stripverhaal in mangastijl, bedacht en getekend door Samir Rebib, die nu de artdirector van het videogame is. De manga kwam aanvankelijk uit in 2005, in een amateuruitgave. Het project van de videogame startte in oktober 2010. Het team telt een twintigtal leden die er buiten hun professionele activiteiten aan werken. “Shi” is een vorm van elementaire energie die wordt aangetroffen in zogenaamde “Shiness”. Door een ontploffing spatte een planeet uiteen in verschillende drijvende eilanden met elk een eigen beschaving en eigen ras. Al die volkeren leerden hoe ze verschillende energieën kunnen mengen, wat leidde tot het ontstaan van de alchemie. Naarmate “Shi” zeldzamer wordt, groeit de spanning tussen de eilanden. Shiness est un jeu vidéo de type rôle/combat 3D développé pour les consoles nouvelles générations et PC. Shiness est à l’origine une bande dessinée orientée manga , imaginée et dessinée par Samir Rebib qui est aujourd’hui directeur artistique sur le projet du jeux vidéo. Le manga est dans un premier temps sorti en amateur en 2005 puis , est né le projet de jeux vidéo en octobre 2010. L’équipe est désormais composée d’une vingtaine de membres qui participent de manière extraprofessionelle. Le “Shi” est une forme d’énergie élementaire qui est véhiculée par des entités que l’on nomme Shiness. Une planète s’est fragmentée suite à une explosion en plusieurs iles flottantes qui ont chacunes developpées leur propre civilisation créeant ainsi plusieurs races. Chacun de ces peuples a acquis la connaissance de mélanger les énergies donnant ainsi la naissance à ce que l’on appelle l’alchimie. Le “Shi” se faisant rare sur ces territoires , le climat entre chaque iles est devenu hostile. Project owner Company Contact Website Shiness is a video game of the 3D combat/role type developed for new generation consoles and PCs. Shiness is the basis for a manga oriented cartoon thought up and drawn by Samir Rebib, who is today the artistic director of the video game project. The manga came out originally in amateur form in 2005. Then the project of video games was born in October 2010. The team then consisted of some twenty members who participate outside their normal work. The “Shi”is a form of elementary energy which is carried by entities that we call Shiness. A planet is fragmented following an explosion and becomes many floating islands, each of which has developed its own civilization, thereby creating many races. Each of these peoples has learned how to mix energies thereby giving rise to what is called alchemy. As the “Shi” becomes rare on these territories, the climate between each of the islands has become hostile. PROJECT NEEDS Financiering, internationale promotie van het project, communicatie BUDGET € 1.500.000 25 Pablo Coma Carpinell Rablo Games rablogames@gmail.com lostspiritsofkael.com/ Lost Spirits of Kael is een videospel van het type “action RPG”, met het accent op de sfeer en de artistieke kant. De speler controleert een schilder die zonder inspiratie zit en die probeert terug te vinden in het woud van Kael. Hij ontmoet er een mysterieuze harpspeelster die, terwijl ze op haar instrument speelt, een mystieke mist laat neerkomen. Alleen in dit angstaanjagende woud, dat nu bezaaid ligt met Keltische kruisen en schimmen, moet hij zijn weg zien terug te vinden, en de ware aard van deze plek ontdekken. Pablo Coma staat in zijn eentje in voor het speldesign en het scenario, maar ook voor het visuele en muzikale aspect van het spel. Sinds mei 2013 werkt hij samen met een Australische programmeur, die het technische deel van het project op zich neemt. Lost Spirits of Kael est un jeu vidéo de type « actionRPG  » mettant l’accent sur l’ambiance et le côté artistique. Le joueur contrôle un peintre qui a perdu son inspiration et tente de la retrouver dans la forêt de Kael. Il y rencontre une mystérieuse harpiste qui fait se lever un brouillard mystique en jouant de son instrument. Seul dans cette effrayante forêt à présent parsemée de croix celtiques et de fantômes, il devra retrouver son chemin et découvrir la véritable nature de cet endroit. Pablo Coma réalise seul le game design, le scénario ainsi que l’aspect visuel et musical du jeu. Il collabore depuis mai 2013 avec un programmeur Australien qui est en charge de l’aspect technique du projet. Lost Spirits of Kael is an ‘action-RPG’ type video game which puts the accent on the ambiance and the artistic side of things. The player controls a painter who has lost his inspiration and tries to recover it in the forest of Kael. There he meets a mysterious harpist who summons up a mystical fog by playing on her instrument. Alone in this frightening forest which is now strewn with Celtic crosses and ghosts, he must find his path and discover the true nature of this place. Pablo Coma has created the game design on his own, as well as the scenario, the visual aspect and the music of the game. Since 2013 he has been collaborating with an Australian programmer who is in charge of the technical aspect of the project. Financement, expertise technologique, promotion internationale du projet Financing, technical expertise, international promotion of the project PROJECT NEEDS Financement, promotion internationale du projet, communication Financing, international promotion of the project, communication DEMO Financiering, technologische expertise, internationale promotie van het project BUDGET € 50.000 DEMO
  15. 15. 26 COMPUTER GAMES AND SERIOUS GAMES COMPUTER GAMES AND SERIOUS GAMES SOLIPSISM Project owner Company Contact Website KOALU WARZ Brian Cox Team Solipsism brian.cmd@hotmail.com www.briancox.be Project owner Company Contact Website In Solipsism heeft de speler de controle over de dimensies van de wereld en kan die veranderen van 2D naar 3D. De speler is ook in staat om zijn of haar acties op te nemen en vervolgens een hologram van zichzelf en de opgenomen acties te laten uivoeren. Dans Solipsism, le joueur a le contrôle sur les dimensions du monde, qu’il peut faire passer de la 2D à la 3D. Le joueur est également en mesure d’enregistrer ses actions, puis de faire réaliser un hologramme de lui-même et des actions enregistrées. In Solipsism, the player has control over the dimensions of the world and can switch these from 2D to 3D. The player is also able to record his or her actions and then produce a hologram of him or herself and perform the recorded actions. Solipsism is momenteel voornamelijk op zoek naar financiële en commerciële steun. Technisch kunnen we het project volledig zelf uitwerken. Indien het project volledig afgewerkt is kunnen we dit aanbieden op Steam, appstores van Apple & Android en eventueel laten crowdfunden op Kickstarter. Actuellement, Solipsism cherche essentiellement un soutien financier et commercial. Sur le plan technique, nous sommes en mesure de réaliser le projet entièrement nous-mêmes. Une fois le projet complètement fini, nous pourrons le proposer sur Steam, dans les appstores d’Apple & Android, et nous pourrions éventuellement procéder à un crowdfunding sur Kickstarter. Solipsism is currently primarily seeking financial and commercial support. We are capable of the entire technological development of the project ourselves. When the project is fully completed, we can offer it on Steam, in Apple & Android app stores and possibly have it crowdfunded on Kickstarter. Koalu Warz is een free-to-play game dat vooral voor tablets bedoeld is, maar dat ook op smartphones met iOS of Android gespeeld kan worden. Het richt zich tot de doelgroep van “mid-core gamers”. De speler bestuurt een stad, creëert en beheert gebouwen, bouwt een vloot en voert zelfs zeeslagen. Het universum is steeds hetzelfde, maar de confrontaties tussen de verschillende spelers verlopen asynchroon. Creatieve/artistieke expertise, internationale promotie van het project Financier et commercial Financial and commercial BUDGET BUDGET € 15.000 Yoann Sarels Vertical y.sarels@vertic.al vertic.al/blog/portfolio/koaluwarz/ Koalu Warz est un jeu free-to-play à destination première des tablettes, mais pouvant également être joué sur smartphones tournant sous iOS ou Android. La cible identifiée est la catégorie des joueurs « midcore-gamer ». Le jeu mélangera gestion d’une ville alliant création et gestion des bâtiments jusqu’à la construction de la flotte et les combats navals. L’univers sera persistant, mais les affrontements multi-joueurs seront réglés de manière asynchrone. Koalu Warz is a free-to-play game intended firstly for tablet computers but which can also be played on smartphones operating on iOS or Android. The target audience is the category of ‘mid-core-gamers.’ The game blends management of a city, bringing together creation and management of buildings right up to the construction of a fleet and naval battles. The universe will continue, but the multi-player confrontations are resolved in asynchronous manner PROJECT NEEDS PROJECT NEEDS Financieel en commercieel 27 € 200.000 Expertise créative/artistique, promotion internationale du projet Creative/artisitc expertise, international promotion of the project
  16. 16. 28 COMPUTER GAMES AND SERIOUS GAMES INTERACTIVE DESIGN SHORTCUTS Project owner Company Contact J’ACCORDE Ann-Sophie Dewaele Howest DAE ann-sophie.dewaele@student.howest.be ShortCuts is een mysterieus en donker platformspel waarin je de snelkoppelingen van je klavier moet gebruiken om puzzels op te lossen om zo van punt A naar punt B te geraken. Het prototype werd ontwikkeld tijdens een gamejam van 3 dagen en won de eerste prijs. Project owner Company Contact Website ShortCuts est un jeu de plateforme mystérieux et sombre dans lequel vous devez utiliser vos raccourcis de clavier pour résoudre des casse-tête afin d’aller de A à B. Le prototype a été réalisé durant une game jam de 3 jours et a remporté le premier prix. ShortCuts is a mysterious and dark platform game in which you have to use your keyboard shortcuts to solve puzzles to get from A to B. The prototype was made during a 3 day long gamejam and scored the first price. Financement, input créatif/artistique, communication Financing, creative/artistic input, communication PROJECT NEEDS Financiering, creatieve /artistieke input, communicatie BUDGET € 55.000 29 Antoine van Eetvelde Pastèque d’eau antoine@pastequedeau.com www.jaccorde.com J’accorde is een educatief platform met oefeningen en referenties om talen te leren. Het is onze overtuiging dat educatieve technologie, eerder dan een revolutie te ontketenen, allereerst een evolutie moet zijn, ten dienste van leerling en leraar. J’accorde ondersteunt en versterkt het leerproces met een inductieve methode om concepten, regels, tips en ezelsbruggetjes te ontdekken en met talrijke oefeningen. Daarnaast biedt het platform ook een persoonlijke, exporteerbare opvolging. En dat alles in een speels jasje. J’accorde, in maart 2013 gelanceerd voor Frans en aanvankelijk enkel voor iPad, zal geleidelijk aan ook beschikbaar worden voor andere dragers – smartphones, Android-toestellen en computers – en voor andere talen – Engels, Spaans, Nederlands, enz. – en uitgebreid worden met tal van nieuwe functies. J’accorde est une plateforme éducative d’exercices et de référence pour l’apprentissage des langues. Notre vision est que, plutôt que révolution, la technologie en éducation doit être évolution et doit être au service des apprenants et des enseignants. J’accorde vient donc soutenir et renforcer l’apprentissage en proposant une méthode inductive de découverte des concepts, des règles, des trucs et astuces et beaucoup d’exercices. Elle offre également un suivi personnalisé exportable. Le tout dans un environnement ludique. Lancée en français en mars 2013, disponible sur iPad, J’accorde va progressivement s’ouvrir à d’autres supports - smartphones, appareils Android et ordinateurs - et d’autres langues - anglais, espagnol, néerlandais, etc. - tout en s’enrichissant de nouvelles fonctions. J’accorde is an educational platform consisting of exercises and a reference for learning languages. Our vision is that rather than presenting a revolution, technology as applied to education should facilitate an evolution and must assist both students and teachers. Thus, J’accorde supports and strengthens the learning process by offering an inductive method for discovering concepts, rules, tips and tricks, together with many exercises. It also offers an exportable customised follow-up. And it is all packaged in a fun environment. Launched for French in March, 2013, available on the iPad, J’accorde will progressively be adapted to other supports – smartphones, Android devices and computers – and to other languages, including English, Spanish and Dutch – just as it is enriched by additional functionalities. Financement, expertise creative/artistique, promotion internationale du projet, communication, éducation et pédagogie Financing, creative/artistic expertise, international promotion of the project, communication, education and pedagogy PROJECT NEEDS Financiering, creatieve en artistieke expertise, internationale promotie van het project, communicatie, vorming en didactiek BUDGET € 15.000
  17. 17. 30 INTERACTIVE DESIGN INTERACTIVE DESIGN CREATIVITY AND COGNITIVE TRAINING@HOME NINCHANESE Project owner Company Contact Website Sarah Aberman Ninchanese hello@ninchanese.com www.ninchanese.com Ninchanese is een mobiele internetapplicatie in gameformaat om Chinees te leren in een universum ergens halverwege spel en e-learning. De spelers duiken in een avontuur gebaseerd op een beroemde Chinese legende en leren spelenderwijze Chinees praten, lezen, schrijven en begrijpen. Naarmate de speler de verschillende niveaus van de applicatie doorloopt, ziet hij zijn personage evolueren van een schattig draakje tot een indrukwekkende draak. Met deze aanpak in gameformaat vereenvoudigen en optimaliseren we het onderwijs van Chinees. Wij stellen een volledig en autonoom leerproces voor dat motiveert en overal toegankelijk is. De bètaversie van de applicatie komt eind 2013 uit; deelnemen kan op: www.ninchanese.com! Project owner Company Contact Ninchanese est une application web et mobile qui offre un apprentissage gamifié du chinois dans un univers à mi-chemin entre le jeu et l’e-learning. Plongés au coeur d’une aventure inspirée d’une célèbre légende chinoise, les utilisateurs apprennent à parler, lire, écrire et comprendre le chinois tout en s’amusant. Au fur et à mesure, l’utilisateur progresse dans les niveaux de l’application, et voit son personnage évoluer: d’un petit dragon mignon à un dragon majestueux. En proposant une approche gamifiée, nous facilitons et optimisons l’enseignement du chinois. Nous proposons un apprentissage complet et autonome, motivant et accessible partout. La beta de l’application sortira fin 2013; pour y participer: www.ninchanese.com! Ninchanese is a web and mobile app which offers gamified training in Chinese in a universe which is midway between games and e-learning. Immersed in the core of an adventure inspired by a famous Chinese legend, the users learn to speak, read, write and understand Chinese while amusing themselves. As he progresses in the app levels, the user sees his personage change from a small and cute dragon to a majestic dragon. By proposing a gamified approach, we facilitate and optimise the study of Chinese. We offer a complete and self-controlled learning experience which is motivating and thoroughly accessible. The beta version of the app will come out at the end of 2013 ; to participate in it, go to www.ninchanese.com ! Techniques et financiers, diffusion, partenaires Technical and financial, distribution, partners Paul Boon Militza BVBA Paul.Boon@UGent.be MCI, ‘mild cognitive impairment’, is een recent beschreven aandoening bij senioren met een sluipend geheugenverlies dat kan evolueren naar dementie. Uit recent onderzoek blijkt dat cognitieve training de achteruitgang bij mensen met MCI vertraagt. Een individueel interactief cognitief trainingsprogramma zal worden ontwikkeld door een team van neurologen, neuropsychologen en kunstenaars van de UGent in samenwerking met Militza, een familiebedrijf dat state-of-the art assistentiewoningen aanbiedt. Integratie van creativiteits- en geheugentraining door mensen met MCI zal niet als een puur ‘medische behandeling’ worden aanzien en daarom beter aanvaard en volgehouden zal worden. Door de training in de huiskamer aan te bieden via IP televisietechnologie, eerder dan in een ziekenhuisomgeving, wordt een grotere groep mensen met MCI bereikt in hun vertrouwde en individuele leefomgeving. PROJECT NEEDS Technisch en financieel, verspreiding, partners BUDGET 31 Le MCI (‘mild cognitive impairment’), le trouble cognitif léger, est une affection décrite récemment qui touche les personnes âgées, entraînant une perte de mémoire insidieuse pouvant évoluer en démence. Il ressort d’une étude récente que l’entraînement cognitif ralentit la régression chez les personnes souffrant de MCI. Un programme d’entraînement cognitif interactif individuel sera développé par une équipe de neurologues, de neuropsychologues et d’artistes de l’UGent en collaboration avec Militza, une entreprise familiale qui propose des logements à assistance de pointe. L’intégration d’un entraînement à la créativité et de la mémoire par des personnes souffrant de MCI ne sera pas considérée purement comme un ‘traitement médical’ et elle sera ainsi mieux acceptée et maintenue. En proposant l’entraînement dans le séjour via la technologie de la télévision IP plutôt que dans l’environnement d’un hôpital, on atteint un plus grand groupe de personnes souffrant de MCI dans leur environnement familier et individuel. ‘Mild cognitive impairment’(MCI) is a recently-described disorder of the elderly, with gradual memory loss, which can evolve into senility. Recent research shows that cognitive training delays the deterioration for patients with MCI. An individual interactive cognitive training programme will be developed by a team of neurologists, neuro-psychologists and artists from the University of Gent in cooperation with Militza, a family business that provides state-of-the art assisted housing. Integration of creativity and memory training by people with MCI will not be regarded as a purely ‘medical treatment’ and will therefore win better acceptance and recall. By providing the training at home via IP television technology, rather than in a hospital environment, a larger group of people with MCI can be accessed in their own familiar living environments. Financement, input créatif/artistique Financing, creative/artistic input PROJECT NEEDS / Financiering, creatieve /artistieke input DEMO BUDGET € 450.000 DEMO
  18. 18. 32 CULTURAL MEDIATION CULTURAL MEDIATION ARTCITYTRIP Project owner Company Contact Website CREATING SPACES Antoine Giansante Artcitytrip antoine@artcitytrip.com www.artcitytrip.com Artcitytrip is een heel simpele manier om exposities te vinden en te delen. Het is een multi-device-applicatie, die simpel, ludiek en intuïtief is, en die de gebruiker toelaat om in functie van zijn interesses exposities te vinden die hem kunnen behagen. Afhankelijk van de plaats waar u zich bevindt en het soort exposities waar u van houdt, doorzoekt de applicatie onze databank en geeft als resultaat enkel de exposities die u interesseren. Onze focus op het gebruiksgemak, onze zeer doelgerichte klassering, en ons streven naar een zo volledig mogelijke lijst vormen de bijzonderheden waarmee onze applicatie zich onderscheidt van de huidige tools. Project owner Company Contact Website Artcitytrip est le moyen le plus simple de trouver et de partager des expositions. Il s’agit d’une application multi device, simple, ludique et intuitive qui permet aux consommateurs de trouver les expositions qui leurs plaisent, en fonction de leurs centres d’intérêts. En fonction de l’endroit où vous vous trouvez, et du type d’exposition que vous aimez, l’application analyse notre base de données et vous ressort uniquement les expositions qui vous intéressent. Notre focus sur l’expérience utilisateur, notre classement très ciblé et notre volonté d’un référencement exhaustif, sont les particularités de notre application qui la différencie des outils actuels. Artcitytrip is the simplest means of finding out about and sharing information about exhibitions. This is a multi-device app which is simple, fun to use and intuitive. It allows consumers to find the exhibitions which they might like given their centres of interest. Depending on where you are and the type of exhibition you would like, the app analyses our data base and shows you only the exhibitions that will interest you. Our focus on the user experience, our very targeted ranking system and our determination to be an exhaustive reference are the particularities of our app which differentiate it from current tools. Des partenaires médias, de coachs et de consultants pour faire évoluer le projet et nous avons aussi besoin d’un financement pour la création d’un MVP pour notre application mobile. Media partners, coaches and consultants to develop the project. We also need financing to create an MVP for our mobile app. PROJECT NEEDS Mediapartners, coaches en consultants om ons project te doen evolueren en wij hebben ook nood aan financiering om een MVP te creëren voor onze mobile app. BUDGET € 30.000 33 Tim Toubac Z33 - huis voor actuele kunst ttoubac@z33.be www.z33.be & www.creatingspaces.be Creating Spaces est un projet de recherche européen (EFRO) qui explore les possibilités de la technologie multitouch dans le secteur culturel. Dans le cadre de Creating Spaces, on développe une table multitouch avec une interface ouverte et participative, qui peut être utilisée d’une part pendant des workshops face à face, et d’autre part comme un outil qui procure une meilleure vision des expositions aux visiteurs. Z33 est une maison pour l’art actuel. Z33 réalise depuis 2002 des projets et des expositions qui encouragent le visiteur à considérer les objets du quotidien sous un nouvel angle. Il s’agit d’un laboratoire unique et d’un lieu de rencontre pour l’expérimentation et l’innovation, accueillant des expositions inventives d’art et de design actuels. Le nom de Z33 est dérivé de son emplacement, Zuivelmarkt 33, qui est le site du béguinage historique dans la ville de Hasselt. Creating Spaces is a European (EFRO) research project that explores the possibilities of multi-touch technology within the cultural sector. Within Creating Spaces, work is in progress on a multi-touch table with an open and participative interface, which can be used during face-toface workshops and as a tool that provides visitors more insight into exhibitions. Z33 is a house of modern art. Since 2002, Z33 has produced projects and exhibitions that encourage visitors to look at everyday objects in a new way. It is a unique laboratory and meeting point for experimentation and innovation, where you will find innovative exhibitions of modern art and design. The name Z33 is derived from the location, Zuivelmarkt 33, the historic beguinage site in the city of Hasselt. Distribution Creating Spaces is een Europees (EFRO) onderzoeksproject dat de mogelijkheden van multitouch technologie binnen de culturele sector exploreert. Binnen Creating Spaces wordt er gewerkt aan een multitouch tafel met een open en participatieve interface, die enerzijds gebruikt kan worden tijdens face-to-face workshops, en anderzijds als een tool die bezoekers meer inzicht in tentoonstellingen verschaft. Z33 is een huis voor actuele kunst. Sinds 2002 maakt Z33 projecten en tentoonstellingen die de bezoeker aanmoedigen om op een nieuwe manier naar dagdagelijkse dingen te kijken. Het is een uniek laboratorium en een ontmoetingsplaats voor experiment en innovatie waar je terecht kan voor vernieuwende tentoonstellingen met actuele kunst en vormgeving. De naam Z33 is afgeleid van haar locatie, Zuivelmarkt 33, de historische begijnhofsite in de stad Hasselt. Distribution PROJECT NEEDS Distributie BUDGET /
  19. 19. 34 AUDIOVISUAL AND TRANSMEDIA AUDIOVISUAL AND TRANSMEDIA UNE VILLE, DES FILMS Project owner Company Contact Website RESTER VIVANT Julien Krizek Whac Média julien@whac.fr www.whac.fr Project owner Company Contact Website Une ville, des Films is een interactieve documentairereeks die het verhaal van een stad vertelt aan de hand van films die er werden gedraaid. In elke episode keren getuigen van de opnames terug in de tijd om te vertellen hoe een stad ‘de’ stad van een film wordt. Tegelijkertijd vinden de kijkers in elke episode bijkomende dragers met extra materiaal: een bezoek in enhanced reality en met geolocalisatie, een second screen-app en vooral het portaal HbbTV voor een globale ervaring met VoD-aanbod. Une ville, des Films est une collection documentaire interactive qui raconte l’histoire d’une ville à travers les films qui y furent tournés. Durant chaque épisode, des témoins du tournage remontent le temps pour se rappeler et raconter comment une ville devient «la» ville d’un film. En parallèle, chaque épisode permettra aux téléspectateurs de retrouver, sur d’autres supports, du contenu additionnel : visite en réalité augmentée et géolocalisation, application second screen, et surtout, portail HbbTV pour une expérience globale, tout en proposant une offre de VoD. Une ville, des Films is an interactive documentary collection which tells the story of a city via films which were made there. During each episode, some testimonials about the filming go back in time and tell how a city comes ‘the city’ of a film. In parallel, each episode allows television spectators to find additional contents on other supports: an enhanced reality visit and geo-location, second screen app, and, above all, the HbbTV portal for an overall experience, while also offering VoD. Met 12 afleveringen per seizoen kan dit project een kwalitatief, innoverend en cultureel programma bieden, waarbij immateriële producten een nieuwe zichtbaarheid verwerven. Avec une collection de 12 numéros par saison, ce projet permettra d’offrir un programme qualitatif, innovant et culturel, tout en offrant une nouvelle visibilité pour les produits dématérialisés. With a collection of 12 issues per season, this project will make it possible to offer a good quality programme which is innovative and cultural, at the same time as it offers new visibility for dematerialised products. Financement, expertise créative/artistique, promotion internationale du projet Financing, creative/artistic expertise, international promotion of the project PROJECT NEEDS Financiering, creatieve/artistieke expertise, internationale promotie van het project BUDGET / 35 Jean de Renesse WAT-Productions jdr@wat-productions.com www.wat-productions.com Rester Vivant, naar het eerste boek van Michel Houellebecq, is een transmediaproject dat stoelt op een interactieve belevenis, een oproep tot creatie en een documentaire die op het web en op televisie wordt gedraaid. Aan de hand van digitale instrumenten wordt er een uniek onderzoek gevoerd naar de zin van artistieke creatie de dag van vandaag. Waarom creëert de kunstenaar? Wat staat er op het spel voor hem en voor de maatschappij? De film wordt uitgebracht na afloop van de webenquête en de oproep tot creatie bij het grote publiek. Tal van elementen die online verzameld worden zullen de film op een hoger niveau tillen (datavisualisatie, getuigenissen...). Onder andere Iggy Pop maakt zijn opwachting, naast een reeks anonieme artiesten, waarbij één van de hoofdrolspelers uitgekozen zal worden tijdens een casting. Het project wordt ontwikkeld in samenwerking met Emakina, een creatief agentschap voor transmediacontent. Adapté du premier livre de Michel Houellebecq, ‘Rester Vivant est un projet transmédia qui s’appuie sur une expérience interactive, un appel à création et un documentaire diffusé sur le web et en télévision. Grâce aux outils numériques mis en place, l’objectif est de mener une enquête inédite sur le sens de la création artistique aujourd’hui. Pourquoi l’artiste crée-t-il ? Quels sont les enjeux pour l’artiste et pour la société ? Le film verra le jour à l’issue de l’enquête menée sur le web et de l’appel à création grand public. De nombreux éléments recueillis sur le web enrichiront le film (datavisualisation, témoignages,...). Il mettra en scène des intervenants comme Iggy Pop ainsi que des artistes anonymes dont l’un des protagonistes sera sélectionné à l’issue d’un casting. Le projet est développé en partenariat avec Emakina, agence créative de contenu transmedia. Adapted from Michel Houellebecq’s first book, Rester Vivant is a transmedia project which is based on an interactive experience, a call for new creations and a documentary disseminated on the web as well as broadcast on television. Thanks to the digital tools put in place, the objective is to conduct a unique investigation into the sense of artistic creation today. Why does the artist create things ? What are the challenges for the artist and for society ? The film will come out at the end of the investigation conducted on the web and of the call for new creations from the general public. Many different elements collected on the web will enrich the film (data visualisation, testimonials...). It will direct performances by Iggy Pop and others, including anonymous artists, with one of the protagonists selected at the conclusion of a casting session. The project is being developed in partnership with Emakina, a creative agency providing transmedia contents. Financement, promotion internationale du projet, communication Financing, international promotion of the project, communication PROJECT NEEDS DEMO Financiering, internationale promotie van het project, communicatie BUDGET € 133.320 DEMO
  20. 20. 36 AUDIOVISUAL AND TRANSMEDIA AUDIOVISUAL AND TRANSMEDIA LE 5ÈME SOMMEIL Project owner Company Contact Website DIGITAAL Balthazar Auxietre ACNOT balthazar.auxietre@gmail.com balthazarauxietre.com/ Op het kruispunt van videospel en film is Le 5ème sommeil een immersieve installatie die een unieke ervaring voorstelt. De toeschouwer krijgt namelijk de kans om letterlijk ons meest mysterieuze orgaan binnen te dringen: de hersenen. Met een persoonlijke 3D viewer navigeert de toeschouwer in real-time door een 3D omgeving, waarmee hij kan interageren en waarin hij de hoofdrolspeler wordt. Hij neemt op die manier deel aan het experiment van een wetenschappelijk team dat de Proteus wil testen, een nanorobotcamera die in het lichaam geïnjecteerd kan worden en waarvan ‘U’ de piloot bent. U hebt de opdracht een patiënt uit coma te halen door dit instrument in zijn slapend brein te deponeren, nog vóór het ontploft. Het verhaal dringt letterlijk door tot in het onderbewustzijn van de patiënt en sleept u mee in een buitengewone reis langs nooit geziene landschappen, in een doolhof waar elke beslissing doorslaggevend is voor het lot van de patiënt. A la croisée du jeu vidéo et du cinéma, Le 5ème sommeil est une installation immersive qui propose une expérience unique : donner la posibilité à un spectateur de voyager littéralement à l’intérieur du plus mystérieux des organes, le cerveau. Grâce à un visiocasque, le spectateur va naviguer dans un environnement 3D généré en temps réel, avec lequel il va interagir et deviendra l’acteur principal de l’histoire. Il participera au projet expérimental d’une équipe de scientifique qui a pour but de tester le Proteus, un nano-robot camera qui peut être injecté à l’intérieur du corps et dont « VOUS » serez le pilote. Votre objectif est de réanimer un patient dans le coma en déposant ce véhicule au cœur de son cerveau en sommeil et ce, avant qu’il n’explose. En pénétrant littéralement jusque dans l’inconscient du patient, la narration va vous emporter dans un périple extraordinaire à travers des paysages jamais observés, au cœur d’un labyrinthe où chacun de vos choix vont finir par déterminer le destin du patient. Project owner Company Contact Website At the point where video games and cinema intersect, Le 5ème sommeil is an immersive installation which offers the spectator a unique experience: to travel literally inside the most mysterious organ of all, the brain. Thanks to a head-mounted display, the spectator will navigate in a 3D environment generated in real time with which he or she will interact and become the principal actor. The spectator will particpate in the experimental project of a team of scientists which aims at testing the Proteus, a nanorobot camera which can be injected inside the body and which YOU then steer. Your objective is to revive a patient in a coma by taking this vehicle to the core of his brain while sleeping and to do this before he abruptly awakens. By penetrating literally right into the patient’s unconscious, the narration will carry you along in an extraordinary voyage through landscapes never before observed to the heart of a labyrinth where each of your choices will end up determining the fate of the patient. BUDGET Financiers € 169.213 Joris Swinnen digiTAAL joris.swinnen@digi-taal.com www.digi-taal.com DigitTAAL bestaat uit een website en een mobiele applicatie. Nadat je bent ingelogd kun je ofwel praten via spraak en video of je kunt een voorkeursonderwerp kiezen waar je over wilt praten of door middel van de topic roulette over een willekeurig gekozen onderwerp bespreken met jouw gesprekspartner; via een druk op de roulette knop krijg je een onderwerp als bijvoorbeeld ‘het laatste nieuws’ toegedeeld. Je kunt van tevoren een tijdslimiet instellen, aan de hand van de beschikbare tijd die je hebt om te praten. Dit maakt het toegankelijk en flexibel. Naast deze chatfunctie zijn er de wiki’s. Een wiki is een kort filmpje van veelvoorkomende vragen over conversaties en situaties. Vragen van gebruikers worden al dan niet live beantwoord. Deze kunnen door de administrator of partner worden geïnitieerd maar ook live vragen van anderstaligen kunnen direct worden beantwoord door moedertaligen. DigiTAAL se compose d’un site Internet et d’une application mobile. Une fois connecté, vous pouvez parler via l’application vocale et la vidéo. Vous pouvez choisir un sujet de prédilection duquel vous voulez parler, ou aborder avec votre interlocuteur un sujet choisi au hasard au moyen de la ‘roulette’. D’une pression sur le bouton de la roulette, un sujet comme par exemple ‘les dernières nouvelles’ vous est attribué. Vous pouvez régler une limite de temps au préalable, sur la base du temps que vous avez à disposition pour parler. Cela rend le projet accessible et flexible. En plus de cette fonction de chat, il y a les wikis. Un wiki est un petit film de questions fréquentes sur les conversations et les situations. Les questions des utilisateurs reçoivent une réponse live ou non. Elles peuvent être initiées par l’administrateur ou le partenaire, et les questions live de personnes qui parlent une autre langue peuvent obtenir directement une réponse de locuteurs natifs. DigitTAAL consists of a website and a mobile application. After logging in, you can talk via either voice or video. You can select a preferred topic on which you wish to speak or discuss a randomly selected topic from the topic roulette with your conversations partner; by pressing the roulette button, you will be assigned a topic such as ‘the latest news’. You can set a time limit in advance, on the basis of the amount of time you have available to talk. This makes the system accessible and flexible. In addition to this chat function, there are the ‘wikis’. A wiki is a short film on frequently-asked questions about conversations and situations. Questions from users are answered live or otherwise. These can be initiated by the administrator or partner, but live questions from speakers of other languages can also be answered directly in their native language. Etude auprès des utilisateurs & validation, prototypage & essais, implémentation & facilitation User research & validation, prototyping & testing implementation and facilitation PROJECT NEEDS PROJECT NEEDS Financieel 37 Gebruikersonderzoek & validatie, prototyping & testing, implementatie en facilitatie Financial backers DEMO BUDGET € 500.000 DEMO
  21. 21. 38 AUDIOVISUAL AND TRANSMEDIA AUDIOVISUAL AND TRANSMEDIA MAMEMO Project owner Company Contact Website AU DÉBUT DE LA GUERRE Marc Meurisse Belle Productions marc.meurisse@belle.be www.belle.be Martine Peters en Olivier Battesti zijn de bedenkers van de wereld van MAMEMO. In het gezelschap van zijn groene koe, die voortdurend van gedaante wisselt, vertelt de kleine MAMEMO zingend over de vreugde en de zorgen van zijn kinderleven. Na het succes van een eerste televisiereeks, verkocht aan meer dan 40 landen, sloegen de auteurs de handen in elkaar met Belle Productions voor een nieuwe reeks: MAMEMO 3Danse, een reeks die helemaal draait rond streetdance-lessen voor jonge kinderen. Maar van bij de start werd de nieuwe reeks opgevat als een volwaardig transmediaproject. Zo is MAMEMO 3Danse naast de voorstellingen, de televisiereeksen, de cd’s, de dvd’s en de kinderboeken weldra ook in andere vormen beschikbaar: een onlinegame, een interactieve app gebaseerd op ‘beweging’, apps voor smartphone en tablet, en ga zo maar door. Project owner Company Contact Website Martine Peters et Olivier Battesti sont les auteurs de l’univers de MAMEMO. Accompagné de sa vache verte qui se transforme sans cesse, le petit MAMEMO raconte en chansons les joies et les tracas de sa vie d’enfant. Après le succès d’une première série télévisée vendue dans plus de 40 pays, les auteurs se sont associés à Belle Productions pour réaliser une nouvelle série : MAMEMO 3Danse, articulée autour de cours de danse de rue pour les jeunes enfants. Mais, dès le début, la nouvelle série a été pensée comme un projet transmedia à part entière. Ainsi, en complément des spectacles, des séries télévisées, des CD’s audios, des DVD’s et des livres pour enfant, Mamemo 3Danse sera aussi bientôt : un jeu en ligne, une application interactive basée sur la “gesture”, des applications Smartphones et tablettes, et bien d’autres choses encore. Martine Peters and Olivier Battesti are the authors of the MAMEMO universe. Accompanied by a green cow which is forever transforming itself, little MAMEO relates through songs the joys and the worries of a child’s life. After the success of a televised series sold in more than 40 countries, the authors have joined with Belle Productions to produce a new series entitled MAMEMO 3Danse, which is built around a course of street dancing for young children. But from the very start, this new series was conceived as a wholly separate transmedia project. Thus, in addition to shows, to televised series, audio CDs, DVDs and books for children, Mamemo 3Danse will also soon be an online game, an interactive app based on the ‘’gesture,’’ smartphone and tablet computer apps, and plenty of other things as well. PROJECT NEEDS Financiering, internationale promotie van het project, communicatie BUDGET € 385.000 39 Thierry Zamparutti Ambiances thierry.ambiances@skynet.be ambiancesproductions.over-blog.com/ Het transmediaproject WWW.GUER.RE, een project met een (inter)nationale reikwijdte, gebruikt als uitgangspunt het diorama “Les Batailles de la Meuse” van Alfred Bastien (1936 – 72 x 8 m), dat de Duitse invasie van augustus 1914 uitbeeldt. We maken een webdocumentaire die draait rond schilderkunst, rond het lot van de acteurs in die tijd, rond oorlog en geschiedenis, dat alles opgeluisterd met originele interventies van studenten die voor de gelegenheid in de huid van community managers kruipen; een creatieve documentaire gebaseerd op de intieme geschriften van de schilder die de geschiedenis van België ondersteunt; een toeristisch-pedagogische route langsheen de Maas waar fragmenten uit het diorama vergezeld worden van interactieve palen en van codes voor smartphone en tablet. Het geheel wil een geheugenbaken, een participatieve referentie vormen die ook de gelegenheid biedt om het Koninklijk Museum van het Leger en de Krijgsgeschiedenis, eigenaar van het werk, te (her)ontdekken. Le projet transmedia WWW.GUER.RE d’ampleur (inter)-nationale s’empare du diorama d’Alfred Bastien «Les Batailles de la Meuse» (1936 – 72 x 8 m) qui illustre l’invasion allemande en août 1914. Nous produirons un webdocumentaire qui s’intéressera à la peinture, aux destins des acteurs de l’époque, aux faits de guerre et à l’Histoire, agrémenté d’interventions originales d’étudiants transformés pour l’occasion en community managers ; un documentaire de création basé sur les carnets intimes du peintre qui accompagne l’Histoire de Belgique; un parcours touristique pédagogique le long de la Meuse où seront reproduits des extraits du diorama accompagnés de bornes interactives et d’une connectivité vers les smartphones et tablettes. L’ensemble souhaite être une référence mémorielle et participative donnant également l’occasion de (re)découvrir le Musée Royal de l’Armée et d’Histoire Militaire, propriétaire de l’œuvre. The transmedia project WWW.GUER.RE has (inter) national scope. It takes as its starting point Alfred Bastien’s diorama The Battles of the Meuse (1936 – 72 x 8m), which depicts the German invasion of August, 1914. We shall produce a web documentary dealing with painting, the fate of actors of the age, facts of the war and history, supplemented by original appearances of students, transformed for the occasion into a community of managers. This is a documentary based on the intimate notebooks of a painter in his travels down the history of Belgium. It is an instructive touristic journey along the Meuse where we reproduce extracts from the diorama accompanied by interactive milestones and by connectivity to smartphones and tablet computers. The project as a whole aims to become a memorial and participatory reference point which also provides an occasion to (re)discover the Royal Museum of the Army and Military History, the owner of the work. Financement, promotion internationale du projet, diffusion TV ou Presse Financing, international promotion of the project, dissemination via TV and the press PROJECT NEEDS Financement, promotion internationale du projet, communication Financing, international promotion of the project, communication DEMO Financiering, internationale promotie van het project, uitzending op TV of verspreiding via de pers BUDGET € 419.233 DEMO
  22. 22. 40 AUDIOVISUAL AND TRANSMEDIA ARTISTIC INSTALLATIONS KINESCOP Project owner Company Contact Website TORII Jean-Yves Huchet Hikari Films jyh@hikarigroupe.com www.hikarigroupe.com/ Het basisidee van deze voorgestelde webdocumentaire is het publiek kennis te laten maken met een bepaalde manier van het besturen van bedrijven, namelijk coöperatieve ondernemingen waarbij de medewerkers de meerderheid van het aandelenkapitaal in handen hebben. Elke gebruiker kan, terwijl hij de film bekijkt, links gebruiken (websites, video’s, interviews, teksten, artikelen) die voor hem beschikbaar zijn, of verbindingen die hem voorgesteld worden, om zijn kennis en vaardigheden uit te breiden, en zijn kansen te benutten om tot een conclusie te komen. Deelnemers zullen genieten van de raad, de expertise en de ervaring van specialisten in de vorm van filmfragmenten of interviews in verband met de coöperatieve ondernemingen. Project owner Company Contact L’idée première de ce projet web-documentaire gamifié est de faire acquérir au public des connaissances sur un mode particulier de gouvernance des entreprises, celui des sociétés coopératives et participatives (SCOP). Chaque internaute, au fur et à mesure de sa progression dans le film pourra utiliser les liens (sites, vidéos, interviews, textes, articles) mis à sa disposition ou les interactions qui lui seront proposées, pour enrichir ses connaissances, donc ses compétences, et finalement ses chances d’arriver au bout. Les joueurs seront renvoyés vers le conseil,  l’expertise et l’expérience de spécialistes, sous forme d’extraits de films ou d’interviews autour de la problématique des SCOP. The number one idea of this project of a gamified web documentary is to help the public to acquire knowledge about a special kind of company governance, the participative coop companies (SCOPs). As they progress in the film, internet surfers can use the links (sites, videos, interviews, texts, articles) placed at their disposal or the interactive functions on offer in order to enrich their knowledge, hence their skills, and, in the end, their chances of arriving at their goal. The players will be sent on to receive counsel, expertise and experience of specialists in the form of extracts from films or interviews relating to the issues of SCOPs. BUDGET / Mitsuaki Saito Le Fresnoy - Studio national des arts contemporains mitsuakisaito@hotmail.fr De interactieve video-installatie Torii heeft de gedaante van een anamorfose. De video van het heiligdom Fushimi Inari wordt op de grond geprojecteerd en gebruikt een cilindervormige spiegel om het beeld tevoorschijn te roepen. Torii doet de toeschouwers en hun bewegingen in real-time interageren met de video. Net als een druppel water of als magma zal de weg van de torii uitzetten en krimpen. Wie het kunstwerk nadert, ziet hoe het eerste beeld van het meisje ineenkrimpt en geleidelijk aan plaats maakt voor een tweede beeld achter haar. Een spook, een koorddanser uit de tijd van Inari nadert onherroepelijk de kern van het heiligdom. Le projet d’installation vidéo interactive Torii prend la forme d’une anamorphose. La vidéo du sanctuaire de Fushimi Inari est projetée au sol et utilise un miroir cylindrique afin de faire apparaître l’image par réflexions. Torii place les spectateurs et leurs mouvements en interagissant en temps réel avec la vidéo. A l’image d’une goutte d’eau, du magma, l’architecture du chemin de Torii se dilate et se rétracte. Lorsque l’on se rapproche de l’œuvre, la première image de la jeune fille se rétracte et laisse apparaître une seconde image derrière elle au fur et à mesure de ses pas. Un fantôme, funambule, âge d’Inari marche incessamment vers le fin fond du sanctuaire. The interactive video installation Torii takes the form of an anamorphosis. The video of the fushimi sanctuary Inari is projected onto the floor and uses a cylindrical mirror in order to conjure up the image by reflection. Torii places the spectators and their movements by interacting in real time with the video. Like a drop of water, of magma, the architecture of tori dilates out and retracts. When you approach the work, the first image of a young girl withdraws and progressively gives way to second image behind it. A ghost, tightrope walker, with the age of Inari walks steadily towards the background of the sanctuary. Expertise créative/artistique, promotion internationale du projet, communication Creative/artistic expertise, international promotion of the project, communication PROJECT NEEDS PROJECT NEEDS Financiële partners 41 Partenaires financiers Creatieve/artistieke expertise, internationale promotie van het project, communicatie Financial partners DEMO BUDGET / DEMO
  23. 23. 42 ARTISTIC INSTALLATIONS ARTISTIC INSTALLATIONS DARKSENSE Project owner Company Contact Website A VOTRE IMAGE (TO YOUR IMAGE) Tim Joye Darksense joye.tim@telenet.be www.darkroomghent.com Darksense is een pilootproject om de plasticiteit van de hersenen tijdens creatieve processen in beeld te brengen. Tekenen of schilderen in complete duisternis werkt deze ‘neuroplasticiteit’ in de hand. We merkten met behulp van hersengolfregistratie dat tijdens het tekenen in de duisternis andere zintuigen zich gaan manifesteren in het werk en in het brein. Uit dit project willen we kennis putten hoe we onze hersenen kunnen stimuleren om anders te werken tijdens de artistieke creatie. Daarnaast leren we ook creatief omgaan met biofeedback of wetenschappelijke data uit onze hersenen door er experimentele muziek of 3D-sculpturen van te maken. Darksense est un projet pilote visant à représenter la plasticité du cerveau pendant les processus créatifs. Le fait de dessiner ou de peindre dans l’obscurité totale contribue à cette ‘neuroplasticité’. Nous avons remarqué au moyen de l’enregistrement des ondes cérébrales qu’en dessinant dans l’obscurité, d’autres sens se manifestent dans l’œuvre ainsi que dans le cerveau. Ce projet doit nous permettre d’acquérir des connaissances sur la façon dont nous pouvons stimuler notre cerveau à fonctionner autrement pendant la création artistique. En outre, nous apprenons également à gérer de façon créative le biofeedback ou les données scientifiques provenant de notre cerveau en les transformant en musique expérimentale ou en sculptures en 3D. Project owner Company Contact Website Darksense is a pilot project aimed at defining the plasticity of the brain during creative processes. Drawing or painting in complete darkness fosters this ‘neuroplasticity’. With the aid of brainwave registration, we found that during drawing in darkness, other senses manifest themselves in the work and in the brain. The aim of this project is to gain understanding of how we can stimulate our brains to work differently during artistic creation. We also learn to deal creatively with biofeedback of scientific data from our brains by turning this into experimental music or 3D-sculptures. BUDGET € 22.000 Joël Curtz Le Fresnoy-Studio national des arts contemporains joel.curtz@gmail.com joelcurtz.com De interactieve installatie “A votre image” (To your image) dompelt ons onder in een kleine wereld: in een miniflat kijkt het hologram van een personage naar het tv-journaal. “A votre image” (To your image) est une installation interactive qui nous plonge dans un petit monde: un appartement miniature ou un personnage en hologramme regarde les nouvelles à la télévision. “A votre image” (To your image) is an interactive installation which immerses us in a small world: a miniature apartment where a hologram personage watches the news on the television. Na de nieuwsberichten kondigt de presentatrice aan dat het journaal voortaan de kijker zal filmen om zijn beeld te delen met de andere kijkers. Het personage ziet plots zijn gezicht op het scherm verschijnen en meteen daarna verschijnt ook ons eigen gezicht. Peu après les bulletins, la présentatrice annonce que dorénavant le journal TV va enregistrer le téléspectateur afin de partager son image avec les autres téléspectateurs. Le personnage voit soudain apparaître son visage à l’écran suivi par notre propre visage qui apparaît également à l’écran. Shortly after reading the headlines, the lady presenter announces that henceforth the TV news show will record the viewer so as to share his/her image with the other viewers. The personage suddenly sees his face appear on the screen followed by our own face which also appears on the screen. Financement, expertise créative/artistique, promotion internationale du projet Financing, creative/artistic expertise, international promotion of the project PROJECT NEEDS Financiering, creatieve/artistieke expertise, internationale promotie van het project PROJECT NEEDS Financiering, technologische   input, creatieve /artistieke input, communicatie 43 Financement, input technologique, input créatif/artistique, communication Financing, technological input, creative/artistic input, communication DEMO

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