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Clase 1

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Primera Clase

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Clase 1

  1. 2. PROGRAMA INTERNET GENERACIONES DE LA COMPUTADORA DEFINICIONES BASICAS COMPONENTES BASICOS DE LA COMPUTADORA UNIDADES DE MEDIDA BUSES
  2. 3. PRIMERA CLASE INTERNET <ul><li>Que es Internet </li></ul><ul><li>Evolución en Internet </li></ul><ul><li>Servicios de Internet </li></ul><ul><li>Que es: www y IRP </li></ul><ul><li>Direcciones y Correo Electrónico </li></ul><ul><li>Internet Explorer </li></ul><ul><li>Especificar página de inicio </li></ul><ul><li>Elementos de la ventana </li></ul><ul><li>Hipervínculos </li></ul><ul><li>Buscadores </li></ul>Regresar
  3. 4. Internet es una red mundial de computadores que permite a los usuarios interconectados a ella compartir recursos e información. Una red es simplemente un grupo de computadores conectados entre si. Actualmete nadie dirije internet, la misma se encuentra formada por un conjunto de miles de redes individuales y organizaciones que se gestionan y fiancian a sí mismas. Cada red coopera con otras redes a fin de regular el trafico de internet y hacer posible asi el flujo de información entre ellas. En conjunto todas estas redes y organizaciones configuran el mundo de conexión de internet. INTERNET Existen varios grupos que intentan modelar el crecimiento de internet. Uno de los mas importantes es la Internet Society, un grupo privado sin fines de lucro la cual respalda todas las actividades de la IAB (Internet Activities Board), a traves de la cual se establecen las pautas tecnológicas de arquitectura pertinentes de internet, como lo son los protocolos. El Word Wide Web Consortium, desarrolla normas para la evolución de la WWW una de las areas de mayor crecimiento en internet. Regresar
  4. 5. EVOLUCIÓN INTERNET DARPA Desarrollo ARPANET Red Militar Bases Militares Universidades Compañias (Dpto. de Defenza) MILNET (Militar) ARPANET (Uducativa) 1994/Interconectadas Se ha convertido en el medio de comunicación mas importante en la actualidad Nuevas Aplicaciones Transacciones Económicas Aum. Veloc. De Transferencia Regresar Inicios 1969 Proyecto Militar Uso de Protocolos TCP/IP (1973) Vinton Cerf Fue Creciendo rápidamente y aunque era utilizada por la milicia, se hacia mas accesible al público
  5. 6. SERVICIOS DE INTERNET <ul><li>Enviar mensajes a cualquier parte del mundo por medio del correo electrónico. </li></ul><ul><li>Obtener información sobre cualquier tema en especial por medio de la WWW </li></ul><ul><li>Consultar biblitecas que estan conectadas a la red </li></ul><ul><li>Acceder a información almacenada en otros servidores. </li></ul><ul><li>Dialogar con otras personas de internet por medio de IRC </li></ul><ul><li>Escuchar emisoras o ver TV y accedes a juegos interactivos. . </li></ul>Internet permite que sus usuarios realicen un sinnúmero de actividades, entre las cuales se encuentran las siguientes: Regresar
  6. 7. WWW Word Wide Web, es la parte de internet que está experimentando un crecimiento más rápido y es, en muchos sentidos, la parte más apasionante y fascinadora de Internet. Conocida también como telaraña mundial, es una red conectada globalmente. En ella pueden encontrarse muchas cosas pero lo que la hace más fascinante es la incorporación de texto, gráficos, sonido, animación y otros elementos multimedia en sus páginas principales. Sus páginas están vinculadas mediante Hipertexto, lo cual permite navegar de una página a otra con gran facilidad. IRC Internet Relay Chat, es una de las formas mas inmediatas de comunicarse por medio de Internet. Las conversaciones se realizan por medio de teclado en tiempo real. Cada día miles de personas de todo el mundo mantienen conversaciones sobre múltiples temas a través de la IRC. Cada tema recibe el nombre de canal a través del cual se comunican y mandan mensajes públicos o privados. El IRC ha facilitado las comunicaciones en desastres naturales, guerras y otras crisis mundiales. Entre ellos tenemos <ul><li>www.latinchat.com </li></ul><ul><li>www.msn.com </li></ul><ul><li>www.lamerma.com </li></ul>Regresar
  7. 8. DIRECCIONES EN INTERNET Las redes y los computadores conectados a Internet se identifican por una dirección IP (Protocolo de Internet) la cual esta formada por cuatro grupos de números. Una vez establecida la conexión a Internet se utilizan las direcciones para conectarse con otros servidores. Con el fin de evitar tener que aprenderse las direcciones IP de los servidores cada una de ellas se le ha creado un nombre asociado que permita recordar fácilmente el nombre. CORREO ELECTRÓNICO Es uno de los servicios más utilizados en Internet, por que permite enviar y recibir mensajes. Para establecer la comunicación por medio de un email, a cada usuario se le asigna una nomenclatura especial, la cual se conoce como dirección electrónica. Toda dirección electrónica se compone de dos partes separadas por el carácter arroba ( @ ): la primera se refiere al nombre del usuario y la segunda, a la dirección o al nombre del servidor y al país que pertenece. [email_address] Muchos son los programas a través del cual se pueden enviar emails, suscribiéndose con anterioridad, entre los cuales tenemos: hotmail, yahoo, latinmail, entre otros. Regresar
  8. 9. INTERNET EXPLORER Es el visualizador de paginas Web de Microsoft, y es un programa que permite encontrar cualquier tipo de Información en la red, permitiendo a través de sus múltiples herramientas navegar fácilmente por Internet. Barra de Direcciones (Dirección activa) Barra de desplazamiento Mensaje “Cargando la pagina” Área de visualización Retroceder a una pag. Que se había cargado anteriormente Ir a la siguiente Página Refrescar la Página Regresar
  9. 10. ESPECIFICAR LA PAGINA DE INICIO Cada vez que se inicia Internet Explorer, se carga la dirección de una página de inicio especificada en las opciones del programa como muestra la figura. <ul><li>Seleccione el menú Herramientas </li></ul><ul><li>Hacer clic en Opciones de Internet.... </li></ul><ul><li>Se elije la ficha General. </li></ul><ul><li>Aquí se dijita la dirección dela nueva página de inicio </li></ul><ul><li>Presionar Aceptar </li></ul>Regresar
  10. 11. VISUALIZAR ELEMENTOS DE LA VENTANA Es posible que en algunas ocasiones no aparezcan las barras de herramientas: estándar, direcciones o vínculos, a continuación se muestra como activarlas <ul><li>Hacer clic en el menú Ver </li></ul><ul><li>Seleccionar la opción Barras de Herrameintas </li></ul><ul><li>Seleccionar la Barra que se desea activar o desactivar </li></ul>Regresar
  11. 12. HIPERVÍNCULOS Son enlaces de texto o imágenes que permiten la conexión con otras páginas.Al hacer clic en un hipervínculos, se cargará la página asociada con el enlace, por ejemplo al cargar la Página www.yupi.com se observarán algunos hipervínculos: Los vínculos aparecen de color azul y subrayados Regresar
  12. 13. BUSCADORES La búsqueda de información en la Word Wide Web, puede llegar a ser muy compleja si no se conoce la dirección exacta de la página que almacena los datos requeridos. Para solucionar este problema existen sitios en Internet que ayudan al usuario a localizar la información estos, reciben el nombre de Buscadores o Motores de Búsqueda . Entre los motores de búsqueda más conocidos se encuentra www.yahoo.com , en el cual se especifica un tema y Yahoo muestra los sitios que tienen más información sobre este. También ofrece la posibilidad de buscar por categorías, como arte, recreación, deportes, computares, entre otros. Entre otros buscadores conocidos tenemos: <ul><li>www.monografías.com </li></ul><ul><li>www.auyantepuy.com </li></ul><ul><li>www.ole.es </li></ul><ul><li>www.lycos.es </li></ul><ul><li>www.google.com </li></ul>Regresar
  13. 14. SEGUNDA CLASE GENERACIONES DE LA COMPUTADORA <ul><li>Primera Generación </li></ul><ul><li>Segunda Genaración </li></ul><ul><li>Tercera Generación </li></ul><ul><li>Cuarta Generación </li></ul><ul><li>Quinta Generación </li></ul>Regresar
  14. 15. GENERACIONES <ul><li>Máquinas gigantescas, tubos al vacio. </li></ul><ul><li>Pesaban 30 toneladas </li></ul><ul><li>Costaban más de 18 millones de pesos. </li></ul><ul><li>Producían mucho calor y usaban ventiladores y sistemas de refrigeración. </li></ul><ul><li>Funcionó el primer computador electrónico ENIAC. </li></ul><ul><li>Por su gran complejidad, usaban los cintíficos y técnicos especializados. </li></ul><ul><li>Para 1955 nació la UNIVAC. </li></ul><ul><li>Programación bajo ASSEMBLER. (Bajo nivel). </li></ul><ul><li>Almacenamiento en tarjetas perforadas. </li></ul><ul><li>Apareció el lenguaje Fortran. </li></ul>PRIMERA GENERACIÓN Regresar
  15. 16. GENERACIONES <ul><li>Su tecnología se basó en el uso de Transistores (200 veces más pequeños que las válvulas). </li></ul><ul><li>Su costo era de 800 mil pesos. </li></ul><ul><li>No se calentaban mucho y su vida útil era mayor. </li></ul><ul><li>Su velocidad de cálculo aumentó millonésimas de segundo. </li></ul><ul><li>Se destacan los modelos de la IBM I400 y I700. </li></ul><ul><li>Entre los lenguajes de programación difundidos se encuentran Fortran, Cobol y Basic., los cuales son reconocidos como lenguajes de alto nivel. </li></ul><ul><li>Se aumentó el interés en ellas, ya que eran más difundidas. </li></ul>SEGUNDA GENERACIÓN Regresar
  16. 17. GENERACIONES <ul><li>La tecnología desarrollada fue la de los circuitos integrados (chips). </li></ul><ul><li>Se redujo su tamaño y costo. </li></ul><ul><li>Aparece el sistema 360 de la IBM, con la novedad de poderse conectar en red. </li></ul><ul><li>Pueden compartir sus datos. </li></ul><ul><li>Se desarrollo la multiprogramación. </li></ul><ul><li>Se desarrollaron los discos magnéticos. </li></ul><ul><li>Ejecución de programas simultáneos. </li></ul><ul><li>IBM lanza su serie 360 y periféricos. </li></ul><ul><li>La industria empieza a aplicar a informática en el control de sus procesos. </li></ul><ul><li>Uso de circuitos LSI en la NASA. </li></ul>TERCERA GENERACIÓN Regresar
  17. 18. GENERACIONES <ul><li>La tecnología usada fue los Microchips. </li></ul><ul><li>Mayor capacidad de memoria y velocidad de cálculo. </li></ul><ul><li>Menor tamaño. </li></ul><ul><li>Comercialización de las computadoras personales (PC). </li></ul><ul><li>Aparecen nuevos dispositívos de Entrada/Salida de datos. </li></ul><ul><li>Programación orientada a objeto (Lenguaje C) permitiendo flexibilidad para el diseño de aplicaciones. </li></ul><ul><li>Transmisión de datos a través de redes. </li></ul><ul><li>Desarrollo del MS-DOS. </li></ul><ul><li>La Intel desarrollo un procesador central. </li></ul>CUARTA GENERACIÓN Regresar
  18. 19. GENERACIONES <ul><li>Desarrollo de nuevas tecnologías, aparecen las computadoras portátiles. </li></ul><ul><li>Uso de la Robótica. </li></ul><ul><li>Se caracteriza por el empleo de programas inteligentes a través del uso de la Inteligencia Artificial y sistemas expertos. </li></ul><ul><li>Desarrollo de Redes Neuronales. </li></ul><ul><li>Implementación de herramientas Case. </li></ul><ul><li>Programación en ASP, Java, Visual, Linux. </li></ul><ul><li>Circuitos de gran velocidad. </li></ul><ul><li>Desarrollo de multimedia y difución de Internet. </li></ul><ul><li>Desarrollo de nuevos procesadores. </li></ul><ul><li>Comunicación por satélite. Realidad virtual. </li></ul>QUINTA GENERACIÓN Regresar
  19. 20. TERCERA CLASE DEFINICIONES BASICAS <ul><li>Computadora </li></ul><ul><li>Tipos de Computadoras </li></ul><ul><li>Super computadora </li></ul><ul><li>Macro computadora </li></ul><ul><li>Mini computadora </li></ul><ul><li>Micro computadora </li></ul><ul><li>Computadora Portátil </li></ul><ul><li>Sub sistemas de la computadora </li></ul><ul><li>Hardware </li></ul><ul><li>Software </li></ul><ul><li>Humanware </li></ul>Regresar
  20. 21. COMPUTADORA Es un sistema electrónico manipulador de información diseñado y organizado para aceptar y almacenar automáticamente datos de entrada, procesarlos y producir datos de salida o resultados, bajo la dirección de una serie de instrucciones almacenadas que detalla todos los pasos que se han de seguir. Dispone una serie de equipos electrónicos y mecánicos llamados dispositivos que periten escribir, leer, transmitir o modificar datos e información. Regresar
  21. 22. TIPOS DE COMPUTADORAS ANALOGICAS : Son las que procesan señales eléctricas analógicas. Su programación esta en su propio cableado y se utilizan fundamentalmente para controlar procesos y determinados problemas de simulación. Ejemplo el semáforo. DIGITALES : Procesan señales del tipo digital, se programan por medio de lenguajes de programación. En la actualidad el 95% de computadoras son de este tipo. Entre las cuales encontramos: Super computadoras, Macro computadoras (Main Frames), Micro computadoras (PC), Mini computadoras (Portátiles). HIBRIDAS : Son una combinación con una parte analógica y otra digital, con un sistema adecuado de comunicación. Ejemplo: Los tornos computarizados. Regresar
  22. 23. COMPUTADORAS DIGITALES Y SUS CARACTERISTICAS <ul><li>SUPER COMPUTADORA </li></ul><ul><li>Potentes máquinas. </li></ul><ul><li>Poseen varios procesadores conectados en paralelo. </li></ul><ul><li>Realizan un gran número de operaciones. </li></ul><ul><li>Cuestan varios millones de dolares. </li></ul><ul><li>Son usadas en grandes centros de investigación. </li></ul><ul><li>Poseen un sistema de enfriamiento. </li></ul><ul><li>Entre ellas: CYBER 205, CRAY1 y CRAY2. </li></ul><ul><li>MACRO COMPUTADORA </li></ul><ul><li>Grandes computadoras de uso general. </li></ul><ul><li>Usadas en oficinas de gobierno o empresas de gran tamaño como bancos. </li></ul><ul><li>Conectan muchos usuarios. </li></ul><ul><li>Poseen bases de datos extensas. </li></ul><ul><li>Llevan a cabo millones de operaciones por segundo. </li></ul><ul><li>Su precio varia entre 4 y 5 mil dolares. </li></ul><ul><li>Entre ellas: HP300 y la IBM 4331. </li></ul>Regresar
  23. 24. COMPUTADORAS DIGITALES Y SUS CARACTERISTICAS <ul><li>MINI COMPUTADORA </li></ul><ul><li>Son un poco más económicas. </li></ul><ul><li>Su arquitectura es parecida a la de las macro computadoras. </li></ul><ul><li>La diferencia radica en el nro. de terminales y su velocidad de procesamiento son menores. </li></ul><ul><li>Se encuentran en medianas empresas. </li></ul><ul><li>Entre ellas: la IMBS34, S36 y AS400. </li></ul><ul><li>MICRO COMPUTADORA </li></ul><ul><li>Son las más populares llamadas computadoras de escritorio. </li></ul><ul><li>Se utilizan en oficinas, casas, escuelas, etc. </li></ul><ul><li>Es posible aumentar su memoria y la capacidad del procesador. </li></ul><ul><li>Sustituyen los minicomputadores y son llamadas computadoras personales. </li></ul><ul><li>Entre ellas: la EPSON y PENTUM. </li></ul>Regresar
  24. 25. <ul><li>COMPUTADORAS PORTATILES </li></ul><ul><li>Se encuentran en el mercado desde 1996. </li></ul><ul><li>Son pequeñas y versátiles. </li></ul><ul><li>Tienen un sistema operativo reducido. </li></ul><ul><li>Ofrecen un buen número de servicios prácticos. </li></ul><ul><li>Son prácticas. </li></ul><ul><li>Entre ellas: la LAPTOP. </li></ul>COMPUTADORAS DIGITALES Y SUS CARACTERISTICAS Regresar
  25. 26. SUBSISTEMAS DEL COMPUTADOR SISTEMA COMPUTACIONAL HARDWARE RED TECLADO CPU PERIFERICOS SOFTWARE APLICACIONES LENGUAJES DE PROGRAMACION SISTEMAS OPERATIVOS HUMANWARE PROGRAMADOR INGENIERO USUARIO OPERADOR Regresar
  26. 27. HARDWARE En computación es una palabra de la lengua inglesa que denota componentes físicos de la computadora. Son aquellos dispositivos con los que cuenta para realizar sus funciones, también incluye los dispositivos periféricos, los que mejoran su memoria y velocidad . Regresar
  27. 28. SOFTWARE Esta constituido por los programas con que trabaja una computadora. El software es la lógica que lleva a la resolución de problemas para luego ser almacenada en un medio magnético y ser usada posteriormente. Los programas (software) son necesarios pues ellos nos ayudan a comunicarnos con los circuitos electrónicos de una computadora. Regresar
  28. 29. HUMANWARE Es la persona que utiliza el Hardware (equipo) y el Software (programas) de la computadora; tal como: el programador, el operador, el usuario, el transcriptor de datos,etc. Regresar
  29. 30. CUARTA CLASE COMPONENTES BASICOS DE LA COMPUTADORA <ul><li>Procesador </li></ul><ul><li>Dispositivos de memoria y almacenamiento </li></ul><ul><li> Dispositivos de entrada </li></ul><ul><li>Dispositivos de salida </li></ul>UNIDADES DEL CPU <ul><li>Unidad de Control </li></ul><ul><li>Unidad Aritmética y Lógica </li></ul><ul><li>Unidad de Memoria </li></ul>TIPOS DE MEMORIA <ul><li>Memoria RAM </li></ul><ul><li>Memoria ROM </li></ul><ul><li>Memoria Auxiliar </li></ul>Regresar
  30. 31. CUARTA CLASE Continuación UNIDADES DE MEDIDA DE LA MEMORIA BUSES Regresar
  31. 32. COMPONENTES BASICOS DE LA COMPUTADORA Procesador : En este componente se procesa la información, llevando a cabo todos los cálculos aritméticos y lógicos, tomando decisiones básicas con base en los valores de la información. Es el cerebro de la computadora. También se le conoce como CPU (Unidad de Procesamiento de Datos). Dispositivos de almacenamiento y memoria : Se utilizan para almacenar información. Los tipos de almacenamiento más comunes son la unidades de disco y de cinta. Dispositivos de entrada : Aceptan entrada del mundo exterior. El dispositivo de entreda más común es el teclado; sin embargo las computadoras pueden recibir señales de entrada con dispositivos como: los ratones y las palancas de juego, entre otros. Dispositivos de salida : Envían información al mundo exterior, tal como el monitor, y algún tipo de impresora para salidas impresas. Regresar
  32. 33. LOS CUATRO COMPONENTES BASICOS EN TODO SISTEMA DE COMPUTO DISPOSITIVOS DE ENTRADA DISPOSITIVOS DE SALIDA UNIDAD DE MEMORIA PROCESADOR (CPU) UNIDAD DE CONTROL UNIDAD ARITMETICA Y LOGICA Regresar
  33. 34. UNIDAD DE CONTROL UNIDAD ARIMETICA LOGICA Representa el corazón de la computadora. Se encarga de interpretar las instrucciones del programa y ejecutar las operaciones necesarias para que el procesador funcione. Controla los dispositivos de Entrada y Salida y las diferentes Memorias, además selecciona e interpreta las instrucciones. Esta unidad es la encargada de ejecutar todos los cálculos matemáticos y operaciones lógicas. UNIDAD DE MEMORIA Es la unidad de almacenamiento primario de la computadora y contiene las instrucciones codificadas en los programas. UNIDADES DEL CPU Regresar
  34. 35. MEMORIA RAM MEMORIA ROM (Random Access Memory) Memoria de acceso aleatorio, la cual puede leerse, borrarse o actualizarse. En ella se aloja la información que se esta ejecutando. Es una memoria volátil, lo cual significa que su contenido se pierde al cortarse el suministro de energía a la computadora. (Read Only Memory) Memoria de solo lectura, en ella se almacena la información y software cruciales, incluidos por el fabricante, los cuales deben estar permanentemente disponibles para el funcionamiento de la computadora. No es una memoria volátil. TIPOS DE MEMORIA Regresar
  35. 36. MEMORIA AUXILIAR Es aquella que se emplea para almacenar programas y datos de manera indefinida. La información que se encuentra en ellos tiene que cargarse en la memoria principal para que el procesador pueda ejecutarla. Puede almacenar grandes volúmenes de información conla finalidad de poder usarlas cuando sea necesario. Entre ellas tenemos: Cintas, CD ROM, Disco ZIP, Disco Duro, Discos Flexibles. TIPOS DE MEMORIA Regresar
  36. 37. UNIDADES DE MEDIDA DE LA MEMORIA Regresar UNIDAD REPRESENTACION EQUIVALENCIA bit   Puede contener dos valores 0 o 1 Es la unidad mínima de información. Byte   Esta formado por 8 bits y puede con . Tener un solo carácter, número o Símbolo Kilobyte Kbyte o Kb Esta formado por 1024 bytes Megabyte Mbyte o Mb Esta formado por 1024 Kilobytes Gigabytes Gbyte o Gb Esta formado por 1024 Megabytes Terabytes Tbyte o Tb Es ta formado por 1024 Gigabytes
  37. 38. BUSES <ul><li>Son conexiones que sirven para unir los dispositivos que estan contenidos dentro de la computadora. Se encargan de enviar y recibir datos entre las partes que necesitan información. Se dividen de la siguiente forma: </li></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Bus de datos </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Bus de direcciones </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><li>Simplex </li></ul><ul><li>Halfduplex </li></ul><ul><li>Fullduplex </li></ul>Regresar

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