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3Dモデルの扱い
2015/01/27(Tue) Ryo Tsuruda
Agenda
● 本日の目的
● 3Dで出来ること
● まとめ
本日の目的
本日の目的
● Cocos2d-x v3から追加された3D
○ チュートリアルページを見ながら共有します
○ http://www.cocos2d-x.org/programmersguide/9/
3Dで出来ること
書いたことがある方?
まとめ
まとめ
● OpenGLよりマシ
○ 3Dプログラミングは簡単になっているが、Unityと比較さ
れてしまう
○ エディタのリリースが待たれる
○ 2Dゲームに、3Dのモデルを表示する場合など有益
■ 2Dゲームをリッチにする目的では適任
● ...
おまけ
【TechBuzz】第9回cocos2d-x勉強会「3Dモデルの扱い」
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【TechBuzz】第9回cocos2d-x勉強会「3Dモデルの扱い」

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TechBuzzの第9回cocos2d-x勉強会での発表資料
https://atnd.org/events/61374

Published in: Software
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【TechBuzz】第9回cocos2d-x勉強会「3Dモデルの扱い」

  1. 1. 3Dモデルの扱い 2015/01/27(Tue) Ryo Tsuruda
  2. 2. Agenda ● 本日の目的 ● 3Dで出来ること ● まとめ
  3. 3. 本日の目的
  4. 4. 本日の目的 ● Cocos2d-x v3から追加された3D ○ チュートリアルページを見ながら共有します ○ http://www.cocos2d-x.org/programmersguide/9/
  5. 5. 3Dで出来ること 書いたことがある方?
  6. 6. まとめ
  7. 7. まとめ ● OpenGLよりマシ ○ 3Dプログラミングは簡単になっているが、Unityと比較さ れてしまう ○ エディタのリリースが待たれる ○ 2Dゲームに、3Dのモデルを表示する場合など有益 ■ 2Dゲームをリッチにする目的では適任 ● おまけ ○ リリースされるまではUnityとの連携するツールなどを作 成する必要がある
  8. 8. おまけ

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