2014/05/25 UNITY県人会 in Sapporo『ユニティちゃんで遊ぼう!』スライド

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2014/05/25 UNITY県人会 in Sapporo でプレゼンテーション時に使用しました参考用スライドです。説明があまりないのでわかりにくいとは思いますが、サンプルシーンのDL先等が書いてありますので、よろしければご利用くださいませ。

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2014/05/25 UNITY県人会 in Sapporo『ユニティちゃんで遊ぼう!』スライド

  1. 1. ユニティちゃんで遊ぼう! Unity Technologies Japan合同会社! コミュニティエバンジェリスト     小林信行
  2. 2. 1:ユニティちゃんを走らせよう!
  3. 3. 使うもの Assets¥Animator Controller
 シーン
  4. 4. 使うもの unitychan.unitypackage内の ¥Assets¥UnityChan¥Prefabs
 ¥for Locomotion
  5. 5. ヒント • アクションゲームなどでユニティちゃんを表示する時には、ユニティちゃんをシー ン内のライトとは別に、ユニティちゃんのみを照らす固定ライトを設けたほうが 綺麗な場合があります。! • そのような場合には、ライトマスクを使用しましょう。! • ライトマスクの設定は簡単で、ユニティちゃんにレイヤーを設定(例: Unitychan)した後で、使用するライトのCulling Maskからユニティちゃんを設定 したレイヤーのみを指定します。! • 最後にユニティちゃんのみを照らすライトをユニティちゃんにペアレントします。
  6. 6. 2:ユニティちゃんを愛でよう!
  7. 7. 使うもの Assets¥Scenes
 ¥RobotLabシーン
  8. 8. 使うもの unitychan.unitypackage内の ¥Assets¥UnityChan¥Prefabs
  9. 9. 綺麗なユニティちゃんは、お好き?
  10. 10. ヒント • 鑑賞用のシーンにユニティちゃんを配置する時には、ライティングに凝ってみるとよ いと思います。! • 複数のスポットライトや、複雑な光源を設定した時に効果を発揮するのは、ライトマッ ピングです。! • ライトマッピングとは、シーン内で使用するライトで、固定で動かないオブジェクト を照らしているライトをあらかじめシーン内に焼き込んでおき、リアルタイムで動か すオブジェクトのみ照らすというテクニックです。! • ライトマッピングにはコツがありますが、Robot Lab、Mecanim Example Scene共に ライトマッピングを施してあるシーンのサンプルにもなってますので、見てみてくだ さい。! • 他にもRobot Labには、ナビメッシュエージェントを使った自走ロボなどがでてきま すので、その設定を見てみるとよいでしょう。
  11. 11. 3:ユニティちゃんシェーダーで遊ぼう!
  12. 12. ゲストアセット:双葉ほのかさん
  13. 13. 使うもの unitychan.unitypackage内の ¥Assets¥UnityChan¥Models ¥UnityChanShader¥Shader unitychan.unitypackage内の ¥Assets¥UnityChan¥Models ¥UnityChanShader¥Texture
  14. 14. マテリアルに適用されている シェーダーを交換する
  15. 15. リムライト スペキュラマスク ディフューズ アンビエント フォールオフ シャドウ ライト v1.1.1に含まれているシェーダーで は、NormalMapは不要ですが、次の バージョンからは必要になります 陰影を表す用語とシェーダーの設定例
  16. 16. ライトによって落とされ る「落ち影」(アンビエ ント)の濃さは、 Diretional light側で調整し ます。Strengthで影の濃 さを調整し、Softness/ Softness Fadeでぼけ足を 調整します。 ライトの調整からはフォー ルオフの部分は調整でき ないので注意しましょう。 Shadow TypeをNo Shadow にしても表示される陰が フォールオフです。フォー ルオフは形状を強調する イラスト的な陰です。
  17. 17. ご静聴ありがとうございました!

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